作者 主题: 【3】  (阅读 7910 次)

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【3】
« 于: 2016-10-22, 周六 21:18:08 »
诸神竞技场:4E规则(测试版)



   目 录

 一 楼 :决定神祇

 二 楼 :决定力量之源与职业

 三 楼 :决定核心种族

 四 楼 :决定胜利方式

 五 楼 :决定竞技场地
« 上次编辑: 2016-11-22, 周二 21:07:26 由 某某 »
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Re: 【3】
« 回帖 #1 于: 2016-10-22, 周六 22:10:48 »
决定神祇



  在每场竞技中,都有二到四位神祇直接参与到竞技中(尽管他们并不出现在竞技场中)。除此之外,还有三名神祇会成为竞技的嘉宾。

  无论是参赛者还是嘉宾,都需要在神祇中选择。参赛者相对来说很好选择,他们通常是一场纠纷的参与者或者则是因为某种联系而被邀请。而嘉宾则不同,通常在一场竞技之前——无论是正常竞技还是表演赛——由诸神之王指定的(随机产生的),然而当指定作为嘉宾的神祇和参赛者存在明显矛盾时,他们通常会拒绝成为嘉宾。

  每场竞技都有一个主题,这通常是参赛者之间的纠纷原因或者他们之间的某种联系。不管这个主题是什么,他们都必须在竞技开始之前进行宣言给予恩赐,以便让竞技代理人(PC)知道选择代理这位神祇的好处。这个恩赐通常被称为主题恩赐

  除此之外,每位神祇还有其固有的恩赐,他们通常是这位神祇所掌管的某一领域。由于某些神祇拥有许多的领域,所以他们也需要在竞技开始之前宣言他将展现那种恩赐。这个恩赐通常被称为领域恩赐




神祇与领域恩赐

  柯瑞隆
引用
  混乱:当你的阵营为混乱时,你的领地每个回合产生1点宗教点数。此外,你每获得一个混乱阵营嘉宾的恩赐,此额外宗教点数+1。

  善良:当你的阵营为善良时,你的领地每个回合产生1点宗教点数。此外,你每获得一个善良阵营嘉宾的恩赐,此额外宗教点数+1。

  精灵:当你召唤精灵族时,每单位祭品的效果增加25%。

  魔法:你每回合获得2点魔力点数。

  保护:当你的部队在领地内时,在防御上获得一个+3(核心区域)/+2(管控区域)/+1(影响区域)的加值。

  战争:当你的部队在其他势力领地内时,在攻击上获得一个+3(核心区域)/+2(管控区域)/+1(影响区域)的加值。

  培罗
引用
  中立:每个和你建交的中立势力为你提供1点外交点数。

  善良:当你的阵营为善良时,你的领地每个回合产生1点宗教点数。此外,你每获得一个善良阵营嘉宾的恩赐,此额外宗教点数+1。

  医疗:当你的部队在领地内时,每回合恢复3(核心区域)/2(管控区域)/1(影响区域)点生命值。

  力量:你的部队在攻击上获得一个+1的加值。

  太阳:你每回合获得1点魔力点数,并且你的每个城市为你提供1个光元素节点。

  瑟翰妮
引用
  混乱:当你的阵营为混乱时,你的领地每个回合产生1点宗教点数。此外,你每获得一个混乱阵营嘉宾的恩赐,此额外宗教点数+1。

  善良:当你的阵营为善良时,你的领地每个回合产生1点宗教点数。此外,你每获得一个善良阵营嘉宾的恩赐,此额外宗教点数+1。

  知识:每回合产生1点文化点数。

  月亮:你每回合获得1点魔力点数,并且你的每个城市为你提供1个光元素节点。

  旅行:你的部队在进入森林、丘陵、沼泽地形时,获得0.5点移动力。

  鸦后
引用
  中立:每个和你建交的中立势力为你提供1点外交点数。

  守序:当你的阵营为守序时,你的领地每个回合产生1点宗教点数。此外,你每获得一个守序阵营嘉宾的恩赐,此额外宗教点数+1。

  影灵:当你召唤影灵族时,每单位祭品的效果增加25%。

  死亡:每次消灭一支部队你获得1点宗教点数。

  预言:你每回合获得1点魔力点数。此外,你获得一个预言法术
« 上次编辑: 2016-11-24, 周四 07:19:02 由 某某 »
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决定力量之源与职业
« 回帖 #2 于: 2016-10-27, 周四 21:56:34 »
决定力量之源与职业



  在每场竞技中,都有二到四种力量之源供竞技代理人选择,它们会影响竞技代理人通过传送门获得的单位类别,也能影响竞技代理人能够使用的法术或者能力。

  在4E规则下——不仅仅是指构成游戏内容的四个核心要素(探索(Exlore)、扩张(Expand)、开发(Exploit)和消灭(Exterminate))也指代DND4版规则——总共有六种力量之源:武术神术奥术自然之力心灵之力以及暗影之力(暂未开放)

  力量之源的选择,决定了竞技代理人所能招募的单位类型,力量之源还会使某些职业的竞技代理人的初始单位发生改变。

  在一场竞技中,传送门可以拥有多种力量之源,竞技代理人也可以选择提升传送门的某一种力量之源的等级。随着传送门获得的力量增加,竞技代理人也可以召唤出更加强大的单位。

  除此之外,力量之源还决定了竞技代理人能够使用的法术和能力。




力量之源

  武术力量
引用
  战士:初始单位使用民兵代替武者,你可以召唤民兵代替武者。

  游荡者:你可以召唤游荡者代替探索者。

  游侠:你可以召唤猎人代替1级射手单位。

  督军:每次战斗胜利获得获得1D4点仅能用于招募大军事家的军事点数。





  神术力量
引用
  牧师:你可以召唤信徒代替工人。

  圣武士:初始单位使用侍从代替武者,你可以召唤侍从代替武者。

  神罚使:每次战斗胜利获得获得1D4点仅能用于招募大预言家的宗教点数。

  神导士:你在使用神术时,可以少花费10%魔力点数(至少花费1点魔力点数)。

  符文祭司:你可以召唤符文石代替传送门。


  侍从:能力-【步兵】【近战】【眩晕打击】;属性-生命8x编制,攻击2,防御2,伤害1-3,移动力4,士气0。

  奥术力量
引用
  法师:你可以召唤法师学徒代替1级射手单位。

  术士:你在使用奥术时,随机使魔力花费+1、不变或-1。

  邪术师:你可以随机召唤同级魔鬼、精类生物或异界生物代替原本的种族。

  吟游诗人:每次战斗胜利获得获得1D4点仅能用于招募大艺术家的艺术点数。





  自然力量
引用
  野蛮人:你可以召唤狂战士代替1级近战单位。

  德鲁伊:你可以随机召唤同级野兽、魔法兽或植物代替原本的种族。

  萨满:你可以召唤图腾柱代替传送门。

  守望者:每次战斗胜利获得获得1D4点仅能用于招募大政治家的内政点数。

  寻者:你召唤的探索者不会受到困难地形的影响。





  心灵力量
引用
  战魂:你召唤的近战单位处于你的领地内时,在攻击上获得一个+3(核心区域)/+2(管控区域)/+1(影响区域)的加值。

  炽念使:每次战斗胜利获得获得1D4点仅能用于招募大外交家的外交点数。

  心灵术士:你可以招募奴隶代替工人。

  武僧:初始单位使用苦修者代替武者,你可以招募苦修者代替武者。




« 上次编辑: 2016-11-24, 周四 07:28:10 由 某某 »
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选择核心种族
« 回帖 #3 于: 2016-10-30, 周日 11:53:25 »
选择核心种族



  在每场竞技中,都有二到四个种族供竞技代理人召唤。它们会通过传送门来到竞技场为竞技代理人及其所代表的的神祇效力。

  核心种族通常从人类、精灵、矮人、兽人、亡灵及恶魔中产生。因为竞技场的规则,即使是守序善良的神祇代理人也可以通过传送门召唤出亡灵或恶魔。

  一些职业——譬如术士或德鲁伊——允许通过传送门整体性的改变核心种族。要这么做竞技代理人必须在传送门设立时,就进行设定用什么种族代替你所选择的核心种族。




核心种族

  人类

  选择人类作为核心种族时,代理人、人族英雄以及拥有51%及以上人类人口的定居点获得如下特技、特性:

