特技名 | 花费 | 投入 | 加速 | 效果 | 前提 |
大体型 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队占据2x2个区划】 | 免费获得 |
徒步 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队移动速度为5】 | 免费获得 |
近战 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队只能进行近战攻击】 | 免费获得 |
飞行 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队移动速度+1,且忽略地形对移动速度的影响】 | 免费获得 |
神佑之体 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队在受到诅咒法术效果影响时,可以立刻使士气值-10并进行士气检定,如果成功则不受到该诅咒法术效果的影响】 | 免费获得 |
复活 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队携带10点魔力点数,且只能用于此特技;使用此特技花费10点魔力点数并使一支阵亡的部队恢复35%的生命值】 | 仅限天使及其精锐部队 |
净化光环 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【邻接的己方部队或友方部队在回合开始时,可以立刻使士气值-10并进行士气检定,如果成功则不受到该诅咒法术效果的影响】 | 免费获得 |
传教 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队能够向邻接的市中心传播信仰】 | 免费获得 |
抗魔光环 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队能够使其以及和其邻接的己方部队或友方部队减少25%的法术伤害】 | 免费获得 |
树精化身 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队能够花费1个回合变为树精;变为树精的部队获得4x编制点生命、4点防御、【大体型】【根须缠绕】能力,并且立刻进入驻守状态】 | 免费获得 |
根须缠绕 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队的攻击使敌方部队失去移动速度 | 免费获得 |
大地之怒 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队能够在获得土系祝福法术效果时,对所有邻接的敌方部队造成2x编制点伤害】 | 免费获得 |
大地追随者 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队能够在视野内的【施法者】部队在施展土系祝福法术时,也获得该法术的法术效果】 | 免费获得 |
魅惑 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队能够在受到伤害时减少10%的伤害,该伤害由造成伤害的部队承受】 | 免费获得 |
迷惑 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【士气值-20后进行士气检定,如果成功则使视野内的一支敌方部队失去下一个行动】 | 免费获得 |
吐息攻击 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队的近战攻击能够对直线2(4,如果拥有【大体型能力】)区划上的所有部队造成伤害】 | 免费获得 |
恐惧打击 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队近战攻击的目标士气值-20后进行士气检定,如果失败则被击退1区划且无法反击】 | 免费获得 |
恐惧光环 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队能够使邻接的敌方部队在开始回合时士气值-10】 | 免费获得 |
灼热光环 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队能够使邻接的敌方部队在回合开始时受到1x编制点伤害】 | 免费获得 |
不可阻挡 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队在移动时能够通过被部队所占据的区划,如果该部队为敌方部队且不具备【大体型】能力,则该部队受到1x编制点伤害】 | 免费获得 |
嘲讽 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【所有邻接拥有该能力部队的敌方部队仅能攻击该部队】 | 免费获得 |
自爆 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队能够溃败时,对所有邻接的部队造成3x编制点伤害】 | 免费获得 |
跃袭 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【士气值-20后进行士气检定,如果成功则拥有该能力的部队能够以双倍移动速度移动,并且伤害增加25%,防御-4】 | 免费获得 |
斩首剑 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队每次攻击额外造成1x编制点伤害】 | 免费获得 |
召唤角魔 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【士气值-20后进行士气检定,如果成功则拥有该能力的部队能够在一支溃败部队所占据的区划召唤一支己方角魔部队,持续3个回合】 | 免费获得 |
厄运光环 | ——/—— | ——/—— | 无 | 【拥有该能力的部队能够使邻接的敌方部队在回合开始时幸运值-5】 | 免费获得 |
