作者 主题: 新职业是什么出法捏  (阅读 1686 次)

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Re: 新职业是什么出法捏
« 回帖 #10 于: 2023-06-20, 周二 09:15:43 »
通灵师已经整合到召唤师里了
先明确一下 我想说的通灵是Medium不是Spiritualist 后者一版的译名是唤魂 通灵和召唤八杆子都打不着啊
从本质(不算游戏数据)上通灵不就是唤魂加上融入幻灵嘛。

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Re: 新职业是什么出法捏
« 回帖 #11 于: 2023-06-20, 周二 11:59:41 »
概念非常酷,但實際上卡死了 :em032
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Re: 新职业是什么出法捏
« 回帖 #12 于: 2023-06-20, 周二 12:42:47 »
幻灵能召唤塔尔多皇帝和林洛姆英雄么.通灵者酷炫的地方在于插过去英雄的卡带来玩吧?
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
拥王者 完结
地狱叛军 完结
下一个AP热情筹备中....

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Re: 新职业是什么出法捏
« 回帖 #13 于: 2023-06-20, 周二 13:23:29 »
先祖先知:有人在尋找畫風會隨機改變的職業嗎?我也會一點點通靈之術
通靈的概念在PF2裡應該不算難啦
畢竟說白了通靈能力就和道途能力差不多,只是他可以切模板
禁忌也有信仰和未來通用的行為典範可以參照
只是目前的設計基本上就是要一個職業分幾個路線可以選
他要怎麼樣去設計職業分支(畢竟切換靈魂就已經可以達成一定程度的性能轉變)
還有方便在2版模板下簡單的去使用
我貧乏的想像力大概只能想像出附身勇士他就給你個參照最高武器熟練度的英靈非武裝攻擊,然後給你個+2狀態加值當你比較會打架了
« 上次编辑: 2023-06-20, 周二 13:38:26 由 Xtoril »

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Re: 新职业是什么出法捏
« 回帖 #14 于: 2023-06-20, 周二 13:57:42 »
我好怕他出 :em032
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Re: 新职业是什么出法捏
« 回帖 #15 于: 2023-06-20, 周二 14:20:13 »
幻灵能召唤塔尔多皇帝和林洛姆英雄么.通灵者酷炫的地方在于插过去英雄的卡带来玩吧?
原版唤魂是只是六大类型而不是具体个人,你说的塔尔多皇帝和林洛姆英雄系列都是扩展后出的。那么:

愤怒魅影幻灵 Anger Phantom Eidolon
你的幻灵是失落的灵魂,被永恒的愤怒或一丝怨恨束缚在凡间。大多数魅影幻灵都是类人生物,但有着飘忽的幽灵外表,然而也有一些的外貌更加诡异。你与幻灵的连接能阻止幻灵屈服于腐败而化为不死生物,你们联系在一起后,你将需要判断如何与你的幻灵一起控制它的愤怒,或者将它的怒火引导成力量。
忠诚魅影幻灵 Devotion Phantom Eidolon
你的幻灵是失落的灵魂,因强大的责任感、不灭的忠诚或未竟的事业而无法离开凡间。大多数魅影幻灵都是类人生物,但有着飘忽的幽灵外表,然而也有一些的外貌更加诡异。你与幻灵的连接能阻止幻灵屈服于腐败而化为不死生物,你们联系在一起后,你自己也从中获得力量,并得到了幻灵的忠诚。

在PF2召唤的架构下可以在游戏数据上按照这两个模版,在角色扮演上按照英雄本身的设定。这样不仅限于塔尔多皇帝和林洛姆英雄,只要是世设书上提到过的过去英魂都可以按照同样的方式表现出来。如果觉得这个魅影幻灵系列的分类不够(毕竟唤魂原来总也有6种),可以等扩展、第三方或者HR。

