作者 主题: 【4E人物卡】人类圣武士  (阅读 20452 次)

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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #50 于: 2011-01-16, 周日 13:13:32 »
这种思路为什么不去车个力感PAL呢,,,,

双开的圣武士可以使用每个等级最好效果的威能,但力感的圣武士则不能。
举个例子来说,力感圣武士得等到等级13,才能使用 Castigating Strike (1W伤害)范围大量标记怪物(7x7)。
但力魅圣武士等级1就能选择 Valorous Smite (2W伤害)这样做了(7x7)。

相差了12级,而且效果还比较好。
当我角色等级到了5或6以后,我会把 Heedless Fury 换成这 Valorous Smite。

每个等级的威能,有些时候只有力量攻击出彩,有些时候只有魅力漂亮。
力魅圣武士是全能的,可以输出,也可以防御,当然也得承担无法极限化的坏处。

最重要的是,对我来说,圣武士并不是拿着大剑到处乱砍的嗜血家伙。
而是拥有力量却可以恰当掌握使用,温文有礼翩翩风度谦虚的骑士(有力量有魅力)。
在恰当的时候做正确的事,在重要的时刻绽放光芒。
« 上次编辑: 2011-01-16, 周日 13:37:26 由 DragonZelda »

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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #51 于: 2011-01-16, 周日 13:37:23 »
问题是这16的双开没开到家。。。
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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #52 于: 2011-01-16, 周日 13:40:02 »
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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #53 于: 2011-01-16, 周日 13:46:34 »
问题是这16的双开没开到家。。。

我已经解释过了,双开圣武士感知比较低,有着生存力比较差的缺点。
大部份的时间,必须使用重盾和健壮增加生存力,不能像力感圣那样拿着大剑就可以冲入怪物群中。

在这时刻,我担任的是防御者的角色,伤害输出并不是首要考虑。
我需要考虑的是仇恨度(力量挑战让双开圣武士有无可比拟的吸怪能力)和生存能力(健壮 / 重盾)。

而全长重刃是在遇到精英首领战时,才寻找机会使用的。
在一轮内使用行动点,配合各种技能如 Bless Weapon 和 Ardent Vow,然後爆发出 Heedless Fury 和 Blood of Mighty,做出7[W]的伤害。也只是在这一轮中,我角色是担任打击者的位置,因此和力感圣比较伤害输出分别的时刻,也就只有这一轮而已(2-3点伤害,而不是乘以每轮)。
« 上次编辑: 2011-01-16, 周日 13:58:34 由 DragonZelda »

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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #54 于: 2011-01-16, 周日 14:07:18 »
我得指出作为Defender怎么让怪物不去打别人是最主要的...Pal的mark必须鼓足, ab penalty也需要朝敌人身上套, 还要考虑群标...要做sub striker不是做不了, 但首先要确保将本职做好. Pal不管是str or cha都有适合本职的Power, 除非你队内Striker特别不靠谱无法保证DPR, 我也不建议走这条线. Defender拉不住人直接影响队伍战术, 你要刷时髦值也要考虑一下后排一堆脆皮的感受.
至于为什么说双16很囧, 很简单, ab不最大化无法保证各种状态 (这里至少-1了), cha不最大化无法保证mark的威胁(和, 同样的, -ab), 而且这build貌似连一个强一点的MBA都没有, 情何以堪?
另外4E的item抓得很紧, 能拿到和等级适合的魔法武器一般情况下只有一件, 同时准备2件武器的后果就是某一件的ab至少-1而且无法用更爽的东西 (先不说换手和换盾牌要占掉你多少宝贵的动作), 这么一算你ab就比别人少了2, 作为常跑4E团的人我必须指出这是非常, 非常, 非常, 非常, 非常, 非常不能容忍的事情.
觉得HS不够可以考虑Durable而不是Toughness, 这东西Paragon点比较靠谱.

至于Pal的RP和是否必须双修...你也知道, 现在Pal不限阵营...而且16和14就rp来说真没啥区别...