举盾 | 10文化/15文化 | +1/+5 | 消耗专家(军事家) | 【邻接的己方或友方部队承受的远程及近战物理伤害减少25%,该伤害由拥有该能力的部队承担】 | 无 |
诅咒打击 | 30魔力/45魔力 | +3/+10 | 无 | 【幸运一击使目标敌方部队受到随机的诅咒法术效果】 | 无 |
眩晕打击 | 14文化/21文化 | +1/+5 | 消耗专家(军事家) | 【幸运一击使目标敌方部队无法反击,并且失去下一个行动】 | 无 |
长武器 | 16文化/24文化 | +1/+5 | 消耗专家(军事家)或修建铁匠铺 | 【拥有该能力的部队能够在受到攻击之前反击】 | 无 |
射手 | 10文化/15文化 | +1/+5 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队能够进行远程攻击,射程3/6。在进行近战或对射程增量内的敌人进行攻击时,伤害减半;移动速度-1】 | 无 |
破甲 | 12文化/18文化 | +1/+5 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队在对射程内的敌人进行攻击时,忽略25%的防御】 | 【射手】训练 |
连射I | 14文化/21文化 | +1/+5 | 消耗专家(军事家) | 【幸运一击使拥有该能力的部队能够再次进行远程攻击】 | 【射手】训练 |
连射II | 18文化/27文化 | +1/+5 | 消耗专家(军事家) | 【幸运一击使拥有该能力的部队能够再次进行远程攻击】 | 【射手】训练 |
穿刺射击 | 16文化/24文化 | +1/+5 | 消耗专家(军事家) | 【士气值-20后进行士气检定,如果成功则对射程增量内直线上的所有部队进行远程攻击】 | 【射手】训练 |
施法者I | 24文化/36文化 | +2/+8 | 等量的魔力投入 | 【拥有该能力的部队能够携带10点魔力点数,并且能够施展2(3,如果是精锐部队)种初级法术】 | 修建文化中心或宗教中心 |
施法者II | 30文化/45文化 | +3/+10 | 等量的魔力投入 | 【拥有该能力的部队能够携带15点魔力点数,并且能够施展1种中级法术】 | 【施法者I】训练 |
施法者III | 40文化/60文化 | +4/+13 | 等量的魔力投入 | 【拥有该能力的部队能够携带20点魔力点数,并且能够施展1种高级法术】 | 【施法者II】训练 |
无近战惩罚 | 20文化/30文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队进行近战攻击时,伤害不减半】 | 【射手】训练 |
净除 | 10魔力/15魔力 | +1/+5 | 无 | 【幸运一击使目标敌方部队失去一种祝福法术效果】 | 【施法者I】训练 |
远程反击 | 24文化/36文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队在受到远程攻击时,能够以远程攻击进行反击】 | 【射手】训练 |
强化反击 | 26文化/39文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队进行反击时额外造成25%】 | 无 |
连击I | 20文化/30文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【幸运一击使拥有该能力的部队能够再次进行近战攻击】 | 无 |
连击II | 24文化/36文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队进行近战攻击时,能够攻击两次】 | 【连击I】训练 |
多重攻击I | 20文化/30文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队能够攻击至多3(4,如果还拥有【大体型】能力)个邻接的相邻区划】 | 无 |
多重攻击II | 24文化/36文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队能够攻击至多5(8,如果还拥有【大体型】能力)个邻接的相邻区划】 | 【多重攻击I】训练 |
多重攻击III | 28文化/42文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队能够攻击邻接区划的敌方部队】 | 【多重攻击II】训练 |
借机反击 | 30文化/45文化 | +3/+10 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队能够在邻接的敌方部队进行移动或攻击其他己方部队或友方部队时进行反击】 | 无 |
骑乘 | 30文化/45文化 | +3/+10 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队移动速度+2】 | 无 |
冲锋 | 24文化/36文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队每移动1个区划,就能够额外造成5%的伤害】 | 无 |
英勇 | 24文化/36文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队士气值至少为10】 | 无 |
免疫迟缓 | 20魔力/30魔力 | +2/+8 | 无 | 【拥有该能力的部队能够免疫影响移动速度的诅咒效果】 | 【施法者I】训练 |
免疫心智效果 | 20魔力/30魔力 | +2/+8 | 无 | 【拥有该能力的部队能够免疫影响心灵的诅咒效果】 | 【施法者I】训练 |
免疫即死效果 | 20魔力/30魔力 | +2/+8 | 无 | 【拥有该能力的部队能够免疫固定伤害】 | 【施法者I】训练 |
穿林步 | 10文化/15文化 | +1/+5 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队进入森林或雨林区划时仅消耗1点移动速度】 | 无 |
