整个是Gemini 2.5 pro exp做的,然后用腾讯混元和deepseek新V3翻译成中文(后者表现很差),做的最多的事情是改翻译……等等,gemini把数值搞反了
Enjoy saving the world, one pep talk (or tactical command) at a time! ✨
Okay, this is a fun challenge! Let's design a *Lasers & Feelings*-style micro-RPG based on your concept. We'll call it:
✨ 闪耀与支援 ✨背景设定:
你们是一群可爱但常常抓狂的魔法吉祥物,负责引导一支强大但情绪多变的魔法少女团队。虽然无法直接对抗黑暗势力,但你们的言语和智慧可以赋予团队力量……但也可能将她们引入歧途。世界命运的重担就压在你们毛茸茸的肩膀上!
1. 创建你的吉祥物:选择你的起源:(你从何而来?) 1. 天界信使
2. 苏醒的玩具
3. 古代守护灵
4. 逃出实验室的实验品
5. 神秘的契约使魔
6. 迷失的外星宠物
选择你的形态:(你长什么样子?) 1. 毛茸茸的哺乳动物(兔子、猫咪、小熊)
2. 闪亮的爬行动物/两栖动物
3. 有羽毛的朋友(飞鸟、小狮鹫)
4. 漂浮的光球/水晶
5. 机械奇迹(迷你机器人)
6. 有意识的零食
选择你的定位:(你的主要支援风格是什么?选择后获得专长,相关行动获得+1骰子奖励) 1.
战术家:制定行动计划、分析敌人、战术指挥。
2.
共情者:感知少女情绪、调解冲突、提供安慰。
3.
知识人:回忆关键信息、识别弱点、解析魔法。
4.
啦啦队:唤回团队羁绊、提升士气、激发勇气。
5.
技术员:管理魔法装置、分析信号、寻找漏洞。
6.
监督者:保持团队专注、执行纪律、严格要求。
选择你的特质:(标志性的特点) 1. 总是饿
2. 说话带可爱尾音
3. 内心深处感到害怕
4. 过度戏剧化
5. 容易被闪亮的东西分心
6. 强迫症般爱整洁
选择你的数值(2/3/4/5): 这代表你通常的处事方式。低数值(2/3): 更擅长 职责(DUTY)(专注、逻辑、任务)。
高数值(4/5): 更擅长 心灵(HEART)(共情、情感、团队凝聚力)。
给你的吉祥物起个名字!2. 定义你们的魔法少女战队(共享叙事元素):(整个团队一起决定)
战队名称:(例如,星之蓝宝石、月光守护者、彩虹旅团)
能量来源:(她们的魔法来自哪里?例如,宇宙宝石、先祖英灵、友情能量、外星科技)
战队强项(任选一):1. 绝对力量: 碾压般的魔法力量。
2. 钢铁羁绊: 友情加成的协同。
3. 战术智慧: 以智取胜。
4. 神速协同: 高速合击。
5. 绝对防御: 能够承受巨大的伤害。
6. 各有所长: 多样化的能力应对各种情况。
战队弱点(必选一——这是主要的难题!):1. 容易内讧: 竞争和争吵破坏团队合作。
2. 信心危机: 容易气馁,压力下能力下降。
3. 鲁莽冒进: 不假思索地前进,造成附带伤害。
4. 易受蛊惑: 容易受到情感欺骗的影响。
5. 各有秘密: 隐藏的真相引发不信任和复杂局面。
6. 能量暴走: 她们的魔法不稳定,过度使用会很危险。
(可选:简要描述每位少女,例如,“明里,热血队长”、“小雪,腼腆的治疗”。)
3. 如何游玩:GM 描述场景,重点描述威胁以及团队的弱点如何让情况变得困难。
当你的吉祥物采取行动指导、建议、鼓励或指挥魔法少女时,决定你是使用 职责(DUTY) 还是 心灵(HEART)。
