不知道楼主说的是什么规则,很难提出建议的呀
你好,我是指在分配职业与兴趣点数时,较高的点数可以保证在检定时的成功率,但是很难解释为什么这个pc(普通人)会有这么高的点数,而过低的情况下很有可能连续失败,或者在关键时刻失败导致挫败感。
举个例子来讲,我是一个年轻的工程师,那我的科学(工程学)到达80会显得不合理,以为规则里说了75%-89%:专家:在专业知识上更进一步。相当于硕士或者博士学位。要知道不是所有工程师都是有硕士或者博士的学位的,但是这个80代表了我在过检测时有20%的失败率,这本身已经是很高了,不恰当的来讲,这代表平均每5次检测我就会失败一次。这还是在考虑本职技能的情况下。
假设我们考虑是兴趣技能,那我有50的话术,这代表了检测时我总是有一半的机率会失败,就算考虑了孤注一掷,我也有25%的几率失败。而在这个水平下(50),它意味着(50%-74%:职业:允许一名角色凭借此技能来谋生。等同于特定领域的学士学位。)我的角色可以以此谋生,为什么一个年轻的工程师会有如此之高话术呢?在我有多个高数值技能的情况下,这个问题尤其明显。一个21岁的年轻工程师有着博士水平的工程学知识,一张嘴能颠倒黑白,还有职业级的骑术与搏斗技术(工程学80,50快速交谈,50搏斗,50骑术),这个真的很维和,但即使是如此,用到话术与搏斗时,我还是会有一半的机率失败,用到工程学知识时也有20%。
同时如果我把所有技能都点的很低,那连续失败可能性很大,本身就是一件很有挫败感的事情,尤其是在关键时刻,因为我的失败导致团灭或者线索断掉。