作者 主题: 4e 比 3e 沒趣嗎?  (阅读 126351 次)

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #860 于: 2009-03-10, 周二 12:30:33 »
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平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。
现在这么精致的战力体系分明是引导大家互相攀比...
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #861 于: 2009-03-10, 周二 12:30:34 »
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如果有这么强力的2级法术的话,也该HR掉了。
能举出来的例子里,wraith strike应该算一个……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #862 于: 2009-03-10, 周二 12:31:26 »
3r的2级隐形就比4e所有的隐形威能要上等了...
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #863 于: 2009-03-10, 周二 12:31:34 »
竞技类游戏才更需要平衡吧,如果不平衡的话,这竞技就会极大地受到影响,我倒是觉得休闲娱乐游戏平衡性太高(非指DND),会束手束脚,不豪爽。。
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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #864 于: 2009-03-10, 周二 12:32:04 »
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平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。
现在这么精致的战力体系分明是引导大家互相攀比...
攀比啥,做自己的卡,让其他人说去。

我就看到过穿布甲的26级战士和学两个语言学家的卡。

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #865 于: 2009-03-10, 周二 12:32:19 »
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3r的2级隐形就比4e所有的隐形威能要上等了...
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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #866 于: 2009-03-10, 周二 12:32:55 »
语言家显然是HEROIC阶段非常赚的专长……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #867 于: 2009-03-10, 周二 12:33:22 »
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语言家显然是HEROIC阶段非常赚的专长……
有啥赚的……

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #868 于: 2009-03-10, 周二 12:34:10 »
HEROIC阶段的战系专长大部分都比较废啊,相比而言SKILL TRAINING和语言家是非常有用了。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #869 于: 2009-03-10, 周二 12:35:25 »
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平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。
现在这么精致的战力体系分明是引导大家互相攀比...
攀比啥,做自己的卡,让其他人说去。

我就看到过穿布甲的26级战士和学两个语言学家的卡。
你说的同样适用于3R

“队友好滥强!”攀比啥!咱们就做字母打头第一个!
“规则好复杂!”攀比啥!咱们就从字母打头第一个开始选专长,第一个开始点技能!
“魔法好难!”攀比啥!咱们全记带“火”字的!
“兼职好不爽!”攀比啥!做每个职业的第一级轻松愉快!

这可无助于表现4E的有趣度呀
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。