作者 主题: 怎样制作合适强度的Boss?  (阅读 1631 次)

副标题: 不要“凭经验”。我就是没经验才问的。

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #10 于: 2024-08-22, 周四 16:40:55 »
哇,活捉老蟹 ~~~ 
我喜欢找2个官方牧师类boss的数据看看他们的成长曲线和能力配置,搞出来之后自己左右互搏打几次,在实战中微调。

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #11 于: 2024-08-22, 周四 17:53:06 »
我觉得,也许可以自己先测试一下,计算计算理论伤害——一般一轮半血以上75%以下吧?

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #12 于: 2024-08-23, 周五 03:40:33 »
龙枪的问题在于,人数实在太多了……
起始旅店小队6人+金月/河风满编8人,如果再加上提卡、吉尔赛那斯和罗拉娜,就是11人。
精简的话,河风变协力者,换上提卡,不带精灵王子、公主,那也是8人队。
而且剧情所限,至少半精灵坦尼斯、老矮人佛林特、马哲理兄弟、金月河风这6个是必带的,都这样了泰斯和史东你舍得扔下?
3R版我自己带的时候,Boss战如果不多给点血,龙骑将直接一轮见底,成年黑龙姬赛斯都没撑过3回合——当然这跟我骰运差确实关系很大……
而5E我又真不熟,真没经验,于是想要找些相对靠谱的范例抄一抄。
总之就是,感觉怪物纲要2里的猛敏那大王CR虚高(HP倒是小事),给6~8级队伍殴打(各1次)会不会出事?
还有就是求一套以战牧为基底的Boss战术,最好是有点花活儿,每轮能干点儿有趣的事儿,预计至少活到第4轮。资源限定纯核心。
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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #13 于: 2024-08-23, 周五 11:06:07 »
玩家实际也不会那么多吧。其他人不参与战斗不就完了,带着也就过剧情。

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #14 于: 2024-08-23, 周五 11:07:17 »
我打11人6~8級冒險者隊伍?真的假的

這時候冒險者每人每輪輸出上限大約在30這個數字,運氣好一些確實能秒了這頭挺標準的高攻高防低血量猛敏人形怪。

你得給他們找點其他事情做。

懶人作法是灑滿蔥花一樣的小兵,他們大多不堪一擊、不會使用複雜的特殊能力搶戲份,但透過DMGp250的雜魚結算方式來穩定造成傷害。麻煩點就要分割多個有特色的戰場,總之就是迫使玩家不會把全部資源投在BOSS臉上爆發。

戰牧為基底的BOSS戰術……老實講他比較適合冒險者還在處理其他問題時,衝進來暴揍一頓揚長而去後剩下事情留給小兵的遊走類型,法術是用來反制玩家戰術的。

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #15 于: 2024-08-23, 周五 12:02:54 »
怪物纲要2里的猛敏那确实CR虚高了。视你的PC的强度,你可能必须要把他的HP翻倍、三倍、甚至四倍才能符合CR。你可以用PC的卡计算一下PC的理论输出,在没有干扰的情况下,PC应该三到四轮能打死BOSS。 然后你再把这个理论输出打个七八折当做BOSS的HP,毕竟实战不可能真的没有干扰。
另外,NPC不需要遵循PC的规则,5E人怪分离的很彻底,而且5E也没有施法者等级。所以你也不用计算怪物的施法者等级和法术位了,按照NPC卡上的格式给怪物一些每项X/天的施展特定法术的能力就行了。怪物的施法能力中同时说明了使用对应法术时所需要的法术攻击加值和法术豁免DC(法术攻击加值就是怪物的施法属性调整值+熟练加值,法术豁免DC就是8+施法属性调整值+熟练加值)。怪物的施法者等级通常不会造成任何影响,如果怪物的施法者等级很重要(比如用来计算戏法的伤害)那么你设定成怪物的施法者等级正好够释放出怪物所能释放的最高环法术就行。(比如猛敏那最高能够释放五环神术,那么你可以假设他是一位九级或十级牧师。)
当然,人怪分离不代表怪物不能看起来像个战牧,只不过NPC战牧可以使用许多PC战牧无法使用的资源。
注意猛敏那的数据中是有传奇动作的,传奇动作可以给予怪物在自己的回合之外,其它生物(无论是PC还是怪物)的回合结束时行动的能力。传奇动作通常可以实现怪物在自己的回合内执行动作能够实现的部分功能,合理利用传奇动作可以大大增强BOSS交互性,让BOSS可以在不是自己回合时也能做事。
另外,也别忘了猛敏那的数据中有三次传奇抗性,这意味着三次躲避即死豁免的机会(或者三次不被伤害断专注的机会)。
在猛敏那的这个例子,我建议你给猛敏那增加一些法术,然后给予猛敏那更多的传奇动作。如:
在猛敏那的施法特性中添加如下法术:
随意:命令术、虔诚护盾、祝福术
每项2/日:人类定身术(以三环施展)、十字军披风、解除魔法、灵体武器(以四环施展)
每项1/日:湮灭波、神圣武器*、钢风斩**
*神圣武器和钢风斩都出自珊娜萨的万事指南。
**钢风斩虽然是扩展法术,而且不在牧师的法术列表上,但是非常适合战牧的画风,建议给NPC战牧拿一个。我把这两个法术的原文贴在这里。

