作者 主题: 【3R】关于镜影术  (阅读 3180 次)

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离线 不知名的虫子

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Re: 【3R】关于镜影术
« 回帖 #10 于: 2019-03-06, 周三 12:17:54 »
有几个疑问:
(1)法术中只强调了对敌人的效果。那么在友军眼中是什么样的?会影响友军对自己释放法术吗?有PC认为法术描述说只影响敌人,那么对友军来说是完全无影响。但是怎么解释这种区别呢?
(2)每个分身都至少在另一个分身或本体5尺内,那么这些分身是如何排列的?围成一个圈?排成一长条?还是影影绰绰叠加在一起?会算作占据了多个格子吗?
(3)任何成功的攻击都会摧毁分身,这个怎么理解?只要吃到伤害就消失?那又和后面的“被范围法术攻击会作出应有反应”似乎又有矛盾。既然被火球打中,肯定吃到了伤害,那如果如前理解,一定会消失了,又何必再强调会有受伤的反应呢?按我的理解,是不是单体物理攻击或单体法术命中才会消灭幻象?


1)这个法术本身并无识别敌我的效果,因此队友当然也能看到你的幻象并且无法通过外观识别出哪个是本体。但你当然可以通过交谈或者其他方式来告知队友哪一个是真的你(注意,打手势显然是无效的,因为每个幻象都会做出一模一样的手势)
2)排列显然会随机变化达到不断彼此混淆的效果,因此认为幻象没有固定的排列方式比较合理。至于幻象是否占据多个格子,实际上没有计算的必要性,因为任何会导致幻象减少的互动方式都是以你本人而非你所在的方格为目标的,或者至少是完全没有指定你邻近的方格的意义。
3)法术描述是“任何成功的攻击都会摧毁分身”,“攻击”在这里是个术语。具体定义在哪某忘记了,但可以从广义上理解为任何针对你的需要攻击骰或者指定目标的敌对行动;如近战攻击或者近战攻击的替代行动(绊摔、冲撞等),远程攻击,需要近战/远程命中的法术,(需要指定目标的)会让你过豁免的法术/其他特殊能力,等等等等。显然,这里所说的攻击不需要造成伤害;绊摔或者类似塔莎狂笑术、衰弱射线一类的当然也属于攻击,会导致幻象减少。
当然,后面火球的例子说明了AOE类型的攻击(不管造成不造成伤害)是无法用于分辨幻象的,因此在和镜影术互动的时候,只有需要指定一个幻象作为目标的攻击才会减少幻象的数目。例如怪物攻击里的碾压、尾扫一类的AOE攻击当然也不能用来分辨幻象,但同时指定多个目标的攻击(如魔法飞弹)显然可以。


另外,这种问法术效果的帖子某觉得完全可以合并……如果觉得排版多余,可以善用论坛BB code,如
劇透 -   :

再顺便说一句,如果对中文翻译的法术效果有疑问,建议去看英文。d20srd.org在这方面非常方便。
关于一个法术的讨论就很复杂了。放在同一个帖子会看的很累。多几个帖子对论坛影响不大吧?
至于英文,并不是人人都能看懂,况且英文本身也会有很多歧义和理解方式的各人差异。通过看原文能消除的歧义也只是一部分。
当然还是谢谢你的建议,很有帮助。

离线 二萝

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Re: 【3R】关于镜影术
« 回帖 #11 于: 2019-03-06, 周三 14:00:31 »
AOE无法分辨是什么意思……我火球把受术者和他的幻影全部盖过去,幻影需要做反射豁免吗,还是说就是单纯的无效?

离线 艾思哲

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Re: 【3R】关于镜影术
« 回帖 #12 于: 2019-03-06, 周三 21:48:20 »
AOE无法分辨是什么意思……我火球把受术者和他的幻影全部盖过去,幻影需要做反射豁免吗,还是说就是单纯的无效?
所有的幻影都会做出和本体一样的行动,但数量并不会减少。从数据上说,所有的幻影都是你这个单位的一部分,不具有单独的数据(除了AC以外,毕竟幻影没有实体也没有魔法防护),当然不会有独立的豁免。

然后根据法术的原文
劇透 -   :
Mirror Image
Illusion (Figment)
Level:   Brd 2, Sor/Wiz 2
Components:   V, S
Casting Time:   1 standard action
Range:   Personal; see text
Target:   You
Duration:   1 min./level (D)
Several illusory duplicates of you pop into being, making it difficult for enemies to know which target to attack. The figments stay near you and disappear when struck.

Mirror image creates 1d4 images plus one image per three caster levels (maximum eight images total). These figments separate from you and remain in a cluster, each within 5 feet of at least one other figment or you. You can move into and through a mirror image. When you and the mirror image separate, observers can’t use vision or hearing to tell which one is you and which the image. The figments may also move through each other. The figments mimic your actions, pretending to cast spells when you cast a spell, drink potions when you drink a potion, levitate when you levitate, and so on.

Enemies attempting to attack you or cast spells at you must select from among indistinguishable targets. Generally, roll randomly to see whether the selected target is real or a figment. Any successful attack against an image destroys it. An image’s AC is 10 + your size modifier + your Dex modifier. Figments seem to react normally to area spells (such as looking like they’re burned or dead after being hit by a fireball).

