再怀念2E,再喜欢3E,大部分人将来开团还是要用4E……这是不可避免的:em008
对不喜欢滥强、把战斗当冒险过场的人来说,4E简单快捷的战斗就是一个很好的战棋系统,少了YY强者的空间,多了可操控性。

对于4E的必然胜利在下实在不敢苟同……
另外……冒险的战斗是过场,扮演是贫弱……那么……这个团的核心在哪里?
根据我的经验是……
烂,非常多的烂,以及烂人,烂话,冷笑话
好吧,这也不算不有趣,不过不是4E的功劳
对伟大的烂人们来说,用无规则团一样可以烂得轰天灭地打下小行星!
我将来或许会开4E团,将来的事情谁也说不准,但以目前4E的趋势来看,我对它没有兴趣,最多借用一下规则搞HR咯~
直接叫别人烂人,有意思吗?骂人就这么能体现你扣规则弄出来的“强大”吗?
印象中,TRPG就是一群熟人,拿着自己利用规则做出来的战役战两场怪物,毕竟这只是一个朋友间的游戏。太过复杂或利用规则的漏洞去YY滥强人物的意义实在是不大。
4E对新手DM和不喜欢费尽心机开发角色的PC的亲和度相对较高,当然规则狂有规则狂的乐趣,也许滥强的YY本身就是一种乐趣,但为何倾向于表演的人的乐趣就是“烂”?不同意你的就是“烂人”吗?