引用
代理人及人族英雄获得种族特技【荣耀】。

  【荣耀】:每等级提供1个子特技位。冒险效果:增加获得的经验;领主效果:降低兵种升级所需费用;战役效果:当军团中的任意部队士气爆发时,该部队周围3格内的所有己方部队和友方部队获得士气值。
  初级:增加每挑战等级10点经验;降低每HD1点经济点数的训练费用;己方部队获得2点士气值,友方部队获得1点士气值。
  中级:增加每挑战等级15点经验;降低每HD2点经济点数的训练费用;己方部队获得4点士气值,友方部队获得2点士气值。
  高级:增加每挑战等级25点经验;降低每HD3点经济点数的训练费用;己方部队获得6点士气值,友方部队获得3点士气值。
  大师级:增加每挑战等级40点经验;降低每HD4点经济点数的训练费用;己方部队获得8点士气值,友方部队获得4点士气值。
  专家级:增加每挑战等级60点经验;降低每HD5点经济点数的训练费用;己方部队获得10点士气值,友方部队获得5点士气值。
  ┣1、胜利号角:子特技、领主\战役。获得一场战役的胜利后,管控区域内的矿产产量加倍,持续每荣耀等级1回合;荣耀的影响范围+2。
  ┣2、一鼓作气:子特技、冒险\战役。使用近战武器击杀一个敌人后,可以对邻接你的另一个敌人进行一次攻击;每支部队在战役中首次士气爆发时,伤害不减半。
  ┣3、乘胜追击:子特技、冒险\战役。击败一个敌人后,你的下一次攻击获得每荣耀等级+1的加值;击溃敌方部队的己方部队,在下一个回合获得士气爆发。
  ┣4、荣耀不灭:子特技、领主\战役。获得一场战役的胜利后,获得每荣耀等级5点外交点数;己方部队在士气爆发后,保留2/4/6/8/10点士气值。
  ┗5、终极特技:需要至少有除阵营特技以外的三项特技升级至满级并获得全部子特技,阵营特技升级至满级并获得除此特技以外的全部子特技。子特技、效果可变。


拥有51%及以上人类人口的定居点可以从以下两个特性中选择一个:

  赋税:每个工人单位、工人的替换单位以及没有闲置的人口,每回合提供1点经济点数。
  善学:在训练任何基于人口总数的单位时,将基数视为比正常少1(基数即为X/人口总数中的X)。


  精灵

  选择精灵作为核心种族时,代理人、精灵英雄以及拥有51%及以上精灵人口的定居点获得如下特技、特性:


引用
代理人及精灵英雄获得种族特技【复仇】。

  【复仇】:每等级提供1个子特技位。冒险效果:武器攻击命中时造成额外伤害;领主效果:每回合获得额外的文化点数;战役效果:精灵部队在攻击、反击和使用战术时,为敌对目标增加复仇印记,每层复仇印记使攻击该目标精灵部队的攻击提高。
  初级:造成1D6点额外伤害,每回合能够生效1次;获得1点文化点数;每层复仇印记使攻击提高2点,最多叠加2层复仇印记。
  中级:造成1D6点额外伤害,每回合能够生效2次;获得2点文化点数;每层复仇印记使攻击提高2点,最多叠加3层复仇印记。
  高级:造成2D6点额外伤害,每回合能够生效2次;获得3点文化点数;每层复仇印记使攻击提高3点,最多叠加3层复仇印记。
  大师级:造成2D6点额外伤害,每回合能够生效3次;获得4点文化点数;每层复仇印记使攻击提高3点,最多叠加4层复仇印记。
  专家级:造成3D6点额外伤害,每回合能够生效3次;获得5点文化点数;每层复仇印记使攻击提高4点,最多叠加4层复仇印记。
  ┣1、自然之怒:子特技、冒险\战役。土系、火系、水系及风系破坏类法术也能造成额外伤害;土系、火系、水系及风系破坏类法术也能为目标施加复仇印记。
  ┣2、自然守护:子特技、领主\战役。扩展森林地形需要的文化点数减少5%;精灵部队在成为被施加复仇印记的敌方部队的攻击目标或战术目标时,使防御提高每复仇印记2点。
  ┣3、箭矢风暴:子特技、冒险\战役。首次远程基础攻击能够以所有攻击距离内的敌人为目标;士气值减半,精灵射手部队的首次攻击能以所有攻击距离内的敌方部队为目标。
  ┣4、自然之阻:子特技、冒险\领主。在邻接你的位置开始其回合的敌人移动速度-1,直到其下一个回合结束;任何在领土范围内的敌对势力速度-1。
  ┗5、终极特技:需要至少有除阵营特技以外的三项特技升级至满级并获得全部子特技,阵营特技升级至满级并获得除此特技以外的全部子特技。子特技、效果可变。


拥有51%及以上精灵人口的定居点可以从以下两个特性中选择一个:

  优雅:每个艺术家(专家)在提供文化点数时,有每力量之源5%的几率提供2倍的文化点数。
  森林之子:管控区域内的每个有精灵工作的森林地格提供1点宗教点数。此外,精灵单位在森林地格内时获得能力【伏击】。

  矮人

  选择矮人作为核心种族时,代理人、矮人英雄以及拥有51%及以上矮人人口的定居点获得如下特技、特性:

引用
代理人及矮人英雄获得种族特技【符文】。

  【符文】:每等级提供1个子特技位。冒险效果:选择符文威能,每次遭遇能够使用1次;领主效果:训练符文石或传送门时,基数减少(基数即为X/力量之源总数中的X);战役效果:军团可以配备1个符文。
  初级:可以选择1个符文威能;基数-1;允许配备1级符文。
  中级:可以选择2个符文威能;基数-2;允许配备1~2级符文。
  高级:可以选择3个符文威能;基数-3;允许配备1~3级符文。
  大师级:可以选择4个符文威能;基数-4;允许配备1~4级符文。
  专家级:可以选择5个符文威能;基数-5;允许配备1~5级符文。
  ┣1、额外符文:子特技、冒险\战役。每个符文威能每遭遇能够使用2次;允许配备2个符文。
  ┣2、精炼符文:子特技、冒险\战役。每次遭遇使用符文威能时,持续时间增加1轮;矮人部队在首次使用处于【未使用】状态的符文时,不消耗资源。
  ┣3、高等符文:子特技、领主\战役。每个矮人定居点的符文石或传送门提供1/2/3/4/5点文化点数;矮人部队可以花费3倍资源使用一个处于【已使用】状态的符文。
  ┣4、符文之语:子特技、领主\战役。为驻守在被两个或更多矮人定居点同时影响的区域上的部队提供1个临时性晋升;矮人部队可以选择使1支距离其3格内的己方部队或友军部队代替该部队获得符文效果。
  ┗5、终极特技:需要至少有除阵营特技以外的三项特技升级至满级并获得全部子特技,阵营特技升级至满级并获得除此特技以外的全部子特技。子特技、效果可变。


拥有51%及以上矮人人口的定居点可以从以下两个特性中选择一个:

  天生矿工:每回合,有矮人工作的矿坑地格有5%的几率发掘一处资源或触发一个事件,每矿坑仅会成功发掘或触发一次。
  山岭之子:管控区域内的每个有矮人工作的丘陵地格提供1点宗教点数。此外,矮人单位能够花费2点移动进入高山地形。

  兽人

  选择兽人作为核心种族时,代理人、兽人英雄以及拥有51%及以上兽人人口的定居点获得如下特技、特性:

引用
代理人及兽人英雄获得种族特技【血怒】。

  【血怒】:每等级提供1个子特技位。冒险效果:重伤时,进入狂暴状态;领主效果:提升拥有【狂暴】特技的兵种产量;战役效果:提升出征部队的初始血怒值,并根据血怒值提高伤害。
  初级:攻击检定+1,AC-1;1级兵种产量+1;拥有2点初始血怒值,每10点血怒值,伤害+1。
  中级:攻击检定+1,伤害检定+1,AC-2;1级兵种产量+2;拥有4点初始血怒值,每10点血怒值,伤害+1。
  高级:攻击检定+2,伤害检定+1,AC-2,强韧、反射、意志-1;1级兵种产量+2,2级兵种产量+1;拥有6点初始血怒值,每10点血怒值,伤害+2。
  大师级:攻击检定+2,伤害检定+2,全防御-2;1级兵种产量+2,2级兵种产量+2;拥有8点初始血怒值,每10点血怒值,伤害+2。
  专家级:攻击检定+3,伤害检定+3,全防御-3;1级兵种产量+2,2级兵种产量+2,3级兵种产量+2;拥有10点初始血怒值,每10点血怒值,伤害+3。
  ┣1、抗魔之血:子特技、冒险\战役。狂暴时,获得1/2/3/4/5点元素抗性;每点血怒值提高1%的法术抗性。
  ┣2、怒气冲天:子特技、冒险\战役。狂暴时,获得1点只能在本回合使用的AP;当部队获得血怒值时,该部队获得等量的士气值。
  ┣3、怒不可遏:子特技、领主\战役。工人在使用最后1次劳动力后,有5%/10%/15%/20%/25%的几率再获得1次劳动力(仅限一次);拥有血怒值的部队获得【免疫迟缓】。
  ┣4、军阀之怒:子特技、冒险\领主。在狂暴时造成重击,允许立刻进行1次基础攻击;每个拥有血怒值的部队提供1点仅能用于外交的政治点数。
  ┗5、终极特技:需要至少有除阵营特技以外的三项特技升级至满级并获得全部子特技,阵营特技升级至满级并获得除此特技以外的全部子特技。子特技、效果可变。