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Re: 新职业是什么出法捏
« 回帖 #16 于: 2023-06-20, 周二 15:50:11 »
通灵师已经整合到召唤师里了
先明确一下 我想说的通灵是Medium不是Spiritualist 后者一版的译名是唤魂 通灵和召唤八杆子都打不着啊
从本质(不算游戏数据)上通灵不就是唤魂加上融入幻灵嘛。
这是不是太过滑坡了,我个人觉得召唤和通灵本质的设计概念是完全不同的。你说的“本质(不算游戏数据)”是指画风?通灵召唤的是英灵(Spirits),是留下传奇与神话的古代的英雄(或是恶人)在星界产生的回响的精魂存在。唤魂召唤的是因为情感或是某些异能污染而停留在负能量位面与灵界之间的鬼魂。召唤师召唤的是幻灵(Eidolon),某种奇奇怪怪的异界生物。从画风上看他们也不怎么一样。
另外原版范例卡上,灵确实是具体的个人。通灵的姐姐是冠军,哥哥是贼,叔叔是魔法师,还有一个不知道从哪冒出来的蛮子守护者。我其实没看懂你举这个例子是想表达什么?是想通过能用召唤师扮演通灵者来证明两者本质一样吗?抛开数据自创设定的话你甚至能用战士扮演通灵啊,靠近了拿剑砍人就是冠军上身,站远了射火焰箭就是法师上身,给队友灌点生命灵药就是牧师上身 :em006
« 上次编辑: 2023-06-20, 周二 15:52:00 由 dhtctv »

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Re: 新职业是什么出法捏
« 回帖 #17 于: 2023-06-20, 周二 17:08:54 »
異能幻靈也確實是個人啊,他們是死去的靈魂不願或沒辦法往生的獨立個體
就這點上的確是呼喚靈魂和自己建立聯繫,只是召喚師的聯繫更加緊密和個人
通靈的更廣泛和可選擇
另外真要說你通靈者設定上也是從星界呼喚來精魂的投影和迴響;英靈不過是翻譯者覺得這樣比較酷罷了
« 上次编辑: 2023-06-20, 周二 17:11:32 由 Xtoril »

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Re: 新职业是什么出法捏
« 回帖 #18 于: 2023-06-20, 周二 17:12:32 »
通灵师已经整合到召唤师里了
先明确一下 我想说的通灵是Medium不是Spiritualist 后者一版的译名是唤魂 通灵和召唤八杆子都打不着啊
从本质(不算游戏数据)上通灵不就是唤魂加上融入幻灵嘛。
这是不是太过滑坡了,我个人觉得召唤和通灵本质的设计概念是完全不同的。你说的“本质(不算游戏数据)”是指画风?通灵召唤的是英灵(Spirits),是留下传奇与神话的古代的英雄(或是恶人)在星界产生的回响的精魂存在。唤魂召唤的是因为情感或是某些异能污染而停留在负能量位面与灵界之间的鬼魂。召唤师召唤的是幻灵(Eidolon),某种奇奇怪怪的异界生物。从画风上看他们也不怎么一样。
另外原版范例卡上,灵确实是具体的个人。通灵的姐姐是冠军,哥哥是贼,叔叔是魔法师,还有一个不知道从哪冒出来的蛮子守护者。我其实没看懂你举这个例子是想表达什么?是想通过能用召唤师扮演通灵者来证明两者本质一样吗?抛开数据自创设定的话你甚至能用战士扮演通灵啊,靠近了拿剑砍人就是冠军上身,站远了射火焰箭就是法师上身,给队友灌点生命灵药就是牧师上身 :em006
pf1另说,pf2召唤的魅影描述很清楚就是死者的灵魂吗,因为某种原因被束缚在凡间没有前往骨园。完全符合你说的唤魂召唤的目标。所以之前是说唤魂并进了召唤。通灵的问题我之前可能意思表达的不是很清楚,就是通灵虽然和唤魂不同,但是本质上来说都是召唤和凡人有关的灵体到自己身边为自己服务,这个概念是一致的,只是一个是凡人的灵魂本身,一个是伟大凡人的星界回想。
所以在单独的通灵没有消息之前,在游戏系统和其数据表现层面可以用唤魂来代替,在扮演上区分即可。而且正如13楼所说即使单独出通灵职业,在目前的体系下设计上难以有什么突破,要么仍然归于召唤体系,要么现有能够来回切换的机制也就是一个架势。

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Re: 新职业是什么出法捏
« 回帖 #19 于: 2023-06-20, 周二 17:28:32 »
異能幻靈也確實是個人啊,他們是死去的靈魂不願或沒辦法往生的獨立個體
就這點上的確是呼喚靈魂和自己建立聯繫,只是召喚師的聯繫更加緊密和個人
通靈的更廣泛和可選擇
另外真要說你通靈者設定上也是從星界呼喚來精魂的投影和迴響;英靈不過是翻譯者覺得這樣比較酷罷了
具体有什么区别我不清楚,不过用的是不一样的词spirits、eidolon、phantom
« 上次编辑: 2023-06-20, 周二 18:26:46 由 dhtctv »