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引用 引用 弱者会被规则拉起来,强者会被规则压下去不过强者有话语权,so 4E一样是强者话事上次面团基本变成了强者PC和DM的下棋游戏了所以其实也不怎么亲…… 同感. 不過 3r 也是看施法者的說話做事, 不是嗎... 而且 Leeeroy 還是會衝上前, 唯一變的是沒那麼容易因為他而 TPK...
引用 弱者会被规则拉起来,强者会被规则压下去不过强者有话语权,so 4E一样是强者话事上次面团基本变成了强者PC和DM的下棋游戏了所以其实也不怎么亲……
弱者会被规则拉起来,强者会被规则压下去不过强者有话语权,so
我觉得这样的做法好蠢,一个战士会砍就不能捅了咩?
其实就是计划经济和市场经济,不过这么说的话一般认为比较好的“有计划的市场经济”(也就是3rhr版)还是市场经济……
所以,事实上一个真正让新手和弱者(我不喜欢这个词,只有风格不同,没有强与弱的,TRPG不应该是竞技游戏)感到归属感的游戏,靠的是游戏中的人,而不是游戏规则本身。任何规则的存在,都是为了让了解它的人变强,3R如此,4E如此,WOD等等也是如此。
引用 弱者会被规则拉起来,强者会被规则压下去不过强者有话语权,so 4E一样是强者话事上次面团基本变成了强者PC和DM的下棋游戏了“我怎么走?”“你先这样,然后那样,接着这样”“好”“我呢?”“你走到这里,然后那样,接着这样,最后还可以那样这样”“嗯”所以其实也不怎么亲……
引用 我觉得这样的做法好蠢,一个战士会砍就不能捅了咩? 同。。为什么一枚战士每天只有一次机会敲敌人脑袋,就因为晕眩打击是每日招数么。。
引用 所以,事实上一个真正让新手和弱者(我不喜欢这个词,只有风格不同,没有强与弱的,TRPG不应该是竞技游戏)感到归属感的游戏,靠的是游戏中的人,而不是游戏规则本身。任何规则的存在,都是为了让了解它的人变强,3R如此,4E如此,WOD等等也是如此。 毕竟,战的目的就是赢,要赢就要研究规则,利用规则;但过分追求规则上的胜利,让本来就够战棋了的DND进一步往战位面偏移,容易忽视游戏中除战以外的乐趣,所以说过犹不及啊。话说,传奇的Pun-Pun真的是Aland做的?!
引用 引用 弱者会被规则拉起来,强者会被规则压下去不过强者有话语权,so 4E一样是强者话事上次面团基本变成了强者PC和DM的下棋游戏了“我怎么走?”“你先这样,然后那样,接着这样”“好”“我呢?”“你走到这里,然后那样,接着这样,最后还可以那样这样”“嗯”所以其实也不怎么亲…… 这种pc踢了算了我们团也有一个,上次居然跟我说什么“You may be the wizard, but I know how to play chess”......对其他pc指手画脚搞得有人都提议把丫踢出去了