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引用 引用 引用 平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。 现在这么精致的战力体系分明是引导大家互相攀比... 攀比啥,做自己的卡,让其他人说去。我就看到过穿布甲的26级战士和学两个语言学家的卡。 你说的同样适用于3R“队友好滥强!”攀比啥!咱们就做字母打头第一个!“规则好复杂!”攀比啥!咱们就从字母打头第一个开始选专长,第一个开始点技能!“魔法好难!”攀比啥!咱们全记带“火”字的!“兼职好不爽!”攀比啥!做每个职业的第一级轻松愉快!这可无助于表现4E的有趣度呀
引用 引用 平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。 现在这么精致的战力体系分明是引导大家互相攀比... 攀比啥,做自己的卡,让其他人说去。我就看到过穿布甲的26级战士和学两个语言学家的卡。
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平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。
引用 引用 平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。 现在这么精致的战力体系分明是引导大家互相攀比... 攀比濫強是 3r 的代名詞吧,不攀不濫不能存活
引用 引用 引用 平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。 现在这么精致的战力体系分明是引导大家互相攀比... 攀比濫強是 3r 的代名詞吧,不攀不濫不能存活 强者用核心战士一样不弱的……现在4E攀比滥强也很明显吧,尤其是数据差距不大,些微差距就很让人在意了
引用 引用 引用 平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。 现在这么精致的战力体系分明是引导大家互相攀比... 攀比濫強是 3r 的代名詞吧,不攀不濫不能存活 都是AD的错!