作者 主题: 第二次团时间及房规  (阅读 22227 次)

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Re: 第二次团时间及房规
« 回帖 #20 于: 2011-11-24, 周四 11:19:16 »
一些问题可以提出意见,比如昨天冲击的问题,我一看规则很快就能判断,但是一旦产生意见分歧,团中就应该以dm意见为准,团后再交流,比如昨天护甲威能解释问题和那个矮人抗两格推拉滑的问题就应该以dm解释为准,不要再在那里纠缠不清,难不成DM还应该把怪物卡贴出来给大家看么?

其實貼出來反而減少了爭論。特別是辦識之後。4e 本身是個戰術遊戲,比較少以前版本的猜度。不過每個 DM 風格不同啦。

對了麗麗的布甲是翻譯譯錯了,限武術威能。她能換吧?

其实我是赞同怪物知识的,比如希慧丝昨天做了自然,于是我会告诉你相关信息,提到了矮人似乎受魔法影响,于是下一个pc就该做个奥术知识,那么dm会告诉你那是个什么魔法效果,于是大家都会懂了。但是很遗憾没有人这么做。
4e的确有战术游戏的成分,和电脑战棋相比,你原来移动鼠标,右键单击敌人,菜单选属性就可以得到敌人的详细信息,在4e表现为给你一个自由动作做怪物知识鉴定。
个人认为在碰到你们认为情理之外的东西后,应该做的是做怪物知识鉴定,而不是和dm争论,对矮人只抗1格推拉滑难道dm不知道么?
« 上次编辑: 2011-11-24, 周四 11:24:53 由 老和尚 »

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Re: 第二次团时间及房规
« 回帖 #21 于: 2011-11-24, 周四 12:58:25 »
一些问题可以提出意见,比如昨天冲击的问题,我一看规则很快就能判断,但是一旦产生意见分歧,团中就应该以dm意见为准,团后再交流,比如昨天护甲威能解释问题和那个矮人抗两格推拉滑的问题就应该以dm解释为准,不要再在那里纠缠不清,难不成DM还应该把怪物卡贴出来给大家看么?

我同意团后再交流,PC做出动作,DM告诉动作的结果,和PC的理解有偏差的话可以稍稍讨论一下,但是以DM意见为准。

毕竟一周就一次团,推进剧情2小时,然后战斗2小时。如果什么都要详细的讨论一下的话,平均4-6轮的遭遇就战个3小时太囧了。

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Re: 第二次团时间及房规
« 回帖 #22 于: 2011-11-24, 周四 13:45:55 »
一些问题可以提出意见,比如昨天冲击的问题,我一看规则很快就能判断,但是一旦产生意见分歧,团中就应该以dm意见为准,团后再交流,比如昨天护甲威能解释问题和那个矮人抗两格推拉滑的问题就应该以dm解释为准,不要再在那里纠缠不清,难不成DM还应该把怪物卡贴出来给大家看么?

我同意团后再交流,PC做出动作,DM告诉动作的结果,和PC的理解有偏差的话可以稍稍讨论一下,但是以DM意见为准。

毕竟一周就一次团,推进剧情2小时,然后战斗2小时。如果什么都要详细的讨论一下的话,平均4-6轮的遭遇就战个3小时太囧了。

推进剧情的时候不要都沉默,速度推进,能加速

战的时候别轮外AFK,随时关注战况,别到了自己的轮才想起来要地图想行动,也能加快进程

规则和自己的卡尽量自己研究清楚,一样加快行动

你见我的贼哪一回合行动超过1分钟?

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Re: 第二次团时间及房规
« 回帖 #23 于: 2011-11-24, 周四 14:02:19 »

推进剧情的时候不要都沉默,速度推进,能加速

战的时候别轮外AFK,随时关注战况,别到了自己的轮才想起来要地图想行动,也能加快进程

规则和自己的卡尽量自己研究清楚,一样加快行动

你见我的贼哪一回合行动超过1分钟?

如果光说是战斗的话大家都很快,就三个动作么。

昨天的第一轮也就20分钟搞定了。但是自从矮人推不下来开始,就超展开了,结果第二轮一个小时,第三轮这半个小时才一半。

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Re: 第二次团时间及房规
« 回帖 #24 于: 2011-11-24, 周四 14:12:03 »

推进剧情的时候不要都沉默,速度推进,能加速

战的时候别轮外AFK,随时关注战况,别到了自己的轮才想起来要地图想行动,也能加快进程

规则和自己的卡尽量自己研究清楚,一样加快行动

你见我的贼哪一回合行动超过1分钟?