最后的最后, 真碰见Solo/Elite的时候就是你大显Defender神威而不是刷Striker时髦值的时刻. 此类怪物的攻击打在你队友身上比打在你身上疼, 你半个striker时髦值刷的嗖嗖响了其它人的HP那也是嗖嗖地跑.
« 上次编辑: 2011-01-16, 周日 14:19:34 由 aland »
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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #55 于: 2011-01-16, 周日 14:37:26 »
我得指出作为Defender怎么让怪物不去打别人是最主要的...Pal的mark必须鼓足, ab penalty也需要朝敌人身上套, 还要考虑群标...要做sub striker不是做不了, 但首先要确保将本职做好. Pal不管是str or cha都有适合本职的Power, 除非你队内Striker特别不靠谱无法保证DPR, 我也不建议走这条线. Defender拉不住人直接影响队伍战术, 你要刷时髦值也要考虑一下后排一堆脆皮的感受.
至于为什么说双16很囧, 很简单, ab不最大化无法保证各种状态 (这里至少-1了), cha不最大化无法保证mark的威胁(和, 同样的, -ab), 而且这build貌似连一个MBA都没有, 情何以堪?
另外4E的item抓得很紧, 能拿到和等级适合的魔法武器一般情况下只有一件, 同时准备2件武器的后果就是某一件的ab至少-1而且无法用更爽的东西 (先不说换手和换盾牌要占掉你多少宝贵的动作), 这么一算你ab就比别人少了2, 作为常跑4E团队的人我必须指出这是非常, 非常, 非常, 非常, 非常, 非常不能容忍的事情.
觉得HS不够可以考虑Durable而不是Toughness, 这东西Paragon点比较靠谱.

我退出山口山的原因呢 ~ 很简单。
玩到后期,每个人都要求极限化优良化分工化合作化。
什么天赋属性种族都要取最好的,不然就朝你身上打个标志说神马不专业不负责任。

喵的我是来玩奇幻,在我们所认知的奇幻世界里,几乎每个我们所知的人都不是极端变态的18开20开,然後最没用的属性9开8开,而是比较中庸平均分配的。每个人都有比较好的优点,但不是很离谱地好,每个人也有比较差的缺点,但也不是离谱地差。这样才是我们所知道的勇者,有血有肉,有高兴悲伤,有轻鬆的时刻,也有艰难的卡关,这才是我们心目中的英雄!

我想要的,是融合这环境的角色!是拥有各种知识,遇到各种情况都能应付的人类圣武士。
有力量有魅力,虽然不是最好,但都能融通掌握大部份的情况,有时候会闪耀出众,但有时也会犯错跌倒。虽然知道自己属性不是最好,然而在自己的人生中,演出最好的部份。这个角色,才是属于我的角色,才是我想创造的角色,这才是我自己想编谱的故事!这才是我想要的东西!

而你们这些老手呢,是不是玩太久了,都忘记怎么体会奇幻的感动了?
无论什么职业都18开20开,种族全部选最符合最优化的,你们是在玩数字还是被数字玩?
你们推荐龙裔,什么龙裔的远古荣耀,什么龙裔的家族复兴,对你们来说无关紧要,纯粹就只是为了它的种族加成,而完全就没去考虑到龙裔的角色扮演!这就是你们玩奇幻世界角色扮演的出发点?

全部选最好,这还有什么乐趣?你创造的英雄一出场就有着同等级里最变态最厉害最极端的能力,就冲去砍怪,这就是你们所谓的冒险?这就是你们所谓的人物风格?这就是你们所谓的挑战难关?我相信创造龙与地下城的人不希望看到这样的现象,我也相信巫师海岸也不想看到每个人只朝向单纯要18开的路线走。为什么你们觉得4E怪物困难?当你们个个都取最优良化,DM自然会去增加难度!

我想玩的,是奇幻游戏,不是什么数字游戏。
那样的话干脆玩龙之世纪开金手指不是更赞?




健壮 Toughness 绝对好过忍耐 Durable。
以我角色来说,圣武士有13次的医疗次数(Healing Surge)。
在还没学习专长健壮前,我角色的血量是39,医疗回复量是9。

在学习专长健壮后,我角色的血量是44,医疗回复量是11,总回复量是 11 x 11 = 121 血量。
在学习专长忍耐后,我角色的血量是39,医疗回复量是9,总回复量是 9 x 13 = 117 血量。

无论在那个等级,无论怎么计算,健壮都好过忍耐。
« 上次编辑: 2011-01-16, 周日 18:38:38 由 DragonZelda »

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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #56 于: 2011-01-16, 周日 14:58:58 »
是拥有各种知识,遇到各种情况都能应付的人类圣武士。
有力量有魅力,虽然不是最好,但都能融通掌握大部份的情况,有时候会闪耀出众,但有时也会犯错跌倒。
这个角色,才是属于我的角色,才是我想创造的角色,这才是我自己想编谱的故事!这才是我想要的东西!

