作者 主题: 4e 比 3e 沒趣嗎?  (阅读 114237 次)

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离线 Alanryan

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #410 于: 2009-03-07, 周六 13:40:16 »
其实AD只是Pun,还要再加上Dya才是Pun-Pun
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #411 于: 2009-03-07, 周六 13:40:22 »
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所以,事实上一个真正让新手和弱者(我不喜欢这个词,只有风格不同,没有强与弱的,TRPG不应该是竞技游戏)感到归属感的游戏,靠的是游戏中的人,而不是游戏规则本身。
任何规则的存在,都是为了让了解它的人变强,3R如此,4E如此,WOD等等也是如此。
毕竟,战的目的就是赢,要赢就要研究规则,利用规则;但过分追求规则上的胜利,让本来就够战棋了的DND进一步往战位面偏移,容易忽视游戏中除战以外的乐趣,所以说过犹不及啊。

话说,传奇的Pun-Pun真的是Aland做的?!
不是
但AD本人其实就是PUNPUN(/me 悄悄地说

因为太强了所以突破了晶壁来到了我们的世界
诶?不是说PUNPUN是AD的三千徒弟中最弱的一个么

离线 Dya

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #412 于: 2009-03-07, 周六 13:41:16 »
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其实AD只是Pun,还要再加上Dya才是Pun-Pun
/me 揍了烂人牛奶
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #413 于: 2009-03-07, 周六 13:41:56 »
你们已经在跑题了 :em032  :em032  :em032

话说4E那脑残的兼职系统就让人没有爱
[23:39] * 罗伦斯 用弩射击e3
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <laions> DM SAY: (- -+
[23:39] <laions> DM SAY: (再一个D20
[23:39] <laions> DM SAY: (我就不信你三连20
[23:40] <梅斯> (这比上次的还牛叉
[23:40] <laions> DM SAY: (再一个20
[23:40] <laions> DM SAY: (看是不是出致命一击了……
[23:40] <罗伦斯> .r d+3 - =
[23:40] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 - =: 1d20+3=(1)+3=4

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« 回帖 #414 于: 2009-03-07, 周六 13:42:04 »
不要以讹传讹! :em006
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #415 于: 2009-03-07, 周六 13:42:35 »
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上次面团基本变成了强者PC和DM的下棋游戏了
“我怎么走?”
“你先这样,然后那样,接着这样”
“好”
“我呢?”
“你走到这里,然后那样,接着这样,最后还可以那样这样”
这种pc踢了算了
我们团也有一个,上次居然跟我说什么“You may be the wizard, but I know how to play chess”......
对其他pc指手画脚搞得有人都提议把丫踢出去了
哦, 不不不, 自願指揮跟強迫指揮在樂趣上的分別比 3e vs 4e 重要多了. 我作為在戰鬥裡享受戰術樂趣的玩家, 常被 DM + PC 抱怨我一缺席戰鬥就一團糟...
« 上次编辑: 2009-03-07, 周六 13:44:15 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #416 于: 2009-03-07, 周六 13:43:06 »
糟糕,要睡觉了!赶不上这一拨了~! :em006  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 Dya

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« 回帖 #417 于: 2009-03-07, 周六 13:43:28 »
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我觉得这样的做法好蠢,一个战士会砍就不能捅了咩?
同。。为什么一枚战士每天只有一次机会敲敌人脑袋,就因为晕眩打击是每日招数么。。
因為你需要集中精神和注意力, 抓緊機會, 發揮軀體潛能進行這重擊. 就是那種 "別叫我再做一次, 沒有可能" 的感覺.

能夠自主控制自己這樣做, 也是冒險者和普通人的分野之一.


諸如此類. 要理由, 還不容易... 但不像費勁解釋的 3r, 4e 沒試圖去說明. 往好的一點想是留些空間, 但讀三寶的新人會讀到嗎? 不會, 他們只會讀到規則...
我觉得眩晕打击是每日招对战士来说倒还没啥,因为3R战士本来确实挺无趣(我是说纯核心),一天可以晕人一次总比原来的好。
但没有必要因为一个无趣的职业而让大家和他一起无趣,让大家都这样就没意思了,因为规则上的平衡放弃了个性不能说亏本,但至少有人不喜欢……
而且我们可以看到,战士很早就可以晕人一轮了,到了30级他还是用差不多只是伤害多了几个W的招数来晕人这一轮……
所以4E里30级的战士和3R里20级但有很多进阶和特殊装备的战士比其实真没什么区别……

而其他职业上的乐趣就差太多了……
« 上次编辑: 2009-03-07, 周六 13:45:20 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #418 于: 2009-03-07, 周六 13:43:39 »
好吧=v=

其实主要是我也喜欢享受战术乐趣呀……

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #419 于: 2009-03-07, 周六 13:44:24 »
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你们已经在跑题了 :em032&nbsp; :em032&nbsp; :em032

话说4E那脑残的兼职系统就让人没有爱
我不觉得3版可以1个人套N多进阶很有意思