个人看法:建立新卡时主要考虑两件事:角色在团队中的定位;角色未来的发展方向。
现在看你的卡,似乎在这方面还不是很明确。
1、团队定位
一般来说,做卡是为了跑团,而solo团毕竟很少,所以任何卡应该和你的同伴有很好的配合。
首先,你的基础职业是盗贼。
如果你的团队战斗力(尤其是近战能力)已经很强(譬如有三个蛮子了!),那么你不必去一线和他们抢风头,可以定位为技术贼。
如果你的团队在控制、非战斗冒险部分很强而缺少一线火力,那么你可以强化自己的战力,进攻就是最好的防御。
要给自己一个明确的定位。两边都想做强,容易两边都做不好。
2、角色发展
承接上面的定位问题,我给出一点建议(咱不熟悉法贼,就不乱讲了)。
如果你不需要太多战力,那么做一个战斗以外部分出彩的贼未尝不是个性的体现。
你不需要太高的力量(够穿甲就行),体质差不多就可以。敏捷和智力很有帮助可以高一点。
感知有助于侦察,魄力关系到社交可以交给圣骑士或者诗人(不会全队四个人另外三个真的都是蛮子吧!)。
属性建议:力量10,敏捷16,体质12,智力16,感知12,魄力10。
技能点很多,侦察类、隐藏类、技术类都可以点一些;专长选择警觉、隐秘一类,提高技能检定。
战斗中用短弓协助打击就可以了。也可以用弩,伤害略高一点。
如果你需要在一线战斗,那么情况有所不同,个人推荐用双武器流或者长武器流。
首先属性要照顾前三项,大致可以力量14,敏捷16,体质14,智力14,感知12,魄力8。
双武器流可以用双短剑。这样学到武器专攻专长后,双手都能受益。
1级有两个专长,由于BAB只有0,选择双武器格斗和双武器防御(后者也可以换成闪避)。
3级就能够学武器专攻;4级给敏捷+1;以后可以等敏捷高了学武器娴熟,以及更高等的双武器专长。
你的目标是尽量创造全回合夹击的状况,这样能够多次造成偷袭伤害。
(有的DM认为无论如何,对一个对象、每轮只能偷袭一次,你需要事先确认一下。)
长武器流限于擅长列表,只有简易武器的长矛。
1级的两个专长选战斗反射和闪避。战斗反射可以配合你的长武器增加借机攻击次数。
3级依然是武器专攻,4级给力量+1;以后可以学习跳跃攻击系列一沾即走,也可以选猛力攻击配合双手武器输出。
(后者限于盗贼的BAB和力量都不好看,倒是不必认真)
其实个人以为盗贼不用一条路走到黑,兼几级战士拿BAB、强韧豁免、HP和专长可能比较好。
要是想玩的话还可以 N 盗贼 / 2 战士 / 1 野蛮人,近战能力能够稳定和强力许多,也比较不怕什么不死、构装之类免疫偷袭的家伙。