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引用是数值就是全部,理由是除了少数威能可以暂时变动玩家的数值之外,绝大多数情况下玩家都无法哪怕暂时性地提升自己的数值,或者像3R一样通过其他方式去回避数值上的弱点,这造成数值的细微差距就让人很敏感,而在4E玩家的所有能力又都是依赖自己的数值的,因此除了提升之外没有别的路好走。嗯. 規則簡化了的直接結果之一. 其實我原本以為這跟能力值一樣是聖牛 - 自記憶以來大家就魔法甲 + 魔法盾 + 防護指環的堆上去...4e 你連多花錢買裝備補充特定數值都不容易做到, 非常沒效率... 你多少可以靠專長堆 (e.g. 鍊蠻/盾蠻), 但專長也是一種有限資源呀...這其實也是一種 4e 的資源轉移吧, 由用效果無限合拼的物品去堆改到用有限的專長堆?
是数值就是全部,理由是除了少数威能可以暂时变动玩家的数值之外,绝大多数情况下玩家都无法哪怕暂时性地提升自己的数值,或者像3R一样通过其他方式去回避数值上的弱点,这造成数值的细微差距就让人很敏感,而在4E玩家的所有能力又都是依赖自己的数值的,因此除了提升之外没有别的路好走。
引用是数值就是全部,理由是除了少数威能可以暂时变动玩家的数值之外,绝大多数情况下玩家都无法哪怕暂时性地提升自己的数值,或者像3R一样通过其他方式去回避数值上的弱点,这造成数值的细微差距就让人很敏感,而在4E玩家的所有能力又都是依赖自己的数值的,因此除了提升之外没有别的路好走。嗯. 規則簡化了的直接結果之一. 其實我原本以為這跟能力值一樣是神聖不可侵犯的 D&D 傳統之一 - 自記憶以來大家就魔法甲 + 魔法盾 + 防護指環的堆上去...4e 你連多花錢買裝備補充特定數值都不容易做到, 越重要的數值越沒效率... 你多少可以靠專長堆 (e.g. 鍊蠻/盾蠻), 但專長也是一種有限資源呀...這其實也是一種 4e 的資源轉移吧, 由用效果無限合拼的物品去堆改到用有限的專長堆?
引用 引用是数值就是全部,理由是除了少数威能可以暂时变动玩家的数值之外,绝大多数情况下玩家都无法哪怕暂时性地提升自己的数值,或者像3R一样通过其他方式去回避数值上的弱点,这造成数值的细微差距就让人很敏感,而在4E玩家的所有能力又都是依赖自己的数值的,因此除了提升之外没有别的路好走。嗯. 規則簡化了的直接結果之一. 其實我原本以為這跟能力值一樣是神聖不可侵犯的 D&D 傳統之一 - 自記憶以來大家就魔法甲 + 魔法盾 + 防護指環的堆上去...4e 你連多花錢買裝備補充特定數值都不容易做到, 越重要的數值越沒效率... 你多少可以靠專長堆 (e.g. 鍊蠻/盾蠻), 但專長也是一種有限資源呀...這其實也是一種 4e 的資源轉移吧, 由用效果無限合拼的物品去堆改到用有限的專長堆? 嘛,记得4e出来之前看设计者手记的时候,说他们设计的物品系统想要尽量避免那种逐级上堆的情况。毕竟在3r下面有很多“不能不买”的物品。其实说起来AV里面的药水和其他消耗品出来以后这种情况多少好一点点,毕竟我可以在重要的骰子上重骰,不过还是受限制就是了……
但是3r的并不是人人都要那三样...很多职业缺了其中一两个并不会不爽