而你们这些老手呢,是不是玩太久了,都忘记怎么体会奇幻的感动了?
无论什么职业都18开20开,种族全部选最符合最优化的,你们是在玩数字还是被数字玩?
全部选最好,这还有什么乐趣?你创造的英雄一出场就有着同等级里最变态最厉害最极端的能力,就冲去砍怪,这就是你们所谓的冒险?这就是你们所谓的人物风格?这就是你们所谓的挑战难关?我相信创造龙与地下城的人不希望看到这样的现象,我也相信巫师海岸也不想看到每个人只朝向单纯要18开的路线走。

我想玩的,是奇幻游戏,不是什么数字游戏。
那样的话干脆玩龙之世纪开金手指不是更赞?

那么很遗憾你选了最不合适和最不可能做出全能角色的4E, 甚至职业(帕帕丁在4E可不容易堆skill). 3R也许更适合你(当然那也需要合适的Build).
至于为什么关心数字呢, 很简单, 这本来也是个数字游戏, or 这部分也是游戏乐趣之一.
要感动不要数据你放个数学问题出来做啥? 做个全属性6的人不一样能体验奇幻游戏的乐趣, 真的, 做炮灰替别人挡刀的时候同样也能发挥角色最大的作用呐, 而且没人会说你不是帕帕丁.

你问了数学和战力方面的问题, 我也就从这方面回答你而已. 你想扮演哪种角色跟我甚至你的数据毫不相干.
反过来说我确实是在讨论数字问题, 但从你仅以此来判断我不喜欢RP这点来说来说被数字牵着走的不是我而是你.

退几步说, 如果RP真和数据挂钩, 那我提数据方面的建议莫非不是为了让你更接近"拥有各种知识,遇到各种情况都能应付的人类圣武士"?
RP可从来不是也不应该是滥弱的借口, 你需要超越的不是RP, 而是数字啊, 少年!














"我, 就是No."
"我们, 终于理解对方了!"

XD
« 上次编辑: 2011-01-16, 周日 15:32:40 由 aland »
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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #57 于: 2011-01-16, 周日 15:20:22 »
我得说,你是从战力开始……所以大家也就战力回应。就我看来,玩游戏只要大家开心就好,太过于强调RP不过适得其反,奇幻的乐趣也不过是一种氛围罢了……你尽可以自己RP得很高兴,很出彩,但是我并不觉得这跟战力低下有什么关系……谁说智力8的人就不能说出有哲理的话呢,也许是神在眷顾他╮(╯▽╰)╭而且……这也是个群体游戏……你还有队友要考虑……

PS:我觉得强调PHB上举的例子并不是一个好主意,这只是提供一个思路,但是最终怎么来还是看你自己。
另外
全部选最好,这还有什么乐趣?你创造的英雄一出场就有着同等级里最变态最厉害最极端的能力,就冲去砍怪,这就是你们所谓的冒险?这就是你们所谓的人物风格?这就是你们所谓的挑战难关?我相信创造龙与地下城的人不希望看到这样的现象,我也相信巫师海岸也不想看到每个人只朝向单纯要18开的路线走。为什么你们觉得4E怪物困难?当你们个个都取最优良化,DM自然会去增加难度!
WOTC如果不滥强……就不会有那么多诡异的勘误啦……而且困难不困难,不是DM说了算吗?
无心亦心,自在观真。薄情非情,醉饮太平。

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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #58 于: 2011-01-16, 周日 15:28:44 »

健壮 Toughness 绝对好过忍耐 Durable。
以我角色来说,圣武士有13次的医疗次数(Healing Surge)。
在还没学习专长健壮前,我角色的血量是39,医疗回复量是9。

在学习专长健壮后,我角色的血量是44,医疗回复量是11,总回复量是 11 x 13 = 143 血量。
在学习专长忍耐后,我角色的血量是39,医疗回复量是9,总回复量是 9 x 15 = 135 血量。

无论在那个等级,无论怎么计算,健壮都好过忍耐。

原来你们的Leader都是打酱油的...
555...最近的新人都这么可爱, 怎么办... :em006
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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #59 于: 2011-01-16, 周日 15:30:46 »
原来你们的Leader都是打酱油的...
555...最近的新人都这么可爱, 怎么办... :em006
推倒好了……
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