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跺 踏 若你在骑乘时试图闯越对手,你的目标不能选择避开你.你的坐骑可以对任何你撞倒的目标进行踢踏攻击(Hoof attack),
此次攻击是针对倒地的目标,有标准的+4加值.
先决条件 骑术技能投入1点以上、骑乘战斗
闯越(OVERRUN)
在你进行移动的过程中,可以通过一个标准动作来尝试进行闯越。(通常而言,你无法在移动的过程中作出标准动作,但这是一个例外。)在进行闯越时,你可以尝试在移动中从对方的身边穿过,或是从对方的上方越过(直接穿越对方所占据的那个方格)。你只能闯越体型比你大一级、体型和你相同、或是体型比你更小的对手。你每一轮只能进行一次闯越尝试。
如果你试图闯越一个对手,就必须遵循下述的几个步骤:
步骤 1:借机攻击。由于你开始闯越时必须先移进防御者所占据的位置,因此你会引发他的一次借机攻击。
步骤 2:对方是否避开你?防御者可以选择只是简单地避开你。如果他选择避开你,则他本身不会受到任何不良影响,而你可以继续移动下去(如果占据该位置的生物愿意让你通过的话,你总是可以成功地穿过该方格)。在上述情况下,这次闯越尝试就不算作你在本轮中所消耗的动作(当然,你用来移进对方方格的动作本身还是要算作你在本轮中所消耗的动作)。而如果你的对手没有避开你,那么继续进行步骤3。
步骤 3:对方是否阻挡你?如果你的对手选择阻挡你,你就必须进行一次力量检定来对抗防御者的敏捷检定或是力量检定(采用调整值更高的那个属性)。对抗者每比中型大一级,就可以在检定时得到+4的加值,而每比中型小一级,则会受到-4的减值。如果防御者有2条以上的腿,或是有其它可以用来稳住身体的依靠可以使其比一般的类人生物站得更稳,那么就可以在力量检定上得到+4的加值。如果你胜出,你就可以将防御者击倒。如果你失败了,防御者则可以立即作出反击,用他的力量检定来对抗你的敏捷或是力量检定(要计入上文所述的体型调整值,但不包括其它调整值)以尝试反过来将你击倒。
步骤 4:结果。如果你成功地将对手击倒,你就可以像平时一样继续进行移动。如果你失败而且反而被对方击倒,那么你就必须沿着移进的路线原路退回5英尺,然后倒在那里,并且在该位置上结束你的移动。如果你失败但没有被对方击倒,你也必须沿着移进的路线原路退回5英尺,然后在该位置上结束你的移动。如果该位置已经被其它生物占据,那么你就会倒在这个方格里。
精通闯越:如果你有精通闯越专长,那么你的目标就无法选择避开你。
乘骑闯越(践踏):如果你在乘骑时进行闯越尝试,你的坐骑就必须进行力量检定来决定这次闯越攻击是成功还是失败(并且检定时是加上坐骑自身的体型调整值,而不是你的。)如果你有“践踏”(Trample)专长并且是在乘骑时进行闯越尝试,你的目标就无法选择避开你,而且如果你在闯越时成功地将目标击倒,你的坐骑还可以顺势对该目标进行一次蹄踢攻击。
请仔细查看SRD的战斗部分
4 耙抓是擒抱后的附加攻击,数据无误