作者 主题: 3r核心问题  (阅读 15326 次)

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Re: 3r核心问题
« 回帖 #20 于: 2011-08-25, 周四 20:40:31 »
等到牧师有三大件或者可以给战士们上大BUFF的时候,基本上轻伤杖也只有战后用了吧
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #21 于: 2011-08-26, 周五 14:05:43 »
MNK最大的作用是作为鲜嫩的肉冲上去吸引火力争取到一轮其他人输出的时间

BRD最大的作用是诱惑剧情妹子并且随时注意提醒队友“你们有+1加值千万别忘”

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Re: 3r核心问题
« 回帖 #22 于: 2011-08-26, 周五 15:47:36 »
MNK最大的作用是作为鲜嫩的肉冲上去吸引火力争取到一轮其他人输出的时间

BRD最大的作用是诱惑剧情妹子并且随时注意提醒队友“你们有+1加值千万别忘”
开cad的话诗人2级+3加值……
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #23 于: 2011-08-26, 周五 16:49:32 »
对于RP和战力,我比较推崇的是通过RP来降低战斗难度。而不是DM放水。
这也是放水的一种吧……

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Re: 3r核心问题
« 回帖 #24 于: 2011-08-26, 周五 17:02:45 »
放水是一種藝術,不要拘泥于哪種放法!

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Re: 3r核心问题
« 回帖 #25 于: 2011-08-26, 周五 18:03:56 »
不是那样以dm意愿决定的放水,而是通过玩家的扮演,得到关于敌人的信息:例如敌人的装备,数量,种族,是否有施法者,有没有友军或物质支援,敌人常用的战术,我方法师应该准备什么法术比较好。如果玩家不重视扮演,只关心踢门,自然没有重视扮演的队伍获得的信息多。这样难度就不同科
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #26 于: 2011-08-26, 周五 18:29:09 »
这不叫防水!这叫情报战!看看CW里诗人是怎么干活的 :em012

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Re: 3r核心问题
« 回帖 #27 于: 2011-08-26, 周五 18:38:06 »
不是那样以dm意愿决定的放水,而是通过玩家的扮演,得到关于敌人的信息:例如敌人的装备,数量,种族,是否有施法者,有没有友军或物质支援,敌人常用的战术,我方法师应该准备什么法术比较好。如果玩家不重视扮演,只关心踢门,自然没有重视扮演的队伍获得的信息多。这样难度就不同科
实际上放水完全就是以DM的意愿来决定的,一个很努力又合理的RP来威胁俘虏说出情报的8魅力蛮子和一个”我丢出了40的交涉,让他把所有的东西都说出来吧“的诗人,你觉得DM会希望告诉谁?根据数据看,明显该给后者,而乐趣上的话,明显又是该给前者,所以,给不给情报完全就是DM的想法,放水亦是如此。而且,就算把资料卡,数据全部公布给RP小队,很可能依旧会因为战力不足而放弃任务或者团灭,就算你说DM会给取巧方法完成任务,那不也是一种因为”队伍过于弱小不这样做就继续不了剧情“的放水么?
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #28 于: 2011-08-26, 周五 19:41:10 »
事隔多年,又见RP无用诗人最渣轮调,真怀念啊
好吧,偶现在不想战这些,只想说偷袭无效时候,诗人战力比贼高
« 上次编辑: 2011-08-26, 周五 19:43:22 由 星踪幻影 »
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #29 于: 2011-08-26, 周五 20:49:51 »
个人觉得偷袭无效的时候诗人上场也就是跟贼一样给队友制造夹击,而且还不一定比贼存活率高(好歹贼还有个反射闪避)。
至于RP无用论,我没有那个意思,而是指,诗人只是从数据上给人“不走RP流就没多大用”的感觉,而实际上诗人能不靠技能检定RP过挑战的话,其他职业一样能做到,如果诗人RP后依旧需要技能检定,那么RP是否重要就不言自明了。
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