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引用战力不足而团灭,我觉得是PC和DM都有原因,DM方面:有没有考虑队伍强度和怪实力,有没有给予灵活的交涉空间。PC方面:为什么只懂的死车,打不过不会跑?不会骗?不会暂时妥协?毕竟这不是一个打怪的电脑游戏,而是面对真人(DM)的TRPG。这仅仅是我个人的看法和风格。感谢涅薇儿·德拉诺尔给的意见哦,经常看到你回我的帖子哦。* 小丁 抱抱 涅薇儿·德拉诺尔实际上,我第一次团跑的就是这种时常有死车不了需要跑需要骗需要暂时妥协的团(虽然大部分情况是因为我和队友的卡都很弱,而且很多难度略高的战斗都被CG过了),我承认那时确实比现在拿着刚健朴实的卡玩的更投入,不过,个人觉得这还是“太弱什么都做不了所以只有RP”的原因,而我并不觉得这样的情况是一种享受。
战力不足而团灭,我觉得是PC和DM都有原因,DM方面:有没有考虑队伍强度和怪实力,有没有给予灵活的交涉空间。PC方面:为什么只懂的死车,打不过不会跑?不会骗?不会暂时妥协?毕竟这不是一个打怪的电脑游戏,而是面对真人(DM)的TRPG。这仅仅是我个人的看法和风格。感谢涅薇儿·德拉诺尔给的意见哦,经常看到你回我的帖子哦。* 小丁 抱抱 涅薇儿·德拉诺尔
我告诉你,在意xp和loot是一个很大的优点。。。
其实这是我个人的看法,就是“很努力和合理的RP”本身就是PC得到的乐趣了,不需要DM来判断是否符合乐趣,因此那个8魅力的蛮子虽然得不到情报,但是作为玩家他获得了乐趣,DM可以积极回应他的扮演(DM扮演那个被威胁但宁死不屈的俘虏,但是没有提供情报);而那个40交涉的诗人,虽然他获得了情报,但是这样的情报仅仅是数据或者生硬的信息(DM:“哦,就是一个牛头怪,MM第XXX页”)。而对于扮演本身,应该是可以给予一定的加值的,比如+2环境加值。但是不能因为扮演,而将技能流的角色否定。
引述: 小丁 于 2011-08-27, 周六 12:17:51其实这是我个人的看法,就是“很努力和合理的RP”本身就是PC得到的乐趣了,不需要DM来判断是否符合乐趣,因此那个8魅力的蛮子虽然得不到情报,但是作为玩家他获得了乐趣,DM可以积极回应他的扮演(DM扮演那个被威胁但宁死不屈的俘虏,但是没有提供情报);而那个40交涉的诗人,虽然他获得了情报,但是这样的情报仅仅是数据或者生硬的信息(DM:“哦,就是一个牛头怪,MM第XXX页”)。而对于扮演本身,应该是可以给予一定的加值的,比如+2环境加值。但是不能因为扮演,而将技能流的角色否定。某鱼一直抱怨你们团节奏不行PC纠结墨迹来着……适当注意一下PC是在RP还是在扯淡,以及处理一个事情的时间和节奏有时候比RP和战力都重要多了。另外,扮演自身没什么快感,扮演得到了反应才有快感,不要把手段当成了目的,就如同不要把目的当成手段一样。