作者 主题: 3R武僧,第一张卡,求指教  (阅读 1306 次)

副标题: 昨天才开始接触这个的纯新人

离线 syhl007

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3R武僧,第一张卡,求指教
« 于: 2016-07-19, 周二 11:32:42 »
写在前面:
额,昨天才开始了解这个,以前一直觉得很有意思,但是因为周边没人玩所以没系统了解过。昨天看知乎有人提到先从做卡开始,所以花了一天时间做了第一张卡。请各位大神指教,因为真的对很多问题都不了解。
比如:
专长上,1级武僧可以有两个额外专长2选1,那么人类的话能不能都选?自动获得的徒手专精占不占用栏位?
技能上,没有学习的技能即是有属性加成到一定等级也视为没有是吧?比如不会交涉,但是有魅力加成?
那么共效呢?比如没学交涉,但是察言观色加成2?
我看武僧的徒手攻击是1d6(人类体型),那么武器铁手套的1d3怎么算?有1点力量加成那么铁手套上是不是1d3+1?近战攻击基础加成0,再加力量加成,是不是写成这样?
【+1 近战, 铁手套,1d3+1 *2,钝击】

另,基本什么都不会的新人怎么正确的开始网团?(还有,这个不同于其他的,一局还是会有很长时间吧,那么一般就是周末这些约定时间咯?)

【废话完毕,以下是人物卡,跪谢各位指点】

人物姓名:乔达斯(jojo!)
人物简介:(略过吧。。。)
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种族:人类
阵营:守序-中立
信仰:圣‧库斯伯特
体型:中体型
年龄:25
性别:男
语言:通用语,水族语,龙语
职业等级:武僧1
经验点数:0/1000
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购点属性:(32购点法)
力量 12  (+1)
敏捷 15  (+2)
体质 13  (+1)
智力 15  (+2)
感知 15  (+2)
魅力 10  (+0)

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生命值 d8+1

防御等级 10 +2+2,接触 10 +2,措手不及 10

先攻调整 +2

基本攻击加值 +0,擒抱 +1+4(精通擒抱)

速度 30(基本速度 30,负重43/86/130,轻甲)

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强韧豁免 +3(+1+2)
反射豁免 +4(+2+2)
意志豁免 +4(+2+2)

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攻击:
+1 近战, 铁手套,1d3+1 *2,1磅,钝击 (武僧徒手伤害1d6)
+2 远程,飞镖,1d4+1,*2,20尺,0.5磅,穿刺
...
...
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专长
精通徒手击打(职业专长)
效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。然而当对方徒手攻击,你依旧可以对他发动借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。
正常:无此专长者若徒手攻击则适用于徒手规则,也只能造成非致死伤害。

震慑拳(武僧等级1)
先决条件:敏捷 13、感知 13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2 你的人物等级+你的感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC 失去敏捷加值并受-2 减值。你的人物等级每升 4 级,每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物。
特殊:武僧在 1 级时即使不符合先决条件,亦可选择「震慑拳」作为额外专长。武僧每日可以使用「震慑拳」的次数,相当于其武僧等级再加上其他职业(如果有的话)的等级除以 4。

精通擒抱(人类专长栏位)
先决条件:敏捷 13、精通徒手击打。
效果:你试图擒抱对手的接触攻击不会引发借机攻击。此外不论是否由你发动,你所有的擒抱检定皆获得+4 加值。
正常:试图擒抱对手的接触攻击将引发借机攻击。
特殊:战士可选择「精通擒抱」为其战士额外专长。武僧在 1 级时即使不符合先决条件,亦可选择「精通擒抱」作为额外专长。

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武僧:
防御加值
效果:武僧受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且未超重时,武僧可将感知加值加到 AC 上。此外武僧在第 5级时获得+1AC 加值,之后每 5 级 AC 加值再加一(第 10 级+2,第 15 级+3,第 20 级+4)。
急速连击
效果:未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2 减值。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第 5 级之后,此减值降为-1,第 9 级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出极速连击。
...

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种族特性:
‧人类的基本行走速度为 30 尺。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类 1 级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类 1 级时可获得额外 4 点技能点数,每升一级亦可获得额外 1 点技能点数。1 级获得的4 点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。
...
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技能点:(4+2)*4(武僧)+4(人类种族特性)= 28
+2 估价(+2智力)
+6 游泳(+1力量)
+1 翻滚(+2敏捷)
+1 平衡(+2敏捷)
+1 跳跃(+1力量)
+1 攀爬(+1力量)
+1 宗教知识(+2智力)
+5 躲藏(+2敏捷)
+5 察言观色(+2感知)
+5 交涉(+0魅力,+2察言观色共效)

盔甲罚值 0

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随身物品:
武器:(4gp 3lb)
铁拳套(2gp 1lb),飞镖(4)(2gp 2lb)...

防具:(0gp 0lb)
武僧服装

杂物:(6.5gp 16lb)
睡袋,燧石与铁片,蜡烛(10),水带,背包,口粮(5),粉笔(7)[听说出门带粉笔的人运气都不会太好??]


戒指:(? lb)


奇物:(? lb)


药剂:(? lb)


卷轴:(? lb)


魔杖,法杖和权杖(? lb)


共计:10.5gp 18lb
剩余: 2gp
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背景:
..写了很多背景,不过先略过吧。。。