作者 主题: 关于带网团,请教一些问题。  (阅读 20711 次)

副标题: 跑团时间,战斗以及故事走向

线上 聪明伶俐琪露诺

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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #10 于: 2012-05-16, 周三 11:17:31 »
战斗途中也可以save啊,随时都可以,最多打完一轮……

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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #11 于: 2012-05-16, 周三 11:37:18 »
战到一半save多不爽啊……
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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #12 于: 2012-05-16, 周三 14:22:30 »
其實熟了就快了。
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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #13 于: 2012-05-16, 周三 17:07:03 »
倒是有些人习惯到自己行动的时候打一大堆台词,或者接着其他人台词说一通
6秒1轮打个两轮结束的事儿……
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #14 于: 2012-05-16, 周三 17:12:04 »
倒是有些人习惯到自己行动的时候打一大堆台词,或者接着其他人台词说一通
6秒1轮打个两轮结束的事儿……
我覺得這倒不是問題,漫畫動畫電影劇集很多這樣的。反而他們會準備好台詞和動作,這種人的回合很快就會完,不拖戲。(總是搞錯動作的規則盲除外...)
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #15 于: 2012-05-16, 周三 17:33:51 »
我大约在晚上七点开团,希望能跑到十点便结束。每次团战一次,大概是这样子。但是一战起来很容易超时间呢,PC在扮演部分有时候花费的时间也超出我的预计。尽管我自己玩得很开心,可是拖到十一点多这么晚,实在对不起PC老爷们。
第一个问题便是,我应该怎么样判断何时应该强制推进剧情,而不会引起不满意或是不自然的感觉呢?
 
战起来确实太花时间,但是不战一下,我自己又觉得无聊。本人大致只了解核心规则,亦不善滥强,做不出那些奇妙又强悍的怪物,但也不想照搬怪物手册。每次战斗都是设计在剧情里面的,都是象征性的战斗,怎么样控制战斗时间,以及把这些战斗处理得简短而又不失特色呢(比如雪夜怪谈的入门战,黑乎乎的战斗确实让我印象深刻,但是当时大半个晚上都在投哪个D100失手了)?
 
我在开团时准备了一个大致的故事线,但是PC们绝无可能按着我的设计走(真的完全按着设计走了也没意思吧)。结果模组就准备不下去了,希望有一些模组可以参照。然而我看过那几个模组都像是一个副本,有哪些模组是涉及到PC们的选择影响剧情走向的呢?我知道有个异域狂潮的长战役,可惜咱的英文水平只能做到查单词看懂,学习其编排方法实在有些困难。
第一段的答案是经验和把握节奏,我的建议是以你自己跑团时的愿望为准,也就是你要多跑团,要挑剔。
第二段无解,你可以用催促PC,自己加快行动节奏,预先描述,让相邻行动阶段的PC同时行动等方法试试看,减少投骰也是方案之一,但最终还是要看PC自身的关注度和行动速度,没事多催催吧,不要让一个人行动的当口思考和讨论太久。
第三段的答案是练好即兴发挥,不必只参考模组,看任何有故事性的东西都能长XP。

总而言之,多长XP,解决问题自然水到渠成。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #16 于: 2012-05-17, 周四 06:01:54 »
然后再重复一下。我的方法,我自认为适合于感到时间不够用的团体,经检验能够节省时间。至于“玩腻骰子的团体”,我不知道那是什么东西,也不想知道。
求实验数据求对照组
以及求问50%失手率怎么解决

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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #17 于: 2012-05-17, 周四 07:55:31 »
50%的失手是指什么
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #18 于: 2012-05-17, 周四 07:56:51 »
50%的失手是指什么
楼主一开始提出的,表现在黑暗中战斗而带来的重复投50%失手率造成战斗很拖。
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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #19 于: 2012-05-17, 周四 09:24:51 »
请问lz阁下有没有保存log能让诸位大能debug一下看看性能故障究竟出在哪里呢?
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."