While moving, you can merge with and split off from figments so that enemies who have learned which image is real are again confounded.

An attacker must be able to see the images to be fooled. If you are invisible or an attacker shuts his or her eyes, the spell has no effect. (Being unable to see carries the same penalties as being blinded.)

标红部分的意思是,所有的幻影(包括你在内)彼此间距都在5英尺内,所以说理论上所有的幻影都可以视作位于你所在的格子里面(尽管有的电脑游戏里的视觉效果来说,幻影是呈一纵列排列的,但并不影响游戏运算)。
« 上次编辑: 2019-03-06, 周三 21:58:29 由 艾思哲 »
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Re: 【3R】关于镜影术
« 回帖 #13 于: 2019-03-06, 周三 22:23:18 »
那么 新的问题来了   对于解除魔法的判定 怎么弄  如果一个目标 身上有镜影及多个法术效果   解除魔法 使用区域型解除 能有效果么?还是说 镜影必然不能被解除 因为 区域效果不起效?还是按从高到底环 镜影之前的都失败 刚好到镜影成功 才能解除?
如果用目标型  就需要先分辨说真身  或者说丢骰子刚好指定了真身才有效? 不然就是解除了一个幻象?

第2 排列的随机性 这个是每轮都自动变化 还是固定了  还是时刻都在变化中,受到具有镜影状态攻击的对象 能否因此而判断出攻击自身的就是本体  毕竟幻象是不具备攻击的能力 虽然能模仿 但实际并无  或者因为 幻象和本体因为占据 不同的格子 而被识破   比如攻击  移动    如果幻象和本体 都是占据同一个格子  那么对于“这些分身和你是独立分开的,但是又和你靠在一起。每个分身都在其它至少一个分身或你的5英尺之内”这句的描述 是否多余而矛盾    如果是分开而算做独立单位 又会出现判定麻烦的缘故   比如 超大型生物使用镜影 那占据的格子 就太多了 - -  甚至于 1个火球的范围都包括不了 还是说 镜影的效果 实际让 目标处于类似于薛定谔的状态?感觉如果 是同一个格子 那效果又比闪现都好了  1个1环的法术至于么?

第3 如果是类似于 集群攻击  怎么算?破镜影么? 

另外  如果 真身装备了护盾别针之类的魔法物品  或者 抵抗能量伤害(火)  这种情况下  受到飞弹攻击 和灼热射线攻击 怎么判定   幻象不具备 护盾能力 直接被 飞弹打散  本体 因为有别针 对于免疫飞弹然后被识破?

如果说物理攻击力的碾压 扫尾之类的AOE不能分辨幻象,那么顺劈 大顺劈可以使用么?旋风攻击呢?还是只能多打

解除魔法的话,镜影显然不会影响区域型解除魔法,能否使目标型解除魔法无法影响到你就看情况了。某倾向于这种情况下,指定你的目标型解除魔法仍旧要随机选择施法对象,如果命中的是幻象,那么只有镜影术受到目标解除魔法的影响(视作以法术效果为解除法术的目标),如果成功则镜影术被驱散,即使不成功你也视作成功进行了一次攻击,被指定的幻象会消失。
在你受到区域型解除魔法的情况下,你身上CL最高的法术会首先受到影响,如同法术描述。注意SRD的翻译这里有误,是按照CL顺序从高到低依次检定直到有一个成功为止。



然后法术描述指出,“While moving, you can merge with and split off from figments so that enemies who have learned which image is real are again confounded.” 也就是,如果你不进行移动(无论是5尺移动还是移动动作或其他),所有的镜像都会和你做出一样的动作(也就是站在原地不动),因此如果敌人成功攻击到了你的本体,敌人就知道哪一个是真货了。

“这些分身和你是独立分开的,但是又和你靠在一起。每个分身都在其它至少一个分身或你的5英尺之内”这句的原文是“These figments separate from you and remain in a cluster, each within 5 feet of at least one other figment or you. ”,cluster的意思是一个由相似或相同的东西组成的群体,也就是说这些幻象会挨在一起站着(而不是各自往不同的方向走动并且分开)。

体型更大的生物使用镜影术的情况下,确实镜影彼此之间难以做到在不重叠的情况下彼此都间距5英尺以内;但即使这句话描述可能有不准确的地方,根据常识判断,这也不影响法术正常作用,因为一个生物并非填满了它在地图上占据的格子里的空间,可以认为在这个空间里面能够容纳下多个独立的幻象。(当然这属于DM自行使用常识判断的范畴了。)

你这里列出的能力有些本质上是对区域内的每个生物进行独立攻击(如旋风攻击),那么只要击中了当然就能消除镜影。注意顺劈严格来讲可能不能够在击中镜影的时候发动,因为顺劈的发动条件要求被击中的目标倒下,而被击中的镜影只会简单地消失。
击中本体的攻击可以识别出本体和本体是否有防护并没有关系,毕竟被击中之后不消失的那个显然就是本体没跑了。
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Re: 【3R】关于镜影术
« 回帖 #14 于: 2019-03-08, 周五 12:26:06 »
那用奥术飞弹可以命中幻影然后让其消失么?无豁免不看ac直接造成伤害如果是幻影的话就会直接消失?