作者 主题: 4e 比 3e 沒趣嗎?  (阅读 123020 次)

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #690 于: 2009-03-09, 周一 19:34:18 »
4E不素阵营问题
素背景问题.天上有一个天堂,地下有一个地狱,人间魔王多,勇者来救世
想RP邪恶都难.....
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #691 于: 2009-03-09, 周一 19:36:27 »
背景有啥问题?

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« 回帖 #692 于: 2009-03-09, 周一 19:43:13 »
从宇宙设定来看,巨轮那种神祗与信仰活生生的呈现,以及善良与邪恶、秩序与混乱之间,强烈的冲突对立带来的哲学思辨与相关的带入感都没有了……

没有Yugoloth的下层位面,是不完整的。
Fiat justitia, et pereat mundus.

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« 回帖 #693 于: 2009-03-09, 周一 19:44:06 »
“点点星光的黑暗世界,要反英雄有屌用”吧

问题是我不觉得一个规则鼓励善良英雄就是缺点了……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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« 回帖 #694 于: 2009-03-09, 周一 19:46:13 »
引用
从宇宙设定来看,巨轮那种神祗与信仰活生生的呈现,以及善良与邪恶、秩序与混乱之间,强烈的冲突对立带来的哲学思辨与相关的带入感都没有了……

没有Yugoloth的下层位面,是不完整的。
巨轮真有这么好吗?怀疑……

话说,玩博德冰风谷异域惊魂曲的时候我从来不知道尤格罗斯魔是什么鬼东西,不也一样玩……
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« 回帖 #695 于: 2009-03-09, 周一 19:48:25 »
话说冰风谷里那两个对捏的是恶魔吧
 

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« 回帖 #696 于: 2009-03-09, 周一 19:51:28 »
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从宇宙设定来看,巨轮那种神祗与信仰活生生的呈现,以及善良与邪恶、秩序与混乱之间,强烈的冲突对立带来的哲学思辨与相关的带入感都没有了……

没有Yugoloth的下层位面,是不完整的。
巨轮真有这么好吗?怀疑……

话说,玩博德冰风谷异域惊魂曲的时候我从来不知道尤格罗斯魔是什么鬼东西,不也一样玩……
你的爱不够啊……AD&D时,PS设定写得妙趣横生,在阅读时就能体会到编者对整个世界的宏伟构思,以及每个位面所代表的那种理念与信仰。

在那时,阵营不仅仅是一个人物卡属性,而是游戏进行中非常重要的一环。
Fiat justitia, et pereat mundus.

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« 回帖 #697 于: 2009-03-09, 周一 19:52:05 »
所以到3版就废弃了么

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« 回帖 #698 于: 2009-03-09, 周一 19:53:42 »
引用
所以到3版就废弃了么
3E继承1E和2E的困难不大,但4E把整个世界都废了……

而且3E是把PS生产线给关了,但宇宙构成还是一样的。
« 上次编辑: 2009-03-09, 周一 19:55:30 由 JohnSmith »
Fiat justitia, et pereat mundus.

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« 回帖 #699 于: 2009-03-09, 周一 19:54:49 »
4E位面手册貌似有转换成巨轮的方法