法术,虽然总体有越出越滥的趋势,但相比进阶、装备之类,法术的扭曲度相对没那么高。而3R三大系神奥灵再加上一些小众的如TOM那帮子可以说是构成整个3R规则的基础感官,有条理又不失自由,大系的特色也很明确。2版基本只接触过CRPG不敢多发言,不过感觉上3R的法术体系比2版完善很多。我个人来说觉得这才是3R规则中最核心的价值所在,这也是所谓的体现了规则同时也体现了背景。不用全扩展光半本PHB的法术放在面前就足以感受到何为奇幻——当然上手有些麻烦是缺点。
进阶是个毁誉参半的东西。好处是扩展性非常好,坏的是扩展性是在好过头了,以致官方自身都没把握住进阶的定位。目前进阶的定位成为了必修的终极目标,而我认为进阶对于基础职业更应该是一种横向的扩展而非纵向的直接提升。不过具体如何还有待观察,PF暂时做到了进阶不比基础强,但效果似乎也不尽人意。
购物很麻烦尤其属性装备,这点4E砍得好。然后个人来说并不喜欢如同加速靴、战斗腰带之类的过于泛用又特别强大的装备,装备搭配变成标配不是很有意思。
数据结构不用我说了……不过在比较低级且不乱滥的情况下我认为AB、AC、DAM的结构还是挺好的,其中只有AB是基本严格按照等级增长,AC则是以资金的方式跟随等级增长,DAM则通过PA这专长在AB、AC之间转化。大体上在10来级不滥强的环境下这些数据是一个比较有趣的动态平衡,至少比异常规整的平衡有趣点。