如果光说是战斗的话大家都很快,就三个动作么。

昨天的第一轮也就20分钟搞定了。但是自从矮人推不下来开始,就超展开了,结果第二轮一个小时,第三轮这半个小时才一半。

这是属于战术不明智,推一次发现难以推倒,那么就应该转为轰杀,但是还继续推的话那就有问题了,而且战场地形本来可以很容易地分割敌人逐个击破,但是非要暴露在墙内的远程火力下,也不是很合适


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Re: 第二次团时间及房规
« 回帖 #25 于: 2011-11-24, 周四 15:11:32 »
个人认为在碰到你们认为情理之外的东西后,应该做的是做怪物知识鉴定,而不是和dm争论,对矮人只抗1格推拉滑难道dm不知道么?
嗯, 是的. 這是真的, 是我太心急了, 很抱歉. 辨別之後我就沒再說過一格兩格的事了...

你看看要不要拆成兩帖吧?我覺得在房規帖討論這個太囧了。或者我來拆?

第一輪戰鬥快的主因是大家距離遠尚未接戰。兩邊接觸後,行動變複雜了,也有少許規則討論。
後者在大家熟習後會有好轉,不過平常還得靠大家提早準備幾套動作,在小窗預先輸入投骰,DM 叫的時候立刻給反應。
網團最慢的是打字(讀字不慢),這部分提早準備可以省*很多*時間。熟習的話半小時一輪不是難事。

往下走避其鋒是比較明智的戰術,但因為接戰時間拖長了所以整體戰鬥時間不見得能減省。我覺得大家高興就好,配合也很好,默契可以慢慢陪養~
« 上次编辑: 2011-11-24, 周四 15:13:41 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 第二次团时间及房规
« 回帖 #26 于: 2011-11-24, 周四 15:23:07 »
對了,地圖方面,一個不用改編輯器的臨時解決方案是把座標直接劃在地圖上。這個我明天給 log 補地圖時再示範。對了 DM 能貼個一開始的地圖嗎?我怕我記錯。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 第二次团时间及房规
« 回帖 #27 于: 2011-11-24, 周四 18:10:59 »
个人认为在碰到你们认为情理之外的东西后,应该做的是做怪物知识鉴定,而不是和dm争论,对矮人只抗1格推拉滑难道dm不知道么?
嗯, 是的. 這是真的, 是我太心急了, 很抱歉. 辨別之後我就沒再說過一格兩格的事了...

你看看要不要拆成兩帖吧?我覺得在房規帖討論這個太囧了。或者我來拆?

第一輪戰鬥快的主因是大家距離遠尚未接戰。兩邊接觸後,行動變複雜了,也有少許規則討論。
後者在大家熟習後會有好轉,不過平常還得靠大家提早準備幾套動作,在小窗預先輸入投骰,DM 叫的時候立刻給反應。
網團最慢的是打字(讀字不慢),這部分提早準備可以省*很多*時間。熟習的話半小時一輪不是難事。

往下走避其鋒是比較明智的戰術,但因為接戰時間拖長了所以整體戰鬥時間不見得能減省。我覺得大家高興就好,配合也很好,默契可以慢慢陪養~

不过打得还是不错的,运气好接下来可以顶着cover弄死匪首,剩下就好办多了

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Re: 第二次团时间及房规
« 回帖 #28 于: 2011-11-26, 周六 11:39:46 »
另外有个问题,希慧丝一直说打猎取10?那么这是哪条规定里的?当时为了加快流程我就没有提,现在告诉我规则出处

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Re: 第二次团时间及房规
« 回帖 #29 于: 2011-11-27, 周日 11:03:25 »
另外有个问题,希慧丝一直说打猎取10?那么这是哪条规定里的?当时为了加快流程我就没有提,现在告诉我规则出处
嗚嗚, 好惡. 要現在嗎? 那就現在. 4e 沒有了取二十, 但取十還是有的, 條件還放鬆了, 並且不再在個別技能中說明.
RC p. 127
 當一名生物不趕急, 不在遭遇或技能挑戰中時, 牠可以選擇在技能檢定上取十.

我看了看狀態, 我不記得我買了乾糧或有人替我買了乾糧, 印像中肯給我買的是房和早晚餐, 乾糧請問是那兒來的?
消耗品中的乾糧也沒誰明過期日, 請問這是被忽略了還是被隱藏了?

EDIT: 呀, loot 帖的是"賽"坎逹斯不是塞啦...
地圖座標那邊我去了醫院, 這兩天沒在家, 所以還沒弄好. 今天回家看看有沒有時間.

EDIT2: 絲的乾糧似乎已經修正為 0
« 上次编辑: 2011-11-28, 周一 13:27:48 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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