是数值就是全部,理由是除了少数威能可以暂时变动玩家的数值之外,绝大多数情况下玩家都无法哪怕暂时性地提升自己的数值,或者像3R一样通过其他方式去回避数值上的弱点,这造成数值的细微差距就让人很敏感,而在4E玩家的所有能力又都是依赖自己的数值的,因此除了提升之外没有别的路好走。
嗯. 規則簡化了的直接結果之一. 其實我原本以為這跟能力值一樣是神聖不可侵犯的 D&D 傳統之一 - 自記憶以來大家就魔法甲 + 魔法盾 + 防護指環的堆上去...
4e 你連多花錢買裝備補充特定數值都不容易做到, 越重要的數值越沒效率... 你多少可以靠專長堆 (e.g. 鍊蠻/盾蠻), 但專長也是一種有限資源呀...
這其實也是一種 4e 的資源轉移吧, 由用效果無限合拼的物品去堆改到用有限的專長堆?