作者 主题: 关于狂雷投的攻击成分判定的问题  (阅读 1221 次)

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关于狂雷投的攻击成分判定的问题
« 于: 2018-10-11, 周四 20:07:14 »
狂雷掷(Thunderous Throw)(Ex):

从第二级开始,在你准备投掷武器的时候你那凝聚的异乎寻常的专注能在你的身体周围形成可视的热流。当你投出武器的时候那种力量和你的武器一起狂涌而出。

用一个迅捷动作,在你接下来的一回合内你可以用近战攻击骰来替代远程攻击骰。你使用你的近战攻击加值,包括力量加值,专长以及其他来决定你的每一次攻击骰,不过你依旧受到标准的距离罚值。近战攻击,遮掩,以及由此导致的标准罚值。

除此之外,如果你用双手握持投掷武器,你可以在伤害骰上附加1-1/2的力量加值,并且你可以在投掷武器上使用猛力攻击(在投掷双手武器的时候在伤害骰上附加双倍的攻击骰减值)。

狂雷投的伤害是按照近战攻击的加成还是远程攻击的加成呢

离线 艾思哲

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Re: 关于狂雷投的攻击成分判定的问题
« 回帖 #1 于: 2018-10-12, 周五 09:14:39 »
看描述应该是用远程伤害加成


除此之外,如果你用双手握持投掷武器,你可以在伤害骰上附加1-1/2的力量加值,并且你可以在投掷武器上使用猛力攻击(在投掷双手武器的时候在伤害骰上附加双倍的攻击骰减值)。

这段描述是这个远程攻击的伤害适用的特殊规则,而这段话并没有说适用其他的近战攻击规则
me sooooo weeeeeeeeaak

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离线 雪原生番

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Re: 关于狂雷投的攻击成分判定的问题
« 回帖 #2 于: 2018-10-12, 周五 09:48:35 »
看描述应该是用远程伤害加成


除此之外,如果你用双手握持投掷武器,你可以在伤害骰上附加1-1/2的力量加值,并且你可以在投掷武器上使用猛力攻击(在投掷双手武器的时候在伤害骰上附加双倍的攻击骰减值)。

这段描述是这个远程攻击的伤害适用的特殊规则,而这段话并没有说适用其他的近战攻击规则

 :em006 :em006这样伤害就低了