职责(DUTY): 逻辑计划、专注于目标、战术指令、提醒她们使命、执行规则。
心灵(HEART): 呼吁情感、调解争吵、提升士气、增进友谊、理解感受。
掷1d6(基础骰子)。
如果使用职责(DUTY),骰子结果高于你的数值时成功。
如果使用心灵(HEART),骰子结果低于你的数值时成功。
每符合一项骰子数+1:
有时间计划/研究(准备充分)。
使用了专长(你的定位适用)。
另一个吉祥物提供了有效的帮助。
(骰子池上限通常为3或4,由GM决定)
比较每个骰子的结果:
0 成功: 失败。 事情搞砸了。少女们动摇,情况恶化,团队的弱点可能加剧。GM描述后果。
1 成功: 部分成功。 你达成了目标,但付出了代价、引发了复杂情况或后果(例如,她们暂时听了,但之后争论不休;她们成功了,但有人感情受到伤害;出现了新问题)。
2+ 成功: 完全成功。 你的指导奏效了!少女们有效行动,因你的支持而变得强大。描述她们如何克服眼前的障碍。
(可选,大成功) 如果你掷出了3+成功,GM可能给予额外的增益。
特殊 - 吉祥物洞察! 如果你掷出了与数值完全相同的骰子,你可以在解决其他骰子之前获得一次 洞察机会,向GM提问一个关于团队情感状态、敌人真实意图或当前矛盾根源的问题。GM会如实回答,你可以选择调整策略并重新掷骰子。
4. 吉祥物的行动(示例):职责(DUTY):
“大家!攻击背部的水晶!使用同步攻击模式Delta!”
“别理她的抱怨,集中精力对付护盾发生器!”
“记住预言——这个怪物以怀疑为食!”
心灵(HEART):
“嘿,别打了!还记得你们立下的誓言吗?”
“害怕没关系,你们团结起来就比它更强!”
“你没注意到,那个怪物只是孤独而发狂吗!”
5. GM指导:塑造少女们: 展现她们的能力,但重点放在她们的情感上,以及团队弱点如何影响她们。她们会对吉祥物的指导(或指导缺失)作出反应。
体现威胁: 让怪物显得奇怪、危险,有时甚至令人同情。将怪物的能力或目标与少女们挣扎的情感或概念联系起来。
利用团队弱点: 让它成为一个反复出现的障碍。一个容易内讧的团队可能会在战斗中争吵。一个自我怀疑的团队可能会在关键时刻退缩。
从危机开始: 以怪物袭击和团队已经陷入困境的场景开场。
失败推动剧情: 当吉祥物失败时,让情况变得更有趣、更复杂,而不是直接进入死胡同。例如,某个女孩被俘虏,或者她们的争吵吸引了怪物的注意。
提问引导:
“你会如何说服冲动的队长稍等一下?”
“你会用什么样的回忆来鼓励害羞的女孩?”
6. 快速场景生成器(每个d6随机生成):怪物是:
1. 负面情感的化身(悲伤、愤怒)
2. 被污染的无辜生物/物品
3. 寻求能量/奴隶的外星入侵者
4. 失败的魔法实验
5. 更大反派的仆从
6. 某个女孩扭曲的倒影
怪物想要:
1. 散播痛苦/混乱
2. 窃取生命能量/希望
3. 俘虏其中一个女孩
4. 寻找/保护一件魔法神器
5. 腐化或控制他人
6. 完成一个悲剧目标
复杂因素(与团队弱点相关):
1. 无辜的路人陷入险境/冒险围观。
2. 某个女孩的个人秘密受到威胁。
3. 团队冲突在战斗中爆发。
4. 她们的能力失控或造成附带伤害。
5. 敌人提出了诱人的提议。
6. 时间紧迫,更糟的事情即将发生。
地点:
1. 学校场地(屋顶、体育馆、教室)
2. 繁忙的城市区域(商场、公园、地铁)
3. 废弃场所(主题公园、工厂、神社)
4. 超现实的异次元空间
5. 某个女孩的家或重要地点
6. 吉祥物总部/避难所(遭到攻击!)