有那精力不如多投放点到剧情中去。
我觉得,先以一套规则为基础,PC有什么额外要求再考虑如何HR进去比较实际。比如pf团里有人想做契灵师啦之类的,DM可以批准了PC的申请后再考虑怎么房规之……不过像SS里人化抹香鲸一类的既破坏平衡又没美感的东西,直接让它见鬼去比较好。
我的想法就是把PF当作基础规则,然后把3E+Errata,3R以及各种D20全都当成可引用SOURCE不禁掉,PC要用和DM斟酌着来,开团只要背景不差得太远强度不要太滥强的话PC的要求就都从了好了。当然,Modern用到核心这种要求肯定是不予考虑的。
其实我的想法和你的差不多,但就实际操作的经验来看,很多时候你如果告诉PC“我开XX,OO,XOXO”,PC一定会想尽办法从这些书里翻找出一些broken的资源。这到并非一定因为PC想滥强或者跟DM作对什么的,但“我开的规则限制在某些某些书”这种陈述,很容易让PC有“我做卡的目的是在这些限制下最大化”的想法。PC总想最大化资源这是无可指责的,因为角色死亡对PC来讲不管如何都会有很强的挫折感。所以,如果你的开团目的是“大家一起在这些资源限制下痛快的战一下”到也无妨,但如果你其实想要PC比较重视你的情节,就不妨换一种说法来引导他们。比如“各种找到的资源都可以考虑开,但最好是用来支持你的角色概念而非堆砌战力”,“DM可能不批准太滥强的资源”等等比较委婉的说法。当然事实上,不管怎么说多数PC都会想尽办法最大可能优化战力,这个时候DM也正好可以直接劝退那些耻力无下限的PC。
而且重要的是,这样做DM工作量会小的多,不会战起来才去气急败坏地翻资源书然后狂吼“你对这个能力的理解有错误!”,这样的……