引用
  部队的血怒值在部队训练完成后通过血怒能力获得初始值。
  非战争状态下,血怒值每回合-2。
  战争状态下,如果部队没有攻击敌方部队或者劫掠敌方改良设施,则部队的血怒值每回合-1。
  非战争状态下,攻击敌方部队或者攻占1个土著营寨,则部队血怒值+2。
  战争状态下,攻击敌方部队或者劫掠敌方改良设施,则部队血怒值+3。

拥有51%及以上兽人人口的定居点可以从以下两个特性中选择一个:

  大酋长:将地精、巨魔、独眼巨人视作兽人。对地精、巨魔和独眼巨人原住民定居点自动获得一个外交使者。
  战争之子:获得1个额外的战争政策。

  黑暗精灵

  选择黑暗精灵作为核心种族时,代理人、黑暗精灵英雄以及拥有51%及以上黑暗精灵人口的定居点获得如下特技、特性:

引用
代理人及黑暗精灵英雄获得种族特技【阴谋】。

  【阴谋】:每等级提供1个子特技位。冒险效果:攻击提供战斗优势的敌人时造成额外伤害;领主效果:提高拥有外交官的定居点的情报等级;战役效果:所有黑暗精灵部队获得【伏击】能力,并且获得增强。
  初级:造成1D4点额外伤害;情报等级+1;【伏击】能力能够在任何地形使用,非森林地形仅有25%的成功率。
  中级:造成1D6点额外伤害;情报等级+2;【伏击】能力能够在任何地形使用,非森林地形仅有25%的成功率,拥拥有改善设施的地形成功提高5%。
  高级:造成1D8点额外伤害;情报等级+3;【伏击】能力能够在任何地形使用,非森林地形仅有35%的成功率,拥拥有改善设施的地形成功提高5%。
  大师级:造成1D10点额外伤害;情报等级+4;【伏击】能力能够在任何地形使用,非森林地形仅有35%的成功率,拥拥有改善设施的地形成功提高15%。
  专家级:造成1D12点额外伤害;情报等级+5;【伏击】能力能够在任何地形使用,非森林地形仅有45%的成功率,拥拥有改善设施的地形成功提高15%。
  ┣1、弱点:子特技、冒险\战役。造成【阴谋】提供的额外伤害时,目标的全防御降低1/2/3/4/5;通过【伏击】能力造成伤害时,目标部队防御-3(不可叠加),直到本回合结束。
  ┣2、死角:子特技、冒险\战役。额外伤害骰加倍;通过【伏击】能力造成伤害时,目标部队只能以0攻击进行反击。
  ┣3、迷雾:子特技、领主\战役。管控范围内的改善设施被劫掠时,进行劫掠的部队失去下一个回合;黑暗精灵部队失去【伏击】效果时,邻接的敌方部队攻击-3(不可叠加),直到本回合结束。
  ┣4、销声匿迹:子特技、领主\战役。拥有【伏击】能力的部队在管控区域内行动时被侦查的几率降低50%;使用【伏击】能力的部队能够以半速移动,而不会使【伏击】能力消失。
  ┗5、终极特技:需要至少有除阵营特技以外的三项特技升级至满级并获得全部子特技,阵营特技升级至满级并获得除此特技以外的全部子特技。子特技、效果可变。


拥有51%及以上黑暗精灵人口的定居点可以从以下两个特性中选择一个:

  奴隶主:摧毁一个营寨后使最近的定居点获得1单位人口(1000个人口)。
  母系氏族:定居点通过传送门、符文石和图腾柱获得的人口增加5%。

  恶魔

  选择恶魔作为核心种族时,代理人、恶魔英雄以及拥有51%及以上恶魔人口的定居点获得如下特技、特性:

引用
代理人及恶魔英雄获得种族特技【异界门】。

  【异界门】:每等级提供1个子特技位。冒险效果:每遭遇1次,能够以移动动作传送;领主效果:新训练的部队单位能够立刻驻守在管控区域内的改良设施;战役效果:部队能够使用【异界门】能力。
  初级:传送2格;新训练的1级部队能够立刻驻守在管控区域内的改良设施;1级恶魔部队获得【异界门】的能力。
  中级:传送3格;新训练的2级部队能够立刻驻守在管控区域内的改良设施;2级恶魔部队获得【异界门】的能力。
  高级:传送4格;新训练的3级部队能够立刻驻守在管控区域内的改良设施;3级恶魔部队获得【异界门】的能力。
  大师级:传送5格;新训练的4级部队能够立刻驻守在管控区域内的改良设施;4级恶魔部队获得【异界门】的能力。
  专家级:传送6格;新训练的5级部队能够立刻驻守在管控区域内的改良设施;5级恶魔部队获得【异界门】的能力。
  ┣1、强化意志:子特技、冒险\战役。意志防御+1/+2/+3/+4/+5;【异界门】能力的使用距离+2。
  ┣2、遣返:子特技、冒险\战役。使用移动动作进行传送后,能够以一个自由动作在回合结束后返回回合开始时的位置;-20士气值,使通过【异界门】能力召唤的恶魔部队立刻解散,并有50%的几率恢复【异界门】能力的使用次数。
  ┣3、自给自足:子特技、领主\战役。没有任何外交关系时,所有点数+1;无法使用【异界门】能力的部队攻击及防御+3。
  ┣4、恶魔遗物:子特技、领主\战役。每个消耗的伟人立刻提供一个遗物;被击溃的恶魔部队提供部队等级x1/2/3/4/5点魔力点数。
  ┗5、终极特技:需要至少有除阵营特技以外的三项特技升级至满级并获得全部子特技,阵营特技升级至满级并获得除此特技以外的全部子特技。子特技、效果可变。


引用
【异界门】:-20士气值,拥有此能力的部队能够在距离3格的未被占据的格子内召唤一只相同的友军部队。该友军部队仅有1/4使用此能力的部队的生命值。

拥有51%及以上恶魔人口的定居点可以从以下两个特性中选择一个:

  毁灭者:每毁灭一个定居点立刻获得力量之源个数x10的文化点数。
  混乱之源:如果你没有处于战争状态,则每个处于战争状态的势力每回合为你提供力量之源个数的经济点数。
« 上次编辑: 2016-11-22, 周二 20:34:29 由 某某 »
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决定胜利方式
« 回帖 #4 于: 2016-11-22, 周二 20:50:06 »
决定胜利方式



  在每场竞技中,都可以从点数胜利征服胜利文化胜利宗教胜利外交胜利以及神迹胜利中选择一种。

  尽管如此胜利的条件唯一,但是通向胜利的方式却不唯一。



  点数胜利:选择点数胜利,意味着这场游戏有着固定的回合数,当回合数耗尽时,六项点数综合最高的玩家将获得胜利。

  征服胜利:选择征服胜利,意味着玩家必须将所有其他玩家的定居点占领或毁灭。

  文化胜利:选择文化胜利,意味着玩家的势力必须拥有至少所有原住民定居点51%的移民。

  宗教胜利:选择宗教胜利,意味着玩家使所有原住民定居点信仰你的神祇。

  外交胜利:选择外交胜利,意味着玩家的势力施行的政策得到原住民定居点的认同及施行。

  神迹胜利:选择神迹胜利,意味着玩家找到诸神之王隐藏在竞技场中的【神王的遗产】并运回定居点。
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决定竞技场地
« 回帖 #5 于: 2016-11-22, 周二 21:06:50 »
决定竞技场地



  伊莱萨为诸神竞技提供了一座天空岛作为场地,西莱萨为诸神竞技提供了一片世界树的叶片作为场地,莎拉萨为诸神竞技提供了无尽之海的迷雾群岛作为场地。而诸神之王正在征询其他的神祇们希望他们能够提供一些场地。


