作者 主题: 4e 比 3e 沒趣嗎?  (阅读 122716 次)

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #660 于: 2009-03-09, 周一 14:28:28 »
/me 拿下45页顶

离线 Sheepy

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #661 于: 2009-03-09, 周一 14:43:29 »
樓上好水... :em006

看 en 時想起了一些有趣的事. 4e 的數值比 3r 來得平衡, 這點大概很少人會有異議. 於是, 4e 的數值提升率只要差一點點 (例如蠻子和詩人的 AC), 那立刻就會變得很礙眼. 換成 3r, 大家只會認命.

實在不知道這是好事還是壞事...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 Ellesime

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #662 于: 2009-03-09, 周一 15:08:35 »
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樓上好水... :em006

看 en 時想起了一些有趣的事. 4e 的數值比 3r 來得平衡, 這點大概很少人會有異議. 於是, 4e 的數值提升率只要差一點點 (例如蠻子和詩人的 AC), 那立刻就會變得很礙眼. 換成 3r, 大家只會認命.

實在不知道這是好事還是壞事...
/me 仿佛看到了未来的英雄和厨子之争

离线 Dya

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #663 于: 2009-03-09, 周一 15:18:19 »
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许移,冲撞也还在,只不过任何让对方进入危险区域的移动效果被移的可以做一个豁免检定看能不能扒住边缘就是了

话说AV出了炼金术也出了,油桶是一直可以扔的……(当然恍如宝石锻造+图腾柱的口胡物也出了……)
我倒是没注意第一个移动效果的说明。

不过老子扔桶油还要炼金术么……这要如何表现临机应变了…… :em005

引用
买匹马Bull rush, 或者overrun都很强大其实...
特别是低级的时候军马数据相比人都相当高...
之后还可以给马买装备...


嗯,对,所以后来我都是圣武士直接召唤坐骑把敌人顶下去……
« 上次编辑: 2009-03-09, 周一 15:19:04 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #664 于: 2009-03-09, 周一 15:21:59 »
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樓上好水... :em006

看 en 時想起了一些有趣的事. 4e 的數值比 3r 來得平衡, 這點大概很少人會有異議. 於是, 4e 的數值提升率只要差一點點 (例如蠻子和詩人的 AC), 那立刻就會變得很礙眼. 換成 3r, 大家只會認命.

實在不知道這是好事還是壞事...
因为3R的数值不是全部,总有各种办法搞定的……

4E就不行了,你的数值就是全部,没有跳出的余地。

当然我也不知道这是不是好事。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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« 回帖 #665 于: 2009-03-09, 周一 15:22:05 »
显然是自己制作才要炼金

离线 Alanryan

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #666 于: 2009-03-09, 周一 15:24:47 »
制作才需要炼金,使用又不需要

另外非炼金术的熔炉、火油之类随机物品如何利用dmg上专门有说……

我看不出为什么规则就是全部,一点都跳不出来了
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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« 回帖 #667 于: 2009-03-09, 周一 15:31:51 »
消耗品……那都是烧钱的呀
4e炼金这个专长就是rp专长,反正自己做也不便宜……

离线 Dya

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #668 于: 2009-03-09, 周一 15:34:48 »
我的意思是想说,“用来扔的油还是需要随时备在身上的炼金术物品么”,而不是需要使用炼金术,表述不清请见谅。

另外我没有说规则就是全部,我说的是数值就是全部,理由是除了少数威能可以暂时变动玩家的数值之外,绝大多数情况下玩家都无法哪怕暂时性地提升自己的数值,或者像3R一样通过其他方式去回避数值上的弱点,这造成数值的细微差距就让人很敏感,而在4E玩家的所有能力又都是依赖自己的数值的,因此除了提升之外没有别的路好走。

能理解成“规则就是全部”,也是有才了……
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #669 于: 2009-03-09, 周一 15:46:11 »
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是数值就是全部,理由是除了少数威能可以暂时变动玩家的数值之外,绝大多数情况下玩家都无法哪怕暂时性地提升自己的数值,或者像3R一样通过其他方式去回避数值上的弱点,这造成数值的细微差距就让人很敏感,而在4E玩家的所有能力又都是依赖自己的数值的,因此除了提升之外没有别的路好走。
嗯. 規則簡化了的直接結果之一. 其實我原本以為這跟能力值一樣是神聖不可侵犯的 D&D 傳統之一 - 自記憶以來大家就魔法甲 + 魔法盾 + 防護指環的堆上去...

4e 你連多花錢買裝備補充特定數值都不容易做到, 越重要的數值越沒效率... 你多少可以靠專長堆 (e.g. 鍊蠻/盾蠻), 但專長也是一種有限資源呀...

這其實也是一種 4e 的資源轉移吧, 由用效果無限合拼的物品去堆改到用有限的專長堆?
« 上次编辑: 2009-03-09, 周一 15:50:16 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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