作者 主题: 是时候给3R盖棺定论了  (阅读 35769 次)

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #20 于: 2012-05-15, 周二 10:40:09 »
法术,虽然总体有越出越滥的趋势,但相比进阶、装备之类,法术的扭曲度相对没那么高。而3R三大系神奥灵再加上一些小众的如TOM那帮子可以说是构成整个3R规则的基础感官,有条理又不失自由,大系的特色也很明确。2版基本只接触过CRPG不敢多发言,不过感觉上3R的法术体系比2版完善很多。我个人来说觉得这才是3R规则中最核心的价值所在,这也是所谓的体现了规则同时也体现了背景。不用全扩展光半本PHB的法术放在面前就足以感受到何为奇幻——当然上手有些麻烦是缺点。

进阶是个毁誉参半的东西。好处是扩展性非常好,坏的是扩展性是在好过头了,以致官方自身都没把握住进阶的定位。目前进阶的定位成为了必修的终极目标,而我认为进阶对于基础职业更应该是一种横向的扩展而非纵向的直接提升。不过具体如何还有待观察,PF暂时做到了进阶不比基础强,但效果似乎也不尽人意。

购物很麻烦尤其属性装备,这点4E砍得好。然后个人来说并不喜欢如同加速靴、战斗腰带之类的过于泛用又特别强大的装备,装备搭配变成标配不是很有意思。

数据结构不用我说了……不过在比较低级且不乱滥的情况下我认为AB、AC、DAM的结构还是挺好的,其中只有AB是基本严格按照等级增长,AC则是以资金的方式跟随等级增长,DAM则通过PA这专长在AB、AC之间转化。大体上在10来级不滥强的环境下这些数据是一个比较有趣的动态平衡,至少比异常规整的平衡有趣点。

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #21 于: 2012-05-15, 周二 10:53:27 »
其实3版,BAB和AB和PA和AC是一个很微妙的平衡统一体。
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #22 于: 2012-05-15, 周二 10:55:34 »
轮规则这事本来就很无聊,要有聊就应开团或者去帮小天翻译!
:em032我要团
 :em016那些翻译的坑,快给我跳
 :em031谁来帮我整理索引
 :em029最深的搬迁……
 :em008还有书卷会的资源分享计划……
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #23 于: 2012-05-15, 周二 11:21:25 »
对了,说起来4E好像就没怎么提过变体规则这回事?
四版的變體規則出得很晚 - 比精華還要晚 - 作為巨龍誌文章能投入的資源和篇幅也不如正規的規則書,已經無力回天呢。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #24 于: 2012-05-15, 周二 11:38:10 »
3R法术太万能了,尤其是法术列表的极度集中导致了很多时候某几个职业是唯一解
日常冒险中大量辅助法术的运用,以及各种工具效果的缺失,使得DM在不HR掉某些法术的情况下难以表达

3R死亡惩罚太重了,尤其是在较长的模组里面,很容易导致某些角色陷入死亡→基本属性追不上团队→更容易死亡的循环中

3R的战斗对秒成分太高,以至于各种战术技巧少有能比得上简单朴素的猛力+N,轻甲使用者在触摸AC上的一点点优势还比不上一个法术带来的效果
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #25 于: 2012-05-15, 周二 11:40:36 »
死亡惩罚重?复活惩罚重吧。
实际上3R里对掉级和XP消耗的执着很不健康,我不喜欢一个把等级这种东西也当作资源消耗的作法。
一些法术的夸张应用也很扯淡,总之就是一个在任意角度都看不到平衡的规则。
然后就是阵营这个见仁见智的问题啦,导致和“我是一枚小战士,如何才能打法师”,“我被PC/DM欺负了”等并称三大月经话题的“放开那个圣武士”,就是阵营问题的派生……
« 上次编辑: 2012-05-15, 周二 11:43:11 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #26 于: 2012-05-15, 周二 11:49:58 »
死亡惩罚重?复活惩罚重吧。
死亡和復活是同一個硬幣的兩面吧 TvT
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #27 于: 2012-05-15, 周二 11:50:50 »
相对来说4E采用3R的复活惩罚方式我没有意见,4E伤害大部分可以预期,4E没有那么多SAVE OR DIE,4E从昏迷到完全死透的过程相当长,ETC。我相信这也是PF取消了复活掉级这玩意的原因

相比起来,3R绝大部分怪物不是带毒就是各种能量吸取/负向等级,更别说列表里面那堆迫着PC向队伍的牧师哭求防死结界的法术。如果这是小白牌还好,然而3R的等级练上去不那么容易,不像小白牌那样“我打出许愿之戒,顺带以半身人能量卖掉这把价值500g的长剑,升2级”
« 上次编辑: 2012-05-15, 周二 11:52:28 由 间隙妖怪 »
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #28 于: 2012-05-15, 周二 11:53:47 »
3版向2版的规则面,也就是所谓“真实性”的妥协,这个在3E其实更严重。
3E的斩首剑是很变态的,而在8,9级就秒杀玩家的怪也很多。
冒险者的脆弱在很长一段时间里都笼罩在玩家头上,特别是在物资和补给比较紧缺的团里更是如此。
当然与之相对的另外一个问题,就是3版的怪物也经常在瞬间被玩家干掉。
3E不满100HP的深狱炼魔(当然CR=16)还是让人印象很深刻的。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #29 于: 2012-05-15, 周二 11:57:33 »
的确动辄毁灭玩家的装备,干掉玩家的等级和属性这些,对很多玩家来说都很痛苦。
我觉得这也是3版从2版继承下来的特点。当然,这些感受也是有优点的,但就一般来说,有时候DM未能正确领会规则的意图,就会引发很多很可悲的状况。
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