  天空岛:天空岛是一座浮游在天空上的岛屿,岛屿上包含着世界上的各种地形——平原、草原、雪原、沙漠、海洋、河流、高山、丘陵无所不有。被神力所改造的原住民以及怪物们拥有着强大的力量。但是相比世界树之叶以及迷雾群岛来说天空岛的资源相对有限。

  世界树之叶:世界树之叶是世界树的一片叶子。这个场地通常由平原、草原构成没有沙漠和雪原,海洋、高山和丘陵也十分少见。而以叶脉化作的河流贯穿了整个场地。这里的原住民较为弱小并且多以精类为主。由于是世界树的树叶,此场地的资源十分丰富。

  迷雾群岛:迷雾群岛顾名思义有多个岛屿组成,因此海洋的面积占据整个场地的65%左右。资源以及怪物通常都是在海洋上的更加强大和丰富,而岛屿上的资源以及怪物则非常有限。
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« 回帖 #6 于: 2016-11-27, 周日 13:26:11 »
通用建筑
劇透 -   :
建筑名修建点占据花费投入加速前提效果
办公署市中心2格免费免费;免费+2内政+2经济+1文化
市政厅市中心2格20经济/25经济+1/+5办公署升级;市中心力量等级2+2内政+2经济+1文化
城 堡市中心4格50经济/60经济+1/+10木材或石料修建市政厅;市中心力量等级3+4内政+4经济+2文化
宫 殿市中心4格100经济/120经济+2/+20木材或石料城堡升级;市中心力量等级4+8内政+8经济+4文化
城 墙市中心36格10经济/12经济+1/+3木材及石料修建铁匠铺为市中心提供1级部队(仅限驻守)
防御塔市中心与城墙共享10经济/12经济+1/+3木材及石料修建城墙及二级部队训练场为市中心提供2级部队(仅限驻守)
瞭望塔市中心与城墙共享10经济/12经济+1/+3木材及石料修建防御设施及三级部队训练场为市中心提供3级部队(仅限驻守);管控范围+1
铁匠铺市中心1格10经济/12经济+1/+5木材买卖冒险装备及部队武装
市 场经济中心1格5经济/6经济+1/+3木材修建经济中心交易资源
酒 馆市中心1格5经济/6经济+1/+3石料雇佣人才
墓 地市中心1格5经济/6经济+1/+3埋葬战死的人才,以备复活
监 狱市中心1格5经济/6经济+1/+3修建城墙俘虏战败的人才
仓 库经济中心2格10经济/12经济+1/+5邻接市场选择一种资源使其每回合额外+1
军事中心管控区域1区划10经济/12经济+1/+5邻接区划成为管控区域;提供5x5建筑格
铸造厂军事中心1格10经济/15经济+1/+5木材修建军事中心购买战争机器
经济中心管控区域1区划10经济/12经济+1/+5邻接市中心邻接改善设施经济+1;提供5x5建筑格
文化中心管控区域1区划10经济/12经济+1/+5邻接市中心市中心文化x2;提供5x5建筑格
宗教中心管控区域或影响区域1区划10经济/12宗教+1/+5+2宗教;提供5x5建筑格



阵营建筑

圣堂(人类)
劇透 -   :
建筑名修建点占据花费投入加速前提效果
马 厩市中心2格20经济/25经济+1/+5木材或野兽修建驿站从市中心开始回合的部队移动力+3,持续7回合
兄弟会文化中心2格10经济/12经济+1/+5修建酒馆招募人才(人才数相当于酒馆的1/2)
英雄祠文化中心或宗教中心2格20经济/25经济+1/+5修建墓地,且至少墓地内有一名死亡的人才酒馆及兄弟会的人才数+1
兵 营军事中心4格20经济/25经济+2/+5石料修建军事中心训练哨位的投入+1
卫戎营军事中心2格15经济/18经济+1/+5木材或石料邻接兵营训练禁卫或枪卫,允许将哨位升级成禁卫或枪卫
靶 场军事中心3格20经济/25经济+2/+5木材修建军事中心训练弩手的投入+1
弩工场军事中心1格20经济/25经济+1/+5木材邻接靶场训练重弩手或连弩手,允许将弩手升级成重弩手或连弩手
修道院宗教中心2格30经济/38经济+2/+10石料市中心力量等级2,修建宗教中心训练教士
大教堂宗教中心4格40经济/50经济+2/+10石料修道院升级训练狂热者或司铎,允许将教士升级成狂热者或司铎
警备厅市中心2格30经济/38经济+2/+10石料市中心力量等级2,修建军事中心训练守备官
法 院市中心4格30经济/38经济+2/+10石料修建警备厅训练审判官或监察官,允许将守备官升级成审判官或监察官
马术竞技场文化中心或军事中心6格50经济/65经济+3/+20木材及石料市中心力量等级3,修建马厩训练骑士
皇家竞技场文化中心或军事中心2格30经济/38经济+3/+20木材及石料邻接马术竞技场训练皇家骑士或冠军骑士,允许将骑士升级成皇家骑士或冠军骑士
功勋殿堂文化中心4格50经济/65经济+3/+20石料市中心力量等级3训练剑士
荣耀殿堂文化中心4格40经济/50经济+3/+20石料修建功勋殿堂训练龙剑士或卓绝剑士,允许将剑士升级成龙剑士或卓绝剑士
晶天廊宗教中心3格70经济/90经济+5/+30水晶市中心力量等级4,修建修道院训练神使
至高穹顶宗教中心2格70经济/90经济+5/+30水晶晶天廊升级训练高等神使或至高神使,允许将神使升级成高等神使或至高神使

森林(精灵)
劇透 -   :
建筑名修建点占据花费投入加速前提效果
闪光喷泉文化中心1格10经济/15经济+1/+5市中心力量等级2每回合每力量等级+1文化点数
彩虹的尽头市中心2格10经济/12经济+1/+5从市中心开始回合的部队幸运值+5,持续7回合
神秘池塘宗教中心1格15经济/18经济+1/+5修建宗教中心每回合随机使一个项目加速
战舞擂台军事中心2格20经济/25经济+2/+5石料修建军事中心训练剑舞者的投入+1
战舞竞技场军事中心4格15经济/18经济+1/+5石料邻接战舞擂台训练战舞者或风舞者,允许将剑舞者升级成战舞者或风舞者
狩猎祭坛宗教中心1格20经济/25经济+2/+5木材修建军事中心训练女猎手的投入+1
狩猎神殿宗教中心4格20经济/25经济+2/+5木材邻接狩猎祭坛训练狂野女猎手或月之女猎手,允许将女猎手升级成狂野女猎手或月之女猎手
巨石圆环宗教中心1格30经济/38经济+2/+10石料市中心力量等级2,修建宗教中心训练德鲁伊
巨石阵宗教中心4格40经济/50经济+2/+10石料巨石圆环升级训练高阶德鲁伊或德鲁伊长老,允许将德鲁伊升级成高阶德鲁伊或德鲁伊长老
猎人小屋军事中心4格30经济/38经济+2/+10木材市中心力量等级2,修建军事中心训练猎人
猎人公会军事中心4格30经济/38经济+2/+10木材猎人小屋升级训练猎人大师或秘箭手,允许将猎人升级成猎人大师或秘箭手
飞马栖息地宗教中心4格50经济/65经济+3/+20木材市中心力量等级3,修建神秘池塘训练飞马骑士
飞马繁衍地宗教中心4格25经济/33经济+3/+20飞马栖息地升级训练银飞马骑士或独角飞马骑士,允许将飞马骑士升级成银飞马骑士或独角飞马骑士
独角兽花园文化中心4格40经济/50经济+3/+20宝石市中心力量等级3训练独角兽骑士
独角兽林地文化中心4格40经济/50经济+3/+20木材独角兽花园升级训练银月骑士或大地骑士,允许将独角兽骑士升级成银月骑士或大地骑士
精界拱门宗教中心2格70经济/90经济+5/+30水晶市中心力量等级4,修建修道院训练艾塔神族
精界庭院宗教中心4格70经济/90经济+5/+30水晶精界拱门升级训练高等艾塔神族或艾塔伯爵,允许将艾塔神使升级成高等艾塔神族或艾塔伯爵

