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首先你说了这法术在"对砍式战斗"中有点点用,甚么是对砍式你没解释,而我理解对砍式就是直接从字面上理解:两个或多个生物面对面互相厮杀。如果你说的"对砍式"是 "敌人的远程打手针对泥怪进行射击(泥怪有穿刺抗力)"或是"针对贼型敌人等(泥怪免疫精准伤害)"这种预设场景的话,那我也同意啊,但我真的不能从"对砍"联想到这两个预设场景,反而只能从你提出的这两个预设场景了解到"这不就是这法术的一般用途吗? 和对砍有甚么关系?"
引述: 笨哈 于 2021-09-01, 周三 18:00:47首先你说了这法术在"对砍式战斗"中有点点用,甚么是对砍式你没解释,而我理解对砍式就是直接从字面上理解:两个或多个生物面对面互相厮杀。如果你说的"对砍式"是 "敌人的远程打手针对泥怪进行射击(泥怪有穿刺抗力)"或是"针对贼型敌人等(泥怪免疫精准伤害)"这种预设场景的话,那我也同意啊,但我真的不能从"对砍"联想到这两个预设场景,反而只能从你提出的这两个预设场景了解到"这不就是这法术的一般用途吗? 和对砍有甚么关系?"你可以简单点说“对砍式战斗”很是令人误解,我会爽快承认的。
不只,因为这个指南是面向"实用法术"的探讨,所以你提出"对砍式"我是有些心动的(能在对砍上到实用的程度!),因为我以为你能提出我没看到的点,那我不是赚到,就像上面那样。结果你真的推荐了功能这么限缩,只能在很特定情况下发挥效果的法术.......
引述: 笨哈 于 2021-09-01, 周三 18:18:14不只,因为这个指南是面向"实用法术"的探讨,所以你提出"对砍式"我是有些心动的(能在对砍上到实用的程度!),因为我以为你能提出我没看到的点,那我不是赚到,就像上面那样。结果你真的推荐了功能这么限缩,只能在很特定情况下发挥效果的法术.......所以又成法术没啥用了吗……标题是实用不也还是列出了不少橙色,我是不是樱噶多答几个错别字给你挑。这在数值上的意义就是别看命中看伤害,专治伤害low的玩意,moderate也能一顶。本来就moderate最为普遍。战士型怪里也是顶尖才有high。再不济那个震颤感知都可以拿来做感官补充。
单体失能的最大问题是,你能指望用这个法术控住的怪你根本不需要花费额外的法术位去控制它