是3r核心而言…发现武僧挺好的,速度快,专长也不错,防御也可以堆。就是伤害不够,但是用来插入阵型和限制施法者都不错。到底它弱在哪里呢?
发现关于和尚的战力讨论莫名的消失了...
我反而是在PC想到了一个我没想到的办法解决了我安排的事件,那么我很有快感。
(我是不是有点受?)
在基于合情合理解决事件的前提下
我觉得一个可以接受PC用“DM计划外的方法” 合理 地解决了事件的DM是一个不错的DM,至少不是独断专行的。在自由度上给了PC可以创造更多的可能性的空间跟权利,这就让TRPG电脑游戏有很大的区别。
而对于PC来说,在DM提供的N条可能性上,PC创造了第N+1条可能性,我觉得也是很出彩的事。
所以对于DM跟PC都是一件快乐的事。
其实这是我个人的看法,就是“很努力和合理的RP”本身就是PC得到的乐趣了,不需要DM来判断是否符合乐趣,因此那个8魅力的蛮子虽然得不到情报,但是作为玩家他获得了乐趣,DM可以积极回应他的扮演(DM扮演那个被威胁但宁死不屈的俘虏,但是没有提供情报);而那个40交涉的诗人,虽然他获得了情报,但是这样的情报仅仅是数据或者生硬的信息(DM:“哦,就是一个牛头怪,MM第XXX页”)。而对于扮演本身,应该是可以给予一定的加值的,比如+2环境加值。但是不能因为扮演,而将技能流的角色否定。
某鱼一直抱怨你们团节奏不行PC纠结墨迹来着……
适当注意一下PC是在RP还是在扯淡,以及处理一个事情的时间和节奏有时候比RP和战力都重要多了。
另外,扮演自身没什么快感,扮演得到了反应才有快感,不要把手段当成了目的,就如同不要把目的当成手段一样。
节奏问题我觉得面团很多时候有这样的情况出现:PC们在团内超游讨论问题(包括我自己)。这个现象很像在玩博德之门这样的游戏,按下空格键暂停后,玩家开始部署下一步的策略。然而关于这样的讨论时间开始变得过长的时候,也会造成了团的节奏出现了问题。团队无法在较短的时间内达成一致,无法给DM一个统一的意见,所以剧情的推动在这里就暂时停滞了。网团有小窗,但是面团这个问题似乎是难以避免,正在思索同时也求教
墨迹纠结确实有,主要是PC并不英勇,遇到事情的时候,还是想要先考虑的面面俱到并且要有收益,才会去大胆做(就是中立的思想)。相对来说,鱼姐就比较英勇了。但这个也和PC的性格有关,有的人就是想要考虑周全(虽然这样几乎是不可能的)。现在大家对于节奏也好了很多了,我们面团的大部分都是新手,成长了默契了就会好很多。而且我现在面团也是做PC了。做面团的DM说话太累。扮演的反应不就是dm给的么。:-D
向不怕苦不怕脏不怕累的面团DM们致敬。