地狱(魔鬼)
劇透 -   :
建筑名修建点占据花费投入加速前提效果
恶念之门文化中心1格10经济/12经济+1/+5修建文化中心在管控区域内异界门技能等级+1
地狱祭坛宗教中心1格20经济/25经济+1/+5硫磺修建宗教中心祭品的效果提升10%
喷发之池经济中心1格15经济/18经济+1/+5修建经济中心提供1单位硫磺
诞生池军事中心4格10经济/12经济+2/+5修建军事中心训练劣魔的投入+1
魔鬼熔炉军事中心1格15经济/18经济+1/+5邻接诞生池训练高等劣魔或仆魔,允许将劣魔升级成高等劣魔或仆魔
拷问所市中心1格20经济/25经济+2/+5石料修建监狱训练歌革的投入+1
痛苦大厅文化中心2格20经济/25经济+2/+5硫磺修建拷问所,修建文化中心训练高等歌革或玛各,允许将歌革升级成高等歌革或玛各
欲望大厅宗教中心2格30经济/38经济+2/+10石料市中心力量等级2,修建宗教中心训练魅魔
诱惑大厅宗教中心2格40经济/50经济+2/+10石料邻接欲望大厅训练欲魔或愉悦魔,允许将魅魔升级成欲魔或愉悦魔
嚎叫犬舍军事中心4格30经济/38经济+2/+10木材市中心力量等级2,修建军事中心训练地狱犬
怒嚎犬舍军事中心4格30经济/38经济+2/+10木材嚎叫升级训练三头地狱犬或地狱战犬,允许将地狱犬升级成三头地狱犬或地狱战犬
惊叫马厩军事中心4格50经济/65经济+3/+20木材市中心力量等级3,修建恶念之门训练梦魇
惊骇马厩军事中心4格25经济/33经济+3/+20惊叫马厩升级训练高等梦魇或寇克马,允许将梦魇升级成高等梦魇或寇克马
憎恨大厅文化中心4格40经济/50经济+3/+20石料市中心力量等级3,修建文化中心训练角魔
愤怒大厅文化中心4格40经济/50经济+3/+20硫磺憎恨大厅升级训练高等角魔或暴怒角魔,允许将角魔升级成高等角魔或暴怒角魔
恶念地狱宗教中心4格70经济/90经济+5/+30硫磺市中心力量等级4,修建深渊祭坛训练深狱炼魔
堕落地狱宗教中心4格70经济/90经济+5/+30硫磺恶念地狱升级训练高等深狱炼魔或地狱公爵,允许将深狱炼魔升级成高等深狱炼魔或地狱公爵

地牢(黑暗精灵)
劇透 -   :
建筑名修建点占据花费投入加速前提效果
阴谋大厅市中心2格10经济/12经济+1/+5修建酒馆市中心每力量等级+1免费情报
奴隶市场经济中心4格20经济/25经济+1/+5石料修建市场可以通过一次性花费购买随机部队
阴影帷幕市中心1格15经济/18经济+1/+5市中心力量等级+2管控区域内除己方部队外的其他部队仅能侦查至邻接格
黑手大厅军事中心4格15经济/18经济+2/+5修建军事中心训练密探的投入+1
黑心大厅军事中心1格15经济/18经济+1/+5黑手大厅升级训练刺客或潜行者,允许将密探升级成刺客或潜行者
血腥竞技场文化中心4格20经济/25经济+2/+5石料修建文化中心训练血腥少女的投入+1
血腥纪念碑文化中心1格20经济/25经济+2/+5石料邻接血腥竞技场训练血腥魔女或血腥修女,允许将血腥少女成血腥魔女或血腥修女
阴影大厅军事中心4格30经济/38经济+2/+10石料市中心力量等级2,修建宗教中心训练追猎者
阴影之环军事中心1格40经济/50经济+2/+10石料邻接阴影厅训练追杀者或环刃舞者,允许将追猎者升级成追杀者或环刃舞者
阴影围场军事中心4格30经济/38经济+2/+10木材市中心力量等级2,修建文化中心训练阴影骑兵
狰狞围场军事中心4格30经济/38经济+2/+10木材嚎叫升级训练冷血骑兵或迅猛骑兵,允许将阴影骑兵升级成冷血骑兵或迅猛骑兵
低语之室市中心1格50经济/65经济+3/+20木材市中心力量等级3,修建阴影帷幕训练无面者
隐匿之室市中心1格25经济/33经济+3/+20邻接低语之室训练无面潜伏者或无面凝视者,允许将无面者升级成无面潜伏者或无面凝视者
剧毒祭坛宗教中心1格40经济/50经济+3/+20石料市中心力量等级3,修建宗教中心训练蝎化黑暗精灵
剧毒巢穴宗教中心4格40经济/50经济+3/+20木材邻接剧毒祭坛训练猛毒蝎化黑暗精灵或蝎化黑暗精灵潜伏者,允许将蝎化黑暗精灵升级成猛毒蝎化黑暗精灵或蝎化黑暗精灵潜伏者
阴影殿堂市中心4格70经济/90经济+5/+30硫磺市中心力量等级4,修建低语之室训练暗影女祭司
阴影宫殿宗教中心4格70经济/90经济+5/+30硫磺阴影殿堂升级训练暗影主母或暗影主祭,允许将暗影女祭司升级成暗影主母或暗影主祭



改善设施

劇透 -   :
设施名修建点占据花费维护研究加速效果
农场平原、草原或冲积平原1区划1劳动力1人口在管控区域内修建时,经济点数+2
渔场海岸或湖泊1区划1劳动力1人口在管控区域内修建时,经济点数+2
矿场丘陵或矿物资源1区划1劳动力2人口提供该区划特殊资源(如果有);在管控区域内修建时,经济点数+2
锯木厂森林或雨林1区划1劳动力2人口提供该区域特殊木材(如果有);在管控区域内修建时,经济点数+2
采石场丘陵或平原1区划1劳动力2人口提供该区域特殊石料(如果有);在管控区域内修建时,经济点数+2
风车磨坊丘陵或山脉(限矮人)1区划1劳动力1人口20文化/25文化专家(建筑知识)或领主系技能建筑学在管控区域内修建时,祭品效果+10%
水车磨坊邻接河流或湖泊1区划1劳动力1人口20文化/25文化专家(建筑知识)或领主系技能建筑学在管控区域内修建时,祭品效果+10%
要塞平原、草原或丘陵1区划2劳动力1部队20文化/25文化专家(建筑知识)或领主系技能建筑学邻接己方部队防御+2,友方部队防御+1
箭塔平原、草原或丘陵1区划2劳动力1部队20文化/25文化专家(建筑知识)或领主系技能建筑学以驻守部队的攻击力对射程2/3(丘陵)内的一支敌方部队进行远程攻击
法术塔元素节点1区划3劳动力1【施法者】部队20文化/25文化专家(建筑知识)或领主系技能建筑学每回合对2/3(丘陵)内的一支部队施展驻守部队的法术
« 上次编辑: 2016-12-05, 周一 06:54:23 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 某某

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Re: 【3】
« 回帖 #7 于: 2016-12-04, 周日 21:38:13 »
通用单位
劇透 -   :
单位名花费投入加速生命攻击防御伤害速度士气射程弹药能力前提
传送门10政治/20政治+1/+50-0【无法移动】【开拓】市中心力量等级2
工人8政治/15政治+1/+21-1近战【徒步】【劳动力V】
武者5军事/7军事+1/+28x编制1-4近战【徒步】【近战】



