作者 主题: [3R]盗贼卡  (阅读 13086 次)

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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #30 于: 2010-10-14, 周四 10:01:22 »
不管你怎么闪,体质8都是会死的
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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #31 于: 2010-10-14, 周四 10:09:43 »
怪的机动性,远程必杀,反躲藏能力不可小视,。有时候打了一半后面钻出一群也是有的。。
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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #32 于: 2010-10-14, 周四 11:24:09 »
所以我觉得盗贼是个只有3级的职业
后期各种丢小动物的魔术袋、大量的预言系法术和高HP硬闯
盗贼的存在价值……
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #33 于: 2010-10-14, 周四 11:35:40 »
嘛,总而言之,楼主和10楼对游荡的定位有些问题,首先你们必须弄清一件事:DND游荡者跟WOW潜行者八竿子打不着关系

游荡者拥有各职业中最多的技能点,他在队伍中的主要作用是侦察、搞定陷阱、骗人、玩杂耍等。LZ的这个角色,勉强算的用来搞陷阱的吧,但是其他技能就多少有点难看了。
攀爬游泳之类的,交给战士们搞定吧,你等着被救就行了,如果真的山洪暴发,那不是你们1级队伍能抗得住的,肯定会给你们其他的脱险手段
估价这技能除非HR一下,不然几乎没人用它,可能是因为很多DM懒得玩讨价还价吧。
UMD对于1级贼来说没啥意义,等到3、4级以后再一口气砸上去就行了,反正1级你也用不起。而且,要想发挥UMD,你魅力也太难看了

反正以游荡者的身板,就算堆属性也一样是被秒杀的份儿,要战斗你不如做战士。精通先攻没什么意义,游荡就算先攻了也没多大作用,还不如弄个闪避啥的。

总的来说,你可以把短弓换成弩,然后力量8智力14,买套盗贼工具,根据队伍构成,可以考虑点些侦查、聆听、唬骗、收集信息什么的

没玩过wow...潜行者是什么样的?(深潜者么...
另外HR和UMD是啥...考虑到吾等新手,用点全称岂不是也很纯美么 :em003

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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #34 于: 2010-10-14, 周四 11:43:03 »
HR=HOUSE RULE,房规
UMD=USE MAGIC DEVICE,使用魔法装置技能
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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #35 于: 2010-10-14, 周四 11:46:48 »

数据错误已改...

话说我从没奢望过战力....嘛,天生就不是滥强的命> <...
我只希望做一张不那么容易死也不拖队伍后腿的卡...也就是说,一张即便没啥亮点也算中规中矩的平庸的卡...
不过考虑到盗贼的技能点数数量,或许作为solo职业的适性会更良好一些么...

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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #36 于: 2010-10-14, 周四 12:00:08 »
贼想要不刻意堆也有中庸的战力需要转战4E。3r的贼,先放着法牧不算,技能方面社交类己经有诗人,而拆陷阱也早己不是贼专利。。。所以。。。
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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #37 于: 2010-10-14, 周四 12:03:24 »
3R核心一般难度团贼还是可以有中庸战力的,只需要稍微min-max一下即可
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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #38 于: 2010-10-14, 周四 12:10:25 »
3r的官方模组团么。。。Xd
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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #39 于: 2010-10-14, 周四 12:12:16 »
。。。主要是我一直把核心的巨剑蛮战当作中庸战力的指标了T T
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