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Attack: Strength vs. AC (melee; main weapon and off-hand weapon) or Dexterity vs. AC (ranged), two attacksHit: 1[W] damage per attack.Increase damage to 2[W] at 21st level.
我赞成依据动作来判定,双打是一个标准动作,所以即使骰了两次伤害,也只能算一个攻击。类似的还包括,“给下一次攻击+n”这种描述,也是要加到双打的每一次打击上的
我覺得這裡需要簡化,把攻擊威能作為一原子去考慮buff和debuff。非要把信息量已經很大的威能系統再拆分為更瑣碎的零件去計算,既沒有多大的戰術意義,也沒有多少角色扮演的意義,是種不必要的判定複雜化。
我觉得这里需要简化,把攻击威能作为一原子去考虑buff和debuff。非要把信息量已经很大的威能系统再拆分为更琐碎的零件去计算,既没有多大的战术意义,也没有多少角色扮演的意义,是种不必要的判定复杂化。
引述: 密云不雨 于 2011-07-25, 周一 14:55:41我觉得这里需要简化,把攻击威能作为一原子去考虑buff和debuff。非要把信息量已经很大的威能系统再拆分为更琐碎的零件去计算,既没有多大的战术意义,也没有多少角色扮演的意义,是种不必要的判定复杂化。我觉得这样会更混乱,游侠标的伤害是不是每一打都有?盗贼的偷袭呢?邪术师的诅咒呢?