阵营单位

圣堂(人类)
劇透 -   :
部队名花费投入加速生命攻击防御伤害速度士气射程弹药能力前提
哨卫10军事/15军事+1/+510x编制1-5近战【徒步】【近战】【装甲】【举盾】【举盾】训练
禁卫12军事/18军事+1/+510x编制2-5近战【徒步】【近战】【装甲】【举盾】【眩晕打击】修建卫戎营,【眩晕打击】训练
枪卫20军事/30军事+1/+5木材10x编制2-5近战【徒步】【近战】【装甲】【长武器】修建卫戎营,【长武器】训练
弩手12军事/16军事+1/+56x编制2-63/610【徒步】【射手】【破甲】【射手】【破甲】训练
连弩手12军事/18军事+1/+56x编制3-63/614【徒步】【射手】【破甲】【连射】修建弩工场,【射手】【连射I】训练
重弩手20军事/30军事+1/+5木材8x编制1-83/610【徒步】【射手】【破甲】【穿刺射击】修建弩工场,【穿刺射击】训练
教士20宗教/30宗教+2/+814x编制3-123/6【徒步】【射手】【施法者I】【无近战惩罚】【传教】修建修道院,【施法者I】【无近战惩罚】训练
狂热者24宗教/36宗教+2/+815x编制3-143/6【徒步】【射手】【施法者I】【无近战惩罚】【净除】【传教】修建大教堂,【净除】训练
司铎24宗教/36宗教+2/+814x编制103-123/6【徒步】【射手】【施法者II】【无近战惩罚】【远程反击】【传教】修建大教堂,【施法者II】【远程反击】训练
守备官20政治/30政治+2/+812x编制2-9近战【徒步】【近战】【强化反击】【连击I】修建警备厅,【强化反击】【连击I】训练
审判官24政治/36政治+2/+811x编制3-10近战【徒步】【近战】【强化反击】【连击I】【多重攻击I】修建法院,【多重攻击I】训练
检察官24政治/36政治+2/+812x编制2-9近战【徒步】【近战】【强化反击】【连击I】【借机反击】修建法院,【借机反击】训练
骑士30军事/45军事+3/+1018x编制5-12近战【骑乘】【近战】【大体型】【冲锋】修建马术竞技场,【冲锋】训练
皇家骑士36军事/54军事+3/+1020x编制125-1410近战【骑乘】【近战】【大体型】【冲锋】【英勇】修建皇家竞技场,【英勇】训练
冠军骑士36军事/54军事+3/+1018x编制6-14近战【骑乘】【近战】【大体型】【冲锋】【眩晕打击】修建皇家竞技场,【眩晕打击】训练
剑士30军事/45军事+3/+1016x编制4-1210近战【徒步】【近战】【英勇】【免疫心智效果】修建功勋殿堂,【英勇】【免疫心智效果】训练
龙剑士36军事/54军事+3/+1018x编制104-1210近战【徒步】【近战】【英勇】【免疫心智效果】【多重攻击I】修建荣耀殿堂,【多重攻击I】训练
圣十字剑士36宗教/54宗教+3/+1017x编制4-1410近战【徒步】【近战】【英勇】【免疫心智效果】【免疫即死效果】修建荣耀殿堂,【免疫即死效果】训练
天使30军事+30宗教/45军事+45宗教+3+1/+10+5水晶30x编制101010-14近战【飞行】【近战】【大体型】【神佑之体】修建晶天廊
高等天使36军事+36宗教/54军事+54宗教+3+1/+10+5水晶30x编制121314-14近战【飞行】【近战】【大体型】【神佑之体】【复活】【施法者I】修建至高穹顶
至高天使36军事+36宗教/54军事+54宗教+3+1/+10+5水晶30x编制131310-15近战【飞行】【近战】【大体型】【神佑之体】【复活】【净化光环】修建至高穹顶

森林(精灵)
劇透 -   :
部队名花费投入加速生命攻击防御伤害速度士气射程弹药能力前提
剑舞者10军事/15军事+1/+58x编制2-5近战【徒步】【近战】【穿林步】【穿林步】训练
战舞者10军事/15军事+1/+58x编制2-6近战【徒步】【近战】【穿林步】【多重打击III】修建战舞竞技场,【多重打击III】训练
风舞者12军事/18军事+1/+511x编制2-5近战【徒步】【近战】【穿林步】【灵敏】修建战舞竞技场,【灵敏】训练
女猎手16宗教/24宗教+1/+5野兽10x编制2-52/410【骑乘】【射手】【大体型】【射程惩罚】【射手】【骑乘】训练
狂野女猎手20宗教/30宗教+1/+5野兽10x编制3-64/410【骑乘】【射手】【骑乘】【大体型】【射程惩罚】【无增量惩罚】修建狩猎祭坛,【无增量惩罚】训练
月之女猎手20宗教/30宗教+1/+5野兽11x编制2-62/4【骑乘】【射手】【大体型】【连环射击I】修建狩猎神殿,【连环射击I】训练
德鲁伊20宗教/30宗教+2/+814x编制2-114/8【徒步】【射手】【施法者I】【射程奖励】【传教】修建巨石圆环,【施法者I】【射程奖励】训练
高阶德鲁伊24宗教/36宗教+2/+815x编制2-124/8【徒步】【射手】【施法者I】【射程奖励】【法力给养】【传教】修建大教堂,【法力给养】训练
德鲁伊长老24宗教/36宗教+2/+814x编制3-124/8【徒步】【射手】【施法者I】【射程奖励】【咒力汇聚】【传教】修建大教堂,【咒力汇聚】训练
猎手20军事/30军事+2/+89x编制2-94/812【徒步】【射手】【射程奖励】【连射I】修建猎人小屋,【射程奖励】【连射I】训练
猎手大师24军事/36军事+2/+810x编制3-104/812【徒步】【射手】【射程奖励】【连射II】修建猎人公会,【射程奖励】【连射II】训练
秘箭手24军事/36军事+2/+810x编制3-104/810【徒步】【射手】【射程奖励】【秘法箭】修建猎人公会,【秘法箭】训练
飞马骑士30军事/45军事+3/+1013x编制5-12近战【飞行】【骑乘】【近战】【大体型】【法力耗竭】修建飞马栖息地,【法力耗竭】训练
银飞马骑士36军事/54军事+3/+1013x编制5-12近战【飞行】【骑乘】【近战】【大体型】【法力耗竭】【法力汲取】修建飞马繁衍地,【法力汲取】训练
独角飞马骑士36军事/54军事+3/+1015x编制5-13近战【飞行】【骑乘】【近战】【大体型】【法力耗竭】【法力反馈】修建飞马繁衍地,【法力反馈】训练
独角兽骑士36军事/54军事+3/+1018x编制6-12近战【骑乘】【近战】【大体型】【抗魔光环】修建独角兽花园,【骑乘】训练
银月骑士40宗教/60宗教+3/+1018x编制106-14近战【骑乘】【近战】【大体型】【抗魔光环】【眩晕打击】修建独角兽花园,【眩晕打击】训练
大地骑士40宗教/60宗教+3/+1020x编制106-12近战【骑乘】【近战】【大体型】【抗魔光环】【大地追随者】修建独角兽花园
艾塔神族30军事+30宗教/45军事+45宗教+3+1/+10+5宝石28x编制1212-12近战【飞行】【近战】【神佑之体】【树精化身】修建精界拱门
高等艾塔神族36军事+36宗教/54军事+54宗教+3+1/+10+5宝石30x编制121314-14近战【飞行】【近战】【神佑之体】【树精化身】【大地之怒】修建精界庭院
艾塔神族指挥官36军事+36宗教/54军事+54宗教+3+1/+10+5宝石30x编制131310-15近战【飞行】【近战】【大体型】【神佑之体】【树精化身】【无限反击】修建精界庭院

地狱(魔鬼)
劇透 -   :
部队名花费投入加速生命攻击防御伤害速度士气射程弹药能力前提
劣魔10军事/15军事+1/+56x编制1-4近战【徒步】【近战】【法力耗竭】
高等劣魔10军事/15军事+1/+57x编制2-5近战【徒步】【近战】【法力汲取】修建魔鬼熔炉
仆魔12军事/18军事+1/+57x编制2-5近战【徒步】【近战】【法力耗竭】【法术盗取】修建魔鬼熔炉,【法术盗取】训练
歌革12军事/18军事+1/+58x编制2-53/610【徒步】【射手】【射手】训练
高等歌革14军事/21军事+1/+59x编制3-63/614【徒步】【射手】【连射II】修建痛苦大厅,【连射II】训练
玛各14军事/21军事+1/+59x编制2-53/610【徒步】【射手】【爆炸射击】修建痛苦大厅,【爆炸射击】训练
魅魔20宗教/30宗教+2/+811x编制3-83/610【徒步】【射手】【远程反击】【魅惑】【传教】修建欲望大厅
欲魔24宗教/36宗教+2/+812x编制3-123/610【徒步】【射手】【远程反击】【连环射击II】【魅惑】【传教】修建欲望大厅,【连环射击II】训练
愉悦魔24宗教/36宗教+2/+811x编制3-123/6【徒步】【射手】【远程反击】【连环射击I】【迷惑】【传教】修建大教堂,【连环射击I】训练
地狱犬20军事/30军事+2/+810x编制2-9近战【徒步】【近战】【无限反击】修建嚎叫犬舍
三头地狱犬24军事/36军事+2/+810x编制3-10近战【徒步】【近战】【无限反击】【多重攻击I】修建怒嚎犬舍
地狱战犬24军事/36军事+2/+812x编制2-9近战【徒步】【近战】【吐息攻击】【多重攻击I】修建怒嚎犬舍
梦魇30军事/45军事+3/+1013x编制5-12近战【骑乘】【近战】【大体型】【恐惧打击】修建惊叫马厩
高等梦魇36军事/54军事+3/+1013x编制5-12近战【骑乘】【近战】【大体型】【恐惧打击】【恐惧光环】修建惊骇马厩
寇克马36军事/54军事+3/+1014x编制5-13近战【骑乘】【近战】【大体型】【恐惧打击】【灼热光环】修建惊骇马厩
角魔36军事/54军事+3/+1018x编制6-12近战【徒步】【近战】【大体型】【不可阻挡】修建憎恨大厅
高等角魔40宗教/60宗教+3/+1018x编制106-14近战【徒步】【近战】【大体型】【不可阻挡】【嘲讽】【自爆】修建愤怒大厅
暴怒角魔40宗教/60宗教+3/+1020x编制106-12近战【徒步】【近战】【大体型】【跃袭】【减速免疫】修建愤怒大厅
深狱炼魔30军事+30宗教/45军事+45宗教+3+1/+10+5硫磺27x编制101010-13近战【传送】【近战】【大体型】【神佑之体】【施法者III】修建恶念地狱
高等深狱炼魔36军事+36宗教/54军事+54宗教+3+1/+10+5硫磺28x编制101411-13近战【传送】【近战】【大体型】【神佑之体】【施法者III】【斩首剑】【召唤角魔】修建堕落地狱
地狱公爵36军事+36宗教/54军事+54宗教+3+1/+10+5硫磺29x编制121211-15近战【传送】【近战】【大体型】【神佑之体】【施法者III】【厄运光环】【召唤角魔】修建堕落地狱

