有几个疑问:
(1)法术中只强调了对敌人的效果。那么在友军眼中是什么样的?会影响友军对自己释放法术吗?有PC认为法术描述说只影响敌人,那么对友军来说是完全无影响。但是怎么解释这种区别呢?
(2)每个分身都至少在另一个分身或本体5尺内,那么这些分身是如何排列的?围成一个圈?排成一长条?还是影影绰绰叠加在一起?会算作占据了多个格子吗?
(3)任何成功的攻击都会摧毁分身,这个怎么理解?只要吃到伤害就消失?那又和后面的“被范围法术攻击会作出应有反应”似乎又有矛盾。既然被火球打中,肯定吃到了伤害,那如果如前理解,一定会消失了,又何必再强调会有受伤的反应呢?按我的理解,是不是单体物理攻击或单体法术命中才会消灭幻象?
1)这个法术本身并无识别敌我的效果,因此队友当然也能看到你的幻象并且无法通过外观识别出哪个是本体。但你当然可以通过交谈或者其他方式来告知队友哪一个是真的你(注意,打手势显然是无效的,因为每个幻象都会做出一模一样的手势)
2)排列显然会随机变化达到不断彼此混淆的效果,因此认为幻象没有固定的排列方式比较合理。至于幻象是否占据多个格子,实际上没有计算的必要性,因为任何会导致幻象减少的互动方式都是以你本人而非你所在的方格为目标的,或者至少是完全没有指定你邻近的方格的意义。
3)法术描述是“任何成功的攻击都会摧毁分身”,“攻击”在这里是个术语。具体定义在哪某忘记了,但可以从广义上理解为任何针对你的需要攻击骰或者指定目标的敌对行动;如近战攻击或者近战攻击的替代行动(绊摔、冲撞等),远程攻击,需要近战/远程命中的法术,(需要指定目标的)会让你过豁免的法术/其他特殊能力,等等等等。显然,这里所说的攻击不需要造成伤害;绊摔或者类似塔莎狂笑术、衰弱射线一类的当然也属于攻击,会导致幻象减少。
当然,后面火球的例子说明了AOE类型的攻击(不管造成不造成伤害)是无法用于分辨幻象的,因此在和镜影术互动的时候,只有需要指定一个幻象作为目标的攻击才会减少幻象的数目。例如怪物攻击里的碾压、尾扫一类的AOE攻击当然也不能用来分辨幻象,但同时指定多个目标的攻击(如魔法飞弹)显然可以。
另外,这种问法术效果的帖子某觉得完全可以合并……如果觉得排版多余,可以善用论坛BB code,如
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再顺便说一句,如果对中文翻译的法术效果有疑问,建议去看英文。d20srd.org在这方面非常方便。