作者 主题: 4e 比 3e 沒趣嗎?  (阅读 125713 次)

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离线 lega

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #790 于: 2009-03-10, 周二 09:29:30 »
/me 弱弱的问,什么叫开巨轮....
/me 印象中great wheel是3版的宇宙观,理论上每个团都或多或少用到才对....
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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #791 于: 2009-03-10, 周二 09:31:46 »
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/me 弱弱的问,什么叫开巨轮....
/me 印象中great wheel是3版的宇宙观,理论上每个团都或多或少用到才对....
他的意思是位面团吧……
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #792 于: 2009-03-10, 周二 09:37:29 »
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/me 弱弱的问,什么叫开巨轮....
/me 印象中great wheel是3版的宇宙观,理论上每个团都或多或少用到才对....
他的意思是位面团吧……
消费决定了市场。

去年我盲目地开了Factions和Sigil,而PC们代入不了,后面的剧情拉不动,人员又不齐,最后也只能坑掉了……失败、失败…… :em003  
Fiat justitia, et pereat mundus.

离线 donkey

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #793 于: 2009-03-10, 周二 09:41:47 »
milestone能鼓励玩家每天多战,不是一战就睡。

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #794 于: 2009-03-10, 周二 09:42:56 »
因为对DM要求很高吧...
外域的风土人情要让pc体验得很有说服力,其实还是要下颇大的功夫...
各个个性鲜明的外层位面怎么表现也是这样的问题...
所以一般来说去带一个团去一两个位面就足够了...但是Limbo之类的位面如何表现还是很麻烦...
Planescape这么华丽的设定,终究只是昙花一现啊...
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离线 lega

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« 回帖 #795 于: 2009-03-10, 周二 09:45:06 »
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milestone能鼓励玩家每天多战,不是一战就睡。
如果只是这个目的又是何必...用剧情催一下就行了...
而且这分明是鼓励大家用战斗解决问题
"再战一场就有里程碑了!"
“冲啊!”
于是对面还想有话说的怪怪 "...T.T...."

 
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« 回帖 #796 于: 2009-03-10, 周二 09:47:26 »
不是所有团都是剧情团,爬地城才是D&D的一般特色。

离线 Alanryan

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« 回帖 #797 于: 2009-03-10, 周二 09:48:19 »
其实我觉得真正鼓励不要一战就睡的是……“魔绳术要花钱”……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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« 回帖 #798 于: 2009-03-10, 周二 09:49:03 »
睡觉问题可以用AV里的奇物解决……

大家加油,今天不到60就是耻。
« 上次编辑: 2009-03-10, 周二 09:54:43 由 donkey »

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #799 于: 2009-03-10, 周二 09:54:31 »
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不是所有团都是剧情团,爬地城才是D&D的一般特色。
可吐槽的地方太多了,但是不论作为人还是作为少女都不能吐 :em001  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。