地牢(黑暗精灵)
劇透 -   :
部队名花费投入加速生命攻击防御伤害速度士气射程弹药能力前提
密探10军事/15军事+1/+57x编制1-42/4【徒步】【射手】【无近战惩罚】【射程惩罚】【射手】【无近战惩罚】训练
刺客10军事/15军事+1/+58x编制2-42/4【徒步】【近战】【无近战惩罚】【用毒】修建黑心大厅,【用毒】训练
潜行者12军事/18军事+1/+510x编制2-5近战【徒步】【近战】【偷袭】【用毒】修建黑心大厅,【偷袭】【用毒】训练
血腥少女12军事/18军事+1/+59x编制3-6近战【徒步】【近战】【攻击后返回】【攻击后返回】训练
血腥魔女14军事/21军事+1/+59x编制4-7近战【徒步】【近战】【攻击后返回】【不受反击】修建血腥竞技场,【不受反击】训练
血腥修女14军事/21军事+1/+59x编制3-7近战【徒步】【近战】【攻击后返回】【不受反击】【免疫迟缓】修建血型纪念碑,【不受反击】【免疫迟缓】训练
追猎者20军事/30军事+2/+813x编制3-82/4【徒步】【射手】【射程惩罚】【无限弹药】【追击】修建阴影大厅,【无限弹药】【追击】训练
追杀者24军事/36军事+2/+813x编制3-92/4【徒步】【射手】【射程惩罚】【无限弹药】【追击】【追杀】修建阴影之环,【追杀】训练
环刃舞者24军事/36军事+2/+813x编制3-102/4【徒步】【射手】【射程惩罚】【无限弹药】【追击】【回旋射击】修建阴影之环,【回旋射击】训练
阴影骑兵28军事/42军事+2/+8野兽15x编制3-10近战【骑乘】【近战】【大体型】【冲锋】修建阴影围场,【骑乘】【冲锋】训练
冷血骑兵30军事/45军事+2/+8野兽15x编制3-12近战【骑乘】【近战】【大体型】【冲锋】【撕咬】修建狰狞围场,【撕咬】训练
迅猛骑兵30军事/45军事+2/+8野兽15x编制3-10近战【骑乘】【近战】【大体型】【冲锋】【撕咬】【轮挥攻击】修建狰狞围场,【撕咬】训练
无面者30宗教/45宗教+3/+1015x编制4-123/610【传送】【射手】【施法者I】【传教】修建低语之室,【传送】【施法者I】训练
无面潜伏者36宗教/54宗教+3/+1015x编制5-12近战【传送】【射手】【施法者I】【偷袭】【传教】修建隐匿之室,【偷袭】训练
无面凝视者36宗教/54宗教+3/+1015x编制5-12近战【传送】【射手】【施法者I】【凝视弱点】【传教】修建隐匿之室,【凝视弱点】训练
蝎化黑暗精灵36军事/54军事+3/+1018x编制107-12近战【骑乘】【近战】【大体型】【用毒】【无限反击】修建剧毒祭坛,【用毒】训练
猛毒蝎化黑暗精灵40军事/60军事+3/+1018x编制128-12近战【骑乘】【近战】【大体型】【用毒】【无限反击】【麻痹蛰刺】修建剧毒巢穴,【麻痹蛰刺】训练
蝎化黑暗精灵潜伏者40宗教/60宗教+3/+1018x编制106-14近战【骑乘】【近战】【大体型】【用毒】【无限反击】【偷袭】修建剧毒巢穴,【偷袭】训练
暗影女祭司30军事+30宗教/45军事+45宗教+3+1/+10+5宝石26x编制1210-133/610【徒步】【射手】【神佑之体】【施法者II】【无近战惩罚】【诅咒打击】修建阴影殿堂,【无近战惩罚】【诅咒打击】训练
暗影主母36军事+36宗教/54军事+54宗教+3+1/+10+5硫磺28x编制101411-13近战【徒步】【射手】【大体型】【神佑之体】【施法者III】【无近战惩罚】【诅咒打击】修建阴影宫殿,【施法者III】训练
暗影主祭36军事+36宗教/54军事+54宗教+3+1/+10+5硫磺29x编制121211-15近战【徒步】【射手】【大体型】【神佑之体】【施法者II】【无近战惩罚】【诅咒打击】【蛛化】修建阴影宫殿,【蛛化】训练
« 上次编辑: 2016-12-10, 周六 11:29:59 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 某某

