作者 主题: 凯拉斯·格拉姆(不朽守卫者)  (阅读 80 次)

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凯拉斯·格拉姆(不朽守卫者)
« 于: 2024-10-28, 周一 23:30:17 »
背景:
劇透 -   :
凯拉斯·格拉姆出生于拉玛萨拉的一个普通家庭,他的父母都是虔诚的法莱斯玛信徒。从小耳濡目染的凯拉斯,在理解这个世界的运作规律的年龄便明白了,苏威雅能存在的原因。阿托库斯·基兰利用太阳兰灵药产生的巨大财富,让苏威雅的游牧民族脱离古奥斯里昂压迫的故事,深深的激励了他。对于法莱斯玛教义的了解,让他理解了太阳兰灵药每年拍卖限定数量的原因,为了保护自己的国家,他成为一名不朽守卫者——阻止那些对灵药有不诡意图的势力。除此之外,他也在思考,苏威雅是否有别的方式再次崛起。
名字: 凯拉斯·格拉姆       职业:不朽守卫者4
阵营:守序中立              信仰:法莱斯玛
体型:中型                   性别 :男         种族:半精灵
年龄:20                     移动速度: 30尺
先攻+4       察觉+10       昏暗视觉
语言:通用语,精灵语,邪灵语,奥斯利昂语,古奥斯利昂语,龙语,吉斯塔克语
属性:
劇透 -   :
属性   初始   种族   成长   增强   调整
力量   17        +2                          4
敏捷   13        0                            1
体质   14        0                            2
智力   15        0        1                   3
感知   12        0                            1
魅力   12        0                            1
战斗数据:
劇透 -   :
攻击:
启明星(+1启发燃灯杖) +8(D6+7/x2/钝)
BAB +3  CMB+7   CMD 18
防御:
AC 15( +1敏  +4护甲),接触(11),措手不及(14)
HP 31(职业23 体质8)
强韧+4(+1职业  +2体质  +1抗力)(坚忍+4)
反射+6(+4职业  +1敏捷  +1抗力)(对抗陷阱+1)
意志+8(+4职业  +1感知  +1抗力  +2种族)(对抗惑控+2)
动态数据:
猛力攻击:-1ab、+3伤害
突变药剂:+4力量(+2ab,+3伤害),-2智力,+2天生防御、
战策:+2ab,+2伤害
灵感:3
天赋职业奖励:
灵感检定获得4/4加值
种族特性:
劇透 -   :
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本陆地速度为30英尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有此特性的半精灵在所有意志豁免获得+2加值。此特性取代适应力。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。(拳师)
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性:
劇透 -   :
灵感力(信念):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
机敏客(种族):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
苏维雅爱国者(战役):虽然这是一个易碎的国家,各个城邦互相之间像竞争对手更超过像伙伴。虽然这是一个群龙无首的国家,五大城邦和大大小小几十个部落,却没有一个公认的领袖。但苏维雅之名既然流传了3000年,总有人会被阿托库斯的梦想感染,而你就是其中之一。你坚强的信念不仅能鼓舞他人,也带给你超越自己的勇气。每天一次,你可以在一次技能检定上使用魅力调整值替代原有属性调整值。
职业特性:
劇透 -   :
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
炼金术(Su):调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
灵感(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
寻找陷阱:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
守卫注视 (Ex):在2级时,不朽守卫者在察言观色上获得等于其调查员等级一半的加值。
沙漠行者(Ex):在2级时,不朽守卫者受到了杜沃的德鲁伊对于在沙漠险境中生存的特训。他获得坚忍作为奖励专长,并且不将沙地视为困难地形。在5级时,他获得火焰抗力10。在8级时,它可以在沙暴、云、雾中看到正常两倍的距离,并且当他在沙漠区域的追捕中获得一个优势时,他会获得一个额外优势。
调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
3级:炼金术士发现→灌注
敏锐回想:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
陷阱感知(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。
战斗策略(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
策士之击:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。
专长:
劇透 -   :
猛力攻击(1级):所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
坚忍(2级奖励):以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
额外调查员天赋(3级):炼金术士发现→突变药剂
炼金公式:
一环(4):护盾术、强化认知、克敌击先、化泪为酒、脚底抹油、猴爪鱼鳍
二环(2):树肤术
技能:
劇透 -   :
攀爬(7)、游泳(3)、特技(8)、解除装置(8)、逃脱(1)、飞行(1)、骑术(1)、隐匿(1)、估价(3)、工艺-炼金(10)、
奥秘(8)、地城(7)、工程(7)、地理(7)、历史(7)、地方(7)、自然(7)、贵族(7)、宗教(7)、位面(7)
语言学(8)、察觉(10)、察言观色(7)、交涉(5)、使用魔法装置(8)
负重:78/86
劇透 -   :
装备:
武器:启明星、细剑
盔甲:链甲衫
肩部:+1抗力披风
背包:
调查员工具包(40g)精制品盗贼工具(50g)抗毒剂(50g)抗生素(50g)弹簧腕鞘x2(10g)浮游明焰(75)破损的干燥玫瑰棱柱艾恩石(500g)旅者万用工具(250g)舒缓糖浆(25g)冥思茶(30g)绊足包(50g)
公式蒸馏器(200g)
钱包:150g


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