力量 | 14 | 2 | 4级属性+1 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 19 | 4 | 半精灵+2,黑骑士+2,8级属性+1 |
攻击
防御AC 22(+7护甲,+2敏捷,+2重木盾,+1雪人披风天生防御),措手不及20,接触12
HP 59(8d8+16)
强韧+4,(诗人1,探索者1,体质2)
反射+8,(诗人4,探索者2,敏捷2)
意志+7,(诗人4,探索者2,坚信徒1)
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
专注:+9(诗人cl5+魅力4)
防御式施法:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。
破咒曲:30尺内,任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定。
清心:任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。
激发勇气:对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+2士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+2表现加值
通晓音律:诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
种族特性和背景特性半精灵默认种族特性
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景
风霜客(Weathered Emissary)【UCa】:你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:技能+5
职业特性吟游诗人职业特性
武器和防具擅长:
吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:
自发性法术DC-10+法术环级+魅力4,已知法术:0环6个,1环4个DC14,2环3个DC15,每日法术:1环5个,2环4个,0环戏法不限次数
已知法术:6/4/3
0环:提升抗力(Resistance)、修复术(Mending)、开关术(Open/Close)、阅读魔法(Read Magic)、传讯术(Message)、催眠曲(Lullaby)
1环:魅惑人类(Charm Person)、治疗轻伤(Cure light wounds)、拯救谢幕曲(Saving Finale)、羽落术(Feather Fall)
2环:治疗中度伤(Cure moderate wounds)、隐形术(Invisibility)、安定心神(calm emotions)
已用:
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):+4
诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(诗人等级5,历史探索者等级1):24轮
破咒曲(表演-小提琴)
1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
清心(表演-演讲)
1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂DC15
1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(+2士气加值)
1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
提振技能(+2表现加值)
3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。
暗示(Suggestion, Sp):
6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用‘暗示术’。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属于惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
触类旁通:表演:演讲(交涉,察言观色)
2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。
通晓音律:
2级以上的吟游诗人对于其他诗人的【吟游表演】,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
博学:
第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。
历史探索者
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):(加值写在诗人的逸闻知识旁边,不重复写了)
诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
与吟游诗人的同名能力相同,并且与任何提供相同能力的职业等级叠加。
万能袋(Deep Pockets, Ex):300G
历史探索者像收集知识那样收集物件,在整个旅程中收获这样或那样的东西。因此,他可以携带总价值不超过每历史探索者等级100gp的未指定物品。这包括任何可以放入背包的物品,包括药剂和卷轴(但不能是其他类型的魔法物品)。以一个整轮动作,历史探索者可以在背包里翻出一项当场指定的、不超过10磅的物品,将它的价值从上限中扣除。当上限降为0时,历史探索者将不能继续使用本能力,直至花费数小时时间和一些金币将这个口袋补满。
另外,如果每天花费1小时整理装备,她在确定轻载上限时力量视为获得+4加值。这不影响她的负重上限,有效的布置只是使她能更好地负载。最后,历史探索者在掩藏自己身上的小型物品时巧手检定获得+4加值。
抄录大师(Master Scribe, Ex):
历史探索者将自己的职业等级加在语言学、专业(抄录)和对卷轴或其他书写型魔法物品的使用魔法装置检定上。历史探索者能以一个整轮动作用语言学技能解读文书;即使是在分心或者压力之下,也能在语言学和专业(抄录)检定上取10。
传说的生还者(Live to Tell the Tale, Ex):1次
2级开始,每天每2个职业等级1次,历史探索者可以重骰一次上一轮失败的检定,即使这个效果是永久的。这个能力对不可豁免或者即刻生效的能力无效。
寻路(Pathfinding, Ex):
从2级开始,历史探索者获得敏锐的方向感,以及在困难地形通过地图领路的能力。她在防止迷路和对抗“迷宫术”的检定上获得+5加值。另外,无论是徒步还是骑乘,她总是获得在陆地上追踪的加成。通过一个DC15的生存技能检定,她可以给予不超过职业等级的盟友该能力。
吟游音乐(Bardic Music, Su):(有效诗人等级+1)
历史探索者在3级获得这个能力,此能力和吟游诗人的同名能力相同,除了她的有效诗人等级为“历史探索者等级-2”。这与任何提供相同能力的职业等级叠加。【编注:此处是说和吟游诗人的“吟游表演(Bardic Performance)”能力叠加。】
精通援助(Improved Aid, Ex):
历史探索者常常作为伟大英雄们的盟友而旅行,在一旁记录着他们的事迹的同时,亦常常伸出援助之手。从3级开始,历史探索者在援助他人动作中的效果变为+4。
专长1级,Extra Performance额外表演:每日额外增加表演+6轮
3级:战斗施法(Combat Casting)
你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
专长效果:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。
5级:余音绕梁(Lingering Performance)
即使你停止演奏,你的吟游表演的效果仍旧环绕在周边。
先决条件:【吟游表演】职业特性。
专长效果:在你停止表演之后,你的【吟游表演】带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。
7级,长者无尽华尔兹 Endless Waltz of the Eldest (Dance, String)
长者无尽华尔兹 Endless Waltz of the Eldest (Dance, String)
这首以第一世界的传奇长者所戴的许多面具作为灵感的快节奏华尔兹,优雅而炫目,这就需求舞蹈者快速切换节拍,以表演出多样的效果。
条件:表演(舞蹈或弦乐)4级
代价:专长或者2级已知
效果:当你启动这个表演,你选择一个30尺内的盟友恢复其3点生命值,并且你维持的每轮都会恢复其3点生命值。每当你维持表演的同时使用一个治疗法术,法术的目标额外恢复3点生命值(无论这个法术是否恢复生命值)。这个表演依赖声音和视觉成分。你在结束这个表演前不能切换目标。
使用:每轮消耗1轮吟游诗人表演
动作:1个标准动作
表演-小提琴
种族:技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。(技能:表演-演讲)