那么 新的问题来了 对于解除魔法的判定 怎么弄 如果一个目标 身上有镜影及多个法术效果 解除魔法 使用区域型解除 能有效果么?还是说 镜影必然不能被解除 因为 区域效果不起效?还是按从高到底环 镜影之前的都失败 刚好到镜影成功 才能解除?
如果用目标型 就需要先分辨说真身 或者说丢骰子刚好指定了真身才有效? 不然就是解除了一个幻象?
第2 排列的随机性 这个是每轮都自动变化 还是固定了 还是时刻都在变化中,受到具有镜影状态攻击的对象 能否因此而判断出攻击自身的就是本体 毕竟幻象是不具备攻击的能力 虽然能模仿 但实际并无 或者因为 幻象和本体因为占据 不同的格子 而被识破 比如攻击 移动 如果幻象和本体 都是占据同一个格子 那么对于“这些分身和你是独立分开的,但是又和你靠在一起。每个分身都在其它至少一个分身或你的5英尺之内”这句的描述 是否多余而矛盾 如果是分开而算做独立单位 又会出现判定麻烦的缘故 比如 超大型生物使用镜影 那占据的格子 就太多了 - - 甚至于 1个火球的范围都包括不了 还是说 镜影的效果 实际让 目标处于类似于薛定谔的状态?感觉如果 是同一个格子 那效果又比闪现都好了 1个1环的法术至于么?
第3 如果是类似于 集群攻击 怎么算?破镜影么?
另外 如果 真身装备了护盾别针之类的魔法物品 或者 抵抗能量伤害(火) 这种情况下 受到飞弹攻击 和灼热射线攻击 怎么判定 幻象不具备 护盾能力 直接被 飞弹打散 本体 因为有别针 对于免疫飞弹然后被识破?
如果说物理攻击力的碾压 扫尾之类的AOE不能分辨幻象,那么顺劈 大顺劈可以使用么?旋风攻击呢?还是只能多打
解除魔法的话,镜影显然不会影响区域型解除魔法,能否使目标型解除魔法无法影响到你就看情况了。某倾向于这种情况下,指定你的目标型解除魔法仍旧要随机选择施法对象,如果命中的是幻象,那么只有镜影术受到目标解除魔法的影响(视作以法术效果为解除法术的目标),如果成功则镜影术被驱散,即使不成功你也视作成功进行了一次攻击,被指定的幻象会消失。
在你受到区域型解除魔法的情况下,你身上CL最高的法术会首先受到影响,如同法术描述。注意SRD的翻译这里有误,是按照CL顺序从高到低依次检定直到有一个成功为止。
然后法术描述指出,“
While moving, you can merge with and split off from figments so that enemies who have learned which image is real are again confounded.” 也就是,如果你不进行移动(无论是5尺移动还是移动动作或其他),所有的镜像都会和你做出一样的动作(也就是站在原地不动),因此如果敌人成功攻击到了你的本体,敌人就知道哪一个是真货了。
“这些分身和你是独立分开的,但是又和你靠在一起。每个分身都在其它至少一个分身或你的5英尺之内”这句的原文是“These figments separate from you and remain in a cluster, each within 5 feet of at least one other figment or you. ”,cluster的意思是一个由相似或相同的东西组成的群体,也就是说这些幻象会挨在一起站着(而不是各自往不同的方向走动并且分开)。
体型更大的生物使用镜影术的情况下,确实镜影彼此之间难以做到在不重叠的情况下彼此都间距5英尺以内;但即使这句话描述可能有不准确的地方,根据常识判断,这也不影响法术正常作用,因为一个生物并非填满了它在地图上占据的格子里的空间,可以认为在这个空间里面能够容纳下多个独立的幻象。(当然这属于DM自行使用常识判断的范畴了。)
你这里列出的能力有些本质上是对区域内的每个生物进行独立攻击(如旋风攻击),那么只要击中了当然就能消除镜影。注意顺劈严格来讲可能不能够在击中镜影的时候发动,因为顺劈的发动条件要求被击中的目标倒下,而被击中的镜影只会简单地消失。
击中本体的攻击可以识别出本体和本体是否有防护并没有关系,毕竟被击中之后不消失的那个显然就是本体没跑了。