作者 主题: 3r核心问题  (阅读 15443 次)

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离线 星踪幻影

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Re: 3r核心问题
« 回帖 #50 于: 2011-08-27, 周六 14:48:41 »
引用
战力不足而团灭,我觉得是PC和DM都有原因,DM方面:有没有考虑队伍强度和怪实力,有没有给予灵活的交涉空间。PC方面:为什么只懂的死车,打不过不会跑?不会骗?不会暂时妥协?毕竟这不是一个打怪的电脑游戏,而是面对真人(DM)的TRPG。

这仅仅是我个人的看法和风格。感谢涅薇儿·德拉诺尔给的意见哦,经常看到你回我的帖子哦。
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实际上,我第一次团跑的就是这种时常有死车不了需要跑需要骗需要暂时妥协的团(虽然大部分情况是因为我和队友的卡都很弱,而且很多难度略高的战斗都被CG过了),我承认那时确实比现在拿着刚健朴实的卡玩的更投入,不过,个人觉得这还是“太弱什么都做不了所以只有RP”的原因,而我并不觉得这样的情况是一种享受。
其实人有一定惰性的,做多了战力卡很多人会越来越不会RP的,最近偶有一次团PC就闹出RP不了又死车不了的惨剧
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #51 于: 2011-08-27, 周六 18:25:39 »
为什么很多人都觉得和战斗无关的部分才叫RP,或者RP的意义一定就在于回避战斗也能拿经验/loot呢……那么在乎RP带来的数据上的收益,其实和战战党没什么本质的区别啊。

RP的乐趣难道不在于RP本身吗?本来其实和战还是不战都没有关系啊……

当然或许有人会说DM会用数据来鼓励RP,不过我觉得准确讲应该是DM会鼓励自己觉得妥当的RP。合理地避开战不过敌人是RP,莽撞地增加原本没有的遭遇就不叫RP?或者就叫不好的RP?最后归根结底还是DM和PC的默契和交流问题,大家都用“不RP”或者“不好的RP”来评价自己不喜欢的行为而已。


离线 星踪幻影

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Re: 3r核心问题
« 回帖 #52 于: 2011-08-27, 周六 18:42:25 »
嘛……有时人会在意XP和LOOT,半新半老人里“战战”党还是很多的,要DM给RP奖励他们才会RP……当然为了RP放跑LOOT和EXP的人还有的不过这样的人都不素新人就是特别老的
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #53 于: 2011-08-27, 周六 20:14:15 »
我告诉你,在意xp和loot是一个很大的优点。。。
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #54 于: 2011-08-27, 周六 20:23:21 »
我告诉你,在意xp和loot是一个很大的优点。。。
+1
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 3r核心问题
« 回帖 #55 于: 2011-08-27, 周六 20:31:23 »
对,在意“要有恰巧而且足够的挑战”的pc就特别难搞

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Re: 3r核心问题
« 回帖 #56 于: 2011-08-27, 周六 21:12:05 »
我告诉你,在意xp和loot是一个很大的优点。。。
扯淡。
很多人是因为除去这两者之外,不知道还有其他东西可以在意罢了。
« 上次编辑: 2011-08-27, 周六 21:16:52 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 3r核心问题
« 回帖 #57 于: 2011-08-27, 周六 21:17:44 »
其实这是我个人的看法,就是“很努力和合理的RP”本身就是PC得到的乐趣了,不需要DM来判断是否符合乐趣,因此那个8魅力的蛮子虽然得不到情报,但是作为玩家他获得了乐趣,DM可以积极回应他的扮演(DM扮演那个被威胁但宁死不屈的俘虏,但是没有提供情报);而那个40交涉的诗人,虽然他获得了情报,但是这样的情报仅仅是数据或者生硬的信息(DM:“哦,就是一个牛头怪,MM第XXX页”)。而对于扮演本身,应该是可以给予一定的加值的,比如+2环境加值。但是不能因为扮演,而将技能流的角色否定。
某鱼一直抱怨你们团节奏不行PC纠结墨迹来着……
适当注意一下PC是在RP还是在扯淡,以及处理一个事情的时间和节奏有时候比RP和战力都重要多了。
另外,扮演自身没什么快感,扮演得到了反应才有快感,不要把手段当成了目的,就如同不要把目的当成手段一样。
« 上次编辑: 2011-08-27, 周六 21:20:39 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 3r核心问题
« 回帖 #58 于: 2011-08-27, 周六 21:56:39 »
我一直認為戰鬥是劇情的重要組成部分......
PC快感怎麼來的不知道,反正我的謎題被PC破了或者PC跑團的時候特別投入,又或者是主角級的角色被車掉的時候,我的快感就來了。
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #59 于: 2011-08-27, 周六 23:24:53 »
其实这是我个人的看法,就是“很努力和合理的RP”本身就是PC得到的乐趣了,不需要DM来判断是否符合乐趣,因此那个8魅力的蛮子虽然得不到情报,但是作为玩家他获得了乐趣,DM可以积极回应他的扮演(DM扮演那个被威胁但宁死不屈的俘虏,但是没有提供情报);而那个40交涉的诗人,虽然他获得了情报,但是这样的情报仅仅是数据或者生硬的信息(DM:“哦,就是一个牛头怪,MM第XXX页”)。而对于扮演本身,应该是可以给予一定的加值的,比如+2环境加值。但是不能因为扮演,而将技能流的角色否定。
某鱼一直抱怨你们团节奏不行PC纠结墨迹来着……
适当注意一下PC是在RP还是在扯淡,以及处理一个事情的时间和节奏有时候比RP和战力都重要多了。
另外,扮演自身没什么快感,扮演得到了反应才有快感,不要把手段当成了目的,就如同不要把目的当成手段一样。
墨迹纠结确实有,主要是PC并不英勇,遇到事情的时候,还是想要先考虑的面面俱到并且要有收益,才会去大胆做(就是中立的思想)。相对来说,鱼姐就比较英勇了。但这个也和PC的性格有关,有的人就是想要考虑周全(虽然这样几乎是不可能的)。现在大家对于节奏也好了很多了,我们面团的大部分都是新手,成长了默契了就会好很多。而且我现在面团也是做PC了。做面团的DM说话太累。扮演的反应不就是dm给的么。:-D
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