灵敏 | 20文化/30文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队每移动1个区划防御+1】 | 无 |
无增量惩罚 | 20文化/30文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队在对射程增量的敌方部队造成100%伤害,而不是50%】 | 无 |
连环射击I | 20文化/30文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队的远程攻击对彼此邻接的敌方部队造成伤害,每次伤害递减25%,每支敌方部队仅受到1次伤害】 | 【射手】训练 |
连环射击II | 30文化/45文化 | +3/+10 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队的远程攻击对彼此相聚2区划的敌方部队造成伤害,每次伤害递减25%,每支敌方部队仅受到1次伤害】 | 【连环射击I】训练 |
射程奖励 | 30文化/45文化 | +3/+10 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队射程增加1/2】 | 【射手】训练 |
法力给养 | 30魔力/45魔力 | +3/+10 | 无 | 【拥有该能力的部队能够将携带的魔力点数提供给其他部队】 | 【施法者I】训练 |
咒力汇聚 | 30魔力/45魔力 | +3/+10 | 无 | 【士气值-20,后进行士气检定,如果成功则使拥有【施法者】训练的己方部队或友方部队的法术威力提升1级】 | 【施法者I】训练 |
秘法箭 | 30魔力/45魔力 | +3/+10 | 消耗专家(军事家) | 【幸运一击使目标敌方部队被击退1区划,并且下一次移动的移动速度减半】 | 【射手】训练 |
法力耗竭 | 20魔力/30魔力 | +3/+10 | 无 | 【拥有该能力的部队使视野内的一支敌方部队失去2点魔力点数】 | 【施法者I】训练 |
法力汲取 | 30魔力/45魔力 | +3/+10 | 无 | 【拥有该能力的部队的在使敌方部队失去魔力点数时,每失去1点魔力点数恢复2x编制的生命】 | 【法力耗竭】训练 |
法力反馈 | 30魔力/45魔力 | +3/+10 | 无 | 【拥有该能力的部队的在使敌方部队失去魔力点数时,每失去1点魔力点数对该敌方部队造成1x编制的生命】 | 无 |
法力盗取 | 26魔力/39魔力 | +2/+8 | 无 | 【拥有该能力的部队的在使敌方部队失去魔力点数时,每失去1点魔力点数就使视野内的一只己方部队获得1点魔力点数】 | 无 |
爆炸射击 | 24文化/36文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队的远程攻击对所有邻接目标敌方部队的部队造成50%的伤害】 | 无 |
法力反馈 | 30魔力/45魔力 | +3/+10 | 无 | 【拥有该能力的部队的在使敌方部队失去魔力点数时,每失去1点魔力点数对该敌方部队造成1x编制的生命】 | 无 |
用毒 | 14文化/21文化 | +1/+5 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队的近战攻击,额外造成1x编制伤害】 | 无 |
偷袭 | 14文化/21文化 | +1/+5 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队成功伏击时,伤害增加25%】 | 无 |
攻击后返回 | 14文化/21文化 | +1/+5 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队在近战攻击后,回到回合开始的位置】 | 无 |
不受反击 | 20文化/30文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队的近战攻击不会受到反击】 | 无 |
无限弹药 | 20文化/30文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队的弹药总是为I】 | 【射手】训练 |
追击 | 24文化/36文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队在敌方部队离开该部队的邻接区划、射程及射程增量时可以移动1区划】 | 无 |
追杀 | 26文化/39文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【如果一支敌方部队在回合结束时邻接拥有该能力的部队,则拥有该能力的部队对该地方部队进行一次远程攻击】 | 无 |
回旋射击 | 24文化/36文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队的远程攻击对弧线上的所有部队造成伤害】 | 【射手】训练 |
轮挥攻击 | 30文化/45文化 | +3/+10 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队在移动时,对所有移动路径上的敌方部队造成1x编制点伤害】 | 无 |
撕咬 | 26文化/39文化 | +2/+8 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队在邻接敌方部队受到伤害时,对其造成1x编制点伤害】 | 无 |
弱点凝视 | 24魔力/36魔力 | +2/+8 | 无 | 【拥有该能力的部队的每次远程攻击使目标敌方部队防御-1】 | 【施法者I】训练 |
麻痹蛰刺 | 30文化/45文化 | +3/+10 | 消耗专家(军事家) | 【拥有该能力的部队的每次近战攻击使目标敌方部队的移动速度-2,持续3个回合】 | 无 |
蛛化 | 30宗教/45宗教 | +3/+10 | 消耗专家(神学家) | 【拥有该能力的部队能够花费1个回合变为巨蛛;变为巨蛛的部队获得3x编制点生命、4点攻击、【大体型】【无近战惩罚】【无限反击】能力】 | 无 |