作者 主题: 4e 比 3e 沒趣嗎?  (阅读 126911 次)

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离线 donkey

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #870 于: 2009-03-10, 周二 12:36:12 »
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平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。
现在这么精致的战力体系分明是引导大家互相攀比...
攀比啥,做自己的卡,让其他人说去。

我就看到过穿布甲的26级战士和学两个语言学家的卡。
你说的同样适用于3R

“队友好滥强!”攀比啥!咱们就做字母打头第一个!
“规则好复杂!”攀比啥!咱们就从字母打头第一个开始选专长,第一个开始点技能!
“魔法好难!”攀比啥!咱们全记带“火”字的!
“兼职好不爽!”攀比啥!做每个职业的第一级轻松愉快!

这可无助于表现4E的有趣度呀
我又没觉得4E不有趣……

翻页,外加马上就要60 了,大家加油!
« 上次编辑: 2009-03-10, 周二 12:36:45 由 donkey »

离线 alfred

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #871 于: 2009-03-10, 周二 12:36:36 »
怀念3R10级人物兼了5个基础职业。。。
双头龙
皱领龙
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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #872 于: 2009-03-10, 周二 12:39:26 »
按这速度,今天岂止冲60啊..
正好国服WLK快了,大家一起冲80吧!

离线 Sheepy

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« 回帖 #873 于: 2009-03-10, 周二 12:41:23 »
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平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。
现在这么精致的战力体系分明是引导大家互相攀比...
攀比濫強是 3r 的代名詞吧,不攀不濫不能存活 :em005  
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 Dya

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« 回帖 #874 于: 2009-03-10, 周二 12:42:21 »
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平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。
现在这么精致的战力体系分明是引导大家互相攀比...
攀比濫強是 3r 的代名詞吧,不攀不濫不能存活 :em005
强者用核心战士一样不弱的……现在4E攀比滥强也很明显吧,尤其是数据差距不大,些微差距就很让人在意了 :em001  
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线

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« 回帖 #875 于: 2009-03-10, 周二 12:42:35 »
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平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。
现在这么精致的战力体系分明是引导大家互相攀比...
攀比濫強是 3r 的代名詞吧,不攀不濫不能存活 :em005
都是AD的错!

离线 aland

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #876 于: 2009-03-10, 周二 12:43:08 »
为冲60添砖添瓦!
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离线 河伯

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #877 于: 2009-03-10, 周二 12:43:18 »
大家可以看看是国服WLK先开还是3.5简体中文先出XD

离线 donkey

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« 回帖 #878 于: 2009-03-10, 周二 12:43:27 »
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平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。
现在这么精致的战力体系分明是引导大家互相攀比...
攀比濫強是 3r 的代名詞吧,不攀不濫不能存活 :em005
强者用核心战士一样不弱的……现在4E攀比滥强也很明显吧,尤其是数据差距不大,些微差距就很让人在意了 :em001
反正我只要想着DM永远不会打我,或者DM打我都出1就啥都不怕了! :em003

没错,这就是气势,我打DM都出20!
« 上次编辑: 2009-03-10, 周二 12:44:01 由 donkey »

离线 aland

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #879 于: 2009-03-10, 周二 12:43:56 »
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平衡正正是為了使大家都是赢家。這是跑團這非對抗性遊戲的特色之一。
现在这么精致的战力体系分明是引导大家互相攀比...
攀比濫強是 3r 的代名詞吧,不攀不濫不能存活 :em005
都是AD的错!
我现在用build都刚健朴实! 更何况战团都没用过强力build!

 
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