劇透 -   :
神圣武器|Holy Weapon
五环 塑能(牧师、圣武士)
施法时间:1 附赠动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时
你为你触碰的武器注入神圣的力量。直到法术结束之前,武器都会发散出 30 尺半径的明亮照明和额外 30 尺的微亮照明。此外,用这把武器击中时会造成额外 2d8 光耀伤害。如果该武器原先是非魔法武器,则在法术持续时间内其将暂时转变为魔法武器。
在你自己的回合中以一个附赠动作,你可以解散这个法术并使武器爆发出强光。在武器周围 30 尺内,每个由你选择的可见生物必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物将受到 4d8 光耀伤害,并且在 1 分钟内目盲。豁免成功将只承受一半伤害并不会目盲。在被目盲的生物每个回合结束时它都可以重新进行体质豁免检定,若成功将结束效果对自己的影响。

钢风斩|Steel Wind Strike
五环 咒法(游侠、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:30尺
法术成分:S、M(一把价值至少 1sp 的近战武器)
持续时间:立即
你舞动用于施法的武器,随后忽然消失并发起袭击,恰如同一阵钢铁的疾风。选择施法距离内最多 5 个可见生物。向每个生物分别进行一次近战法术攻击。若击中,目标承受 6d10 力场伤害。
在这之后,你可以传送到一个你击中或未击中的生物周围 5 尺内,你可以看见的未被占据的空间。
在传奇动作中添加如下选项:
召唤杂兵***。猛敏那召唤1d4个由DM选择的杂兵来帮助其战斗,杂兵将在传奇动作执行完毕后插入先攻序列,并立即行动。
***因为动作经济的存在,保持BOSS战有适当的杂兵来平衡双方的动作数量是很有必要的。具体数量由你自己把控,不要让杂兵数量太多导致PC被围殴,也不要让杂兵数量太少导致BOSS被围殴就行。另外猛敏那用这个方式召唤的杂兵全都会被添加龙类忠诚特性,可以受到猛敏那的龙之号令特性加成。
施展初级法术。猛敏那施展一个戏法或一环以下的法术。
施展中级法术(花费2动作)。猛敏那施展一个三环以下的法术。
施展高级法术(花费3动作)。猛敏那施展一个五环以下的法术。