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Re: 【3】
« 回帖 #8 于: 2016-12-10, 周六 12:06:09 »
特技名花费投入加速效果前提
大体型——/————/——【拥有该能力的部队占据2x2个区划】免费获得
徒步——/————/——【拥有该能力的部队移动速度为5】免费获得
近战——/————/——【拥有该能力的部队只能进行近战攻击】免费获得
飞行——/————/——【拥有该能力的部队移动速度+1,且忽略地形对移动速度的影响】免费获得
神佑之体——/————/——【拥有该能力的部队在受到诅咒法术效果影响时,可以立刻使士气值-10并进行士气检定,如果成功则不受到该诅咒法术效果的影响】免费获得
复活——/————/——【拥有该能力的部队携带10点魔力点数,且只能用于此特技;使用此特技花费10点魔力点数并使一支阵亡的部队恢复35%的生命值】仅限天使及其精锐部队
净化光环——/————/——【邻接的己方部队或友方部队在回合开始时,可以立刻使士气值-10并进行士气检定,如果成功则不受到该诅咒法术效果的影响】免费获得
传教——/————/——【拥有该能力的部队能够向邻接的市中心传播信仰】免费获得
抗魔光环——/————/——【拥有该能力的部队能够使其以及和其邻接的己方部队或友方部队减少25%的法术伤害】免费获得
树精化身——/————/——【拥有该能力的部队能够花费1个回合变为树精;变为树精的部队获得4x编制点生命、4点防御、【大体型】【根须缠绕】能力,并且立刻进入驻守状态】免费获得
根须缠绕——/————/——【拥有该能力的部队的攻击使敌方部队失去移动速度免费获得
大地之怒——/————/——【拥有该能力的部队能够在获得土系祝福法术效果时,对所有邻接的敌方部队造成2x编制点伤害】免费获得
大地追随者——/————/——【拥有该能力的部队能够在视野内的【施法者】部队在施展土系祝福法术时,也获得该法术的法术效果】免费获得
魅惑——/————/——【拥有该能力的部队能够在受到伤害时减少10%的伤害,该伤害由造成伤害的部队承受】免费获得
迷惑——/————/——【士气值-20后进行士气检定,如果成功则使视野内的一支敌方部队失去下一个行动】免费获得
吐息攻击——/————/——【拥有该能力的部队的近战攻击能够对直线2(4,如果拥有【大体型能力】)区划上的所有部队造成伤害】免费获得
恐惧打击——/————/——【拥有该能力的部队近战攻击的目标士气值-20后进行士气检定,如果失败则被击退1区划且无法反击】免费获得
恐惧光环——/————/——【拥有该能力的部队能够使邻接的敌方部队在开始回合时士气值-10】免费获得
灼热光环——/————/——【拥有该能力的部队能够使邻接的敌方部队在回合开始时受到1x编制点伤害】免费获得
不可阻挡——/————/——【拥有该能力的部队在移动时能够通过被部队所占据的区划,如果该部队为敌方部队且不具备【大体型】能力,则该部队受到1x编制点伤害】免费获得
嘲讽——/————/——【所有邻接拥有该能力部队的敌方部队仅能攻击该部队】免费获得
自爆——/————/——【拥有该能力的部队能够溃败时,对所有邻接的部队造成3x编制点伤害】免费获得
跃袭——/————/——【士气值-20后进行士气检定,如果成功则拥有该能力的部队能够以双倍移动速度移动,并且伤害增加25%,防御-4】免费获得
斩首剑——/————/——【拥有该能力的部队每次攻击额外造成1x编制点伤害】免费获得
召唤角魔——/————/——【士气值-20后进行士气检定,如果成功则拥有该能力的部队能够在一支溃败部队所占据的区划召唤一支己方角魔部队,持续3个回合】免费获得
厄运光环——/————/——【拥有该能力的部队能够使邻接的敌方部队在回合开始时幸运值-5】免费获得
举盾10文化/15文化+1/+5消耗专家(军事家)【邻接的己方或友方部队承受的远程及近战物理伤害减少25%,该伤害由拥有该能力的部队承担】
诅咒打击30魔力/45魔力+3/+10【幸运一击使目标敌方部队受到随机的诅咒法术效果】
眩晕打击14文化/21文化+1/+5消耗专家(军事家)【幸运一击使目标敌方部队无法反击,并且失去下一个行动】
长武器16文化/24文化+1/+5消耗专家(军事家)或修建铁匠铺【拥有该能力的部队能够在受到攻击之前反击】
射手10文化/15文化+1/+5消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队能够进行远程攻击,射程3/6。在进行近战或对射程增量内的敌人进行攻击时,伤害减半;移动速度-1】
破甲12文化/18文化+1/+5消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队在对射程内的敌人进行攻击时,忽略25%的防御】【射手】训练
连射I14文化/21文化+1/+5消耗专家(军事家)【幸运一击使拥有该能力的部队能够再次进行远程攻击】【射手】训练
连射II18文化/27文化+1/+5消耗专家(军事家)【幸运一击使拥有该能力的部队能够再次进行远程攻击】【射手】训练
穿刺射击16文化/24文化+1/+5消耗专家(军事家)【士气值-20后进行士气检定,如果成功则对射程增量内直线上的所有部队进行远程攻击】【射手】训练
施法者I24文化/36文化+2/+8等量的魔力投入【拥有该能力的部队能够携带10点魔力点数,并且能够施展2(3,如果是精锐部队)种初级法术】修建文化中心或宗教中心
施法者II30文化/45文化+3/+10等量的魔力投入【拥有该能力的部队能够携带15点魔力点数,并且能够施展1种中级法术】【施法者I】训练
施法者III40文化/60文化+4/+13等量的魔力投入【拥有该能力的部队能够携带20点魔力点数,并且能够施展1种高级法术】【施法者II】训练
无近战惩罚20文化/30文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队进行近战攻击时,伤害不减半】【射手】训练
净除10魔力/15魔力+1/+5【幸运一击使目标敌方部队失去一种祝福法术效果】【施法者I】训练
远程反击24文化/36文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队在受到远程攻击时,能够以远程攻击进行反击】【射手】训练
强化反击26文化/39文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队进行反击时额外造成25%】
连击I20文化/30文化+2/+8消耗专家(军事家)【幸运一击使拥有该能力的部队能够再次进行近战攻击】
连击II24文化/36文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队进行近战攻击时,能够攻击两次】【连击I】训练
多重攻击I20文化/30文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队能够攻击至多3(4,如果还拥有【大体型】能力)个邻接的相邻区划】
多重攻击II24文化/36文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队能够攻击至多5(8,如果还拥有【大体型】能力)个邻接的相邻区划】【多重攻击I】训练
多重攻击III28文化/42文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队能够攻击邻接区划的敌方部队】【多重攻击II】训练
借机反击30文化/45文化+3/+10消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队能够在邻接的敌方部队进行移动或攻击其他己方部队或友方部队时进行反击】
骑乘30文化/45文化+3/+10消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队移动速度+2】
冲锋24文化/36文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队每移动1个区划,就能够额外造成5%的伤害】
英勇24文化/36文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队士气值至少为10】
免疫迟缓20魔力/30魔力+2/+8【拥有该能力的部队能够免疫影响移动速度的诅咒效果】【施法者I】训练
免疫心智效果20魔力/30魔力+2/+8【拥有该能力的部队能够免疫影响心灵的诅咒效果】【施法者I】训练
免疫即死效果20魔力/30魔力+2/+8【拥有该能力的部队能够免疫固定伤害】【施法者I】训练
穿林步10文化/15文化+1/+5消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队进入森林或雨林区划时仅消耗1点移动速度】
灵敏20文化/30文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队每移动1个区划防御+1】
无增量惩罚20文化/30文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队在对射程增量的敌方部队造成100%伤害,而不是50%】
连环射击I20文化/30文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队的远程攻击对彼此邻接的敌方部队造成伤害,每次伤害递减25%,每支敌方部队仅受到1次伤害】【射手】训练
连环射击II30文化/45文化+3/+10消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队的远程攻击对彼此相聚2区划的敌方部队造成伤害,每次伤害递减25%,每支敌方部队仅受到1次伤害】【连环射击I】训练
射程奖励30文化/45文化+3/+10消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队射程增加1/2】【射手】训练
法力给养30魔力/45魔力+3/+10【拥有该能力的部队能够将携带的魔力点数提供给其他部队】【施法者I】训练
咒力汇聚30魔力/45魔力+3/+10【士气值-20,后进行士气检定,如果成功则使拥有【施法者】训练的己方部队或友方部队的法术威力提升1级】【施法者I】训练
秘法箭30魔力/45魔力+3/+10消耗专家(军事家)【幸运一击使目标敌方部队被击退1区划,并且下一次移动的移动速度减半】【射手】训练
法力耗竭20魔力/30魔力+3/+10【拥有该能力的部队使视野内的一支敌方部队失去2点魔力点数】【施法者I】训练
法力汲取30魔力/45魔力+3/+10【拥有该能力的部队的在使敌方部队失去魔力点数时,每失去1点魔力点数恢复2x编制的生命】【法力耗竭】训练
法力反馈30魔力/45魔力+3/+10【拥有该能力的部队的在使敌方部队失去魔力点数时,每失去1点魔力点数对该敌方部队造成1x编制的生命】
法力盗取26魔力/39魔力+2/+8【拥有该能力的部队的在使敌方部队失去魔力点数时,每失去1点魔力点数就使视野内的一只己方部队获得1点魔力点数】
爆炸射击24文化/36文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队的远程攻击对所有邻接目标敌方部队的部队造成50%的伤害】
法力反馈30魔力/45魔力+3/+10【拥有该能力的部队的在使敌方部队失去魔力点数时,每失去1点魔力点数对该敌方部队造成1x编制的生命】
用毒14文化/21文化+1/+5消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队的近战攻击,额外造成1x编制伤害】
偷袭14文化/21文化+1/+5消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队成功伏击时,伤害增加25%】
攻击后返回14文化/21文化+1/+5消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队在近战攻击后,回到回合开始的位置】
不受反击20文化/30文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队的近战攻击不会受到反击】
无限弹药20文化/30文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队的弹药总是为I】【射手】训练
追击24文化/36文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队在敌方部队离开该部队的邻接区划、射程及射程增量时可以移动1区划】
追杀26文化/39文化+2/+8消耗专家(军事家)【如果一支敌方部队在回合结束时邻接拥有该能力的部队,则拥有该能力的部队对该地方部队进行一次远程攻击】
回旋射击24文化/36文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队的远程攻击对弧线上的所有部队造成伤害】【射手】训练
轮挥攻击30文化/45文化+3/+10消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队在移动时,对所有移动路径上的敌方部队造成1x编制点伤害】
撕咬26文化/39文化+2/+8消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队在邻接敌方部队受到伤害时,对其造成1x编制点伤害】
弱点凝视24魔力/36魔力+2/+8【拥有该能力的部队的每次远程攻击使目标敌方部队防御-1】【施法者I】训练
麻痹蛰刺30文化/45文化+3/+10消耗专家(军事家)【拥有该能力的部队的每次近战攻击使目标敌方部队的移动速度-2,持续3个回合】
蛛化30宗教/45宗教+3/+10消耗专家(神学家)【拥有该能力的部队能够花费1个回合变为巨蛛;变为巨蛛的部队获得3x编制点生命、4点攻击、【大体型】【无近战惩罚】【无限反击】能力】
« 上次编辑: 2016-12-10, 周六 12:09:05 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。