我得指出作为Defender怎么让怪物不去打别人是最主要的...Pal的mark必须鼓足, ab penalty也需要朝敌人身上套, 还要考虑群标...要做sub striker不是做不了, 但首先要确保将本职做好. Pal不管是str or cha都有适合本职的Power, 除非你队内Striker特别不靠谱无法保证DPR, 我也不建议走这条线. Defender拉不住人直接影响队伍战术, 你要刷时髦值也要考虑一下后排一堆脆皮的感受.
至于为什么说双16很囧, 很简单, ab不最大化无法保证各种状态 (这里至少-1了), cha不最大化无法保证mark的威胁(和, 同样的, -ab), 而且这build貌似连一个强一点的MBA都没有, 情何以堪?
另外4E的item抓得很紧, 能拿到和等级适合的魔法武器一般情况下只有一件, 同时准备2件武器的后果就是某一件的ab至少-1而且无法用更爽的东西 (先不说换手和换盾牌要占掉你多少宝贵的动作), 这么一算你ab就比别人少了2, 作为常跑4E团的人我必须指出这是非常, 非常, 非常, 非常, 非常, 非常不能容忍的事情.
觉得HS不够可以考虑Durable而不是Toughness, 这东西Paragon点比较靠谱.
至于Pal的RP和是否必须双修...你也知道, 现在Pal不限阵营...而且16和14就rp来说真没啥区别...
最后的最后, 真碰见Solo/Elite的时候就是你大显Defender神威而不是刷Striker时髦值的时刻. 此类怪物的攻击打在你队友身上比打在你身上疼, 你半个striker时髦值刷的嗖嗖响了其它人的HP那也是嗖嗖地跑.