战术:
战斗开始时先投掷先攻。
第一轮,如果猛敏那不是第一个行动的,那么在他行动之前,他会在第一个PC的回合开始前使用传奇动作来召唤杂兵,让杂兵来阻滞PC的行动和控制PC走位。那之后如果仍然没有轮到猛敏那行动,那么在第二个PC的行动结束之后,他会使用两个传奇动作施展三环人类定身术,指定两个看起来最傻大个最容易在豁免中失败的PC。
当来到猛敏那的回合时,他会直接冲向PC然后用动作施展湮灭波,尽可能覆盖最多数量的PC。这将对每个受影响的PC造成10d6点伤害(豁免成功减半)。然后如果他自己或者某个杂兵的HP不满,他会使用附赠动作使用龙后恩宠优先给自己,其次给杂兵回复2d10+4生命值。
当猛敏那的回合结束时,最好的结果是有一两个PC仍然处在定身状态,又有一两个PC被湮灭波击打倒地。当下一个PC的回合结束时,猛敏那会立刻使用三个传奇动作施展钢风斩。钢风斩的范围和湮灭波一样,不出意外的话可以打满五个生物。注意钢风斩是近战武器攻击,也就是说如果PC处在麻痹或倒地状态的话,那么钢风斩的攻击检定有优势(麻痹状态额外会导致近战攻击命中则重击)。钢风斩打完之后,猛敏那会利用钢风斩的传送效果瞬移到最脆弱的PC旁边。
第二轮,杂兵在自己的回合会尽可能阻滞冒险者的行动或攻击最脆弱的冒险者。轮到猛敏那的回合的时候,猛敏那会移动然后攻击最脆弱的PC(或者仍然麻痹或倒地的PC,因为有优势),然后用附赠动作施展四环灵体武器同样攻击最脆弱的PC(四环灵体武器攻击+10,命中时造成2d8+4伤害),尽可能造成PC队伍减员。接下来,猛敏那会用两个传奇动作施展十字军披风(如果人类定身术的目标还没有全部摆脱麻痹的话,这里会因为人类定身术点专注中断而自然摆脱麻痹),然后用一个传奇动作召唤杂兵。让杂兵(包括上一轮被召唤还没死的杂兵)在十字军披风的加成下狠狠攻击PC。
第三轮,杂兵如果还没死的话继续攻击,猛敏那会继续移动然后攻击最脆弱的PC,附赠动作灵体武器继续攻击最脆弱的PC,或者如果猛敏那的HP不多,或灵体武器的攻击范围内没有合适的目标的话,他会用附赠动作使用龙后恩宠给自己回血。那之后如果猛敏那的十字军披风还在持续(而没有被打断专注或解除魔法),那么猛敏那会使用前两个传奇动作施展命令术,命令远处的PC“过来”(下回合PC以最短路径靠近猛敏那,同时受到路上的杂兵的借机攻击)或近处的“趴下”(下回合PC趴下然后结束回合,让猛敏那和杂兵近战攻击PC有优势)。如果十字军披风已经被打断或解除,那么猛敏那会改为用前两个传奇动作重新施展十字军披风,或者施展三环人类定身术(视情况选择),如果PC有正在专注的重要法术(如加速术)的话,那么也可以改成对被施展了重要法术的PC施展解除魔法。如果杂兵的数量已经不多,那么猛敏那将使用第三个传奇动作再次召唤杂兵(然后配合十字军披风继续攻击),否则就不会召唤杂兵而是再次施展命令术。
第四轮,仍然残余的杂兵和猛敏那继续攻击剩余的PC,附赠可灵体武器攻击可回血。这个时候猛敏那的HP应该已经不多了。不管他还剩下多少HP,他都会在自己的当前回合结束到下个自己的回合开始之间使用三个传奇动作施展神圣武器。神圣武器会让猛敏那的武器闪耀出光芒,并且每次攻击命中时增加2d8点光耀伤害。
第五轮及之后,如果猛敏那还能活到现在的话,那么他会不断的动作攻击,附赠灵体武器攻击(或回血,直到回血次数用光),三次传奇动作可以自由组合移动或攻击。除了灵体武器攻击之外每次攻击都能附加神圣武器的伤害。在猛敏那的HP彻底归零之前,他会举起自己的武器并用一个附赠动作或传奇动作解除武器上附加的神圣武器,来造成一次4d8伤害的30尺AOE同时造成目盲状态(体质豁免通过则无效),来拖延时间并做最后一博。
当猛敏那死亡之后,所有被他召唤的杂兵都会逃跑。
这套打法应该足够单挑你的PC队伍了,并且演出效果应该也足够好。建议在真的放给PC打之前自己操控PC的卡测试一下看看会不会太难了。如果不出意外的话,这将是一场充满压迫感并充分的表现了敌人的强大的战斗。
« 上次编辑: 2024-08-23, 周五 12:28:14 由 TheN »

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #16 于: 2024-08-24, 周六 12:22:26 »
根据3版带团时的经验,玩家对猛敏那“一锤子下去就变瞎子”印象非常深刻。
其实伤害不高,目盲效果也就那样,5E更是只有优势/劣势而已,但心理压力应该挺大。
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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #17 于: 2024-08-24, 周六 12:33:36 »
另外非常感谢这套战术指导,因为系统限制(手机很难解决)暂时无法quote指名。
考虑到这是给新手DM用的,我得花点时间来消化,再改成新手也能搞定的程度。
另外求问:3R简单的评估是Boss战CR+2,大BOSS再加2,5E要怎么参考?
比如说,5级团,大BOSS我是不是找个CR8左右的再配几个杂兵?
大家都说5级以上CR乱标,我自己也没什么经验,就……挺抓瞎的。
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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #18 于: 2024-08-24, 周六 12:48:07 »
 :em001昨晚跑私团,遇到一个HP16,有个特殊能力是擒抱+2D6伤害(不吃借机),需要通过DC18强韧豁免的怪物。
DM认为这个怪的CR是1/2,所以放了6个。
我们是,一队2级low仔,被这玩意一抓倒一个。
而DM无辜的表示:这个怪我觉得和地精差不多啊,怎么灭了。
:em015
真是安静……好像看见了时间。

离线 太渊

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #19 于: 2024-08-24, 周六 13:01:25 »
以我贫乏的带团经验

我改过大法师的表,起手流星爆,然后传送到脸上给被pl围殴的机会
然后被剩下的人围殴致死
他们表示很惊心动魄,死了三个人才过

顺便给他们批发了一堆赃物钻石让他们安心放复活术