作者 主题: 还未成为dm就已经开始害怕  (阅读 24761 次)

副标题: 我究竟能够给PC什么

离线 小丁

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Re: 还未成为dm就已经开始害怕
« 回帖 #10 于: 2012-05-21, 周一 10:43:05 »
我每次都恨不得车了某些pc,可惜骰子不给力,反而成为了pc口中的亮点了。。。这算不算是悲剧呢。。。
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Re: 还未成为dm就已经开始害怕
« 回帖 #11 于: 2012-05-21, 周一 11:27:33 »
被说了好多次“开团吧”以后,第一次试着拿出写好的HR放在学校的团版上招人,不过一方面最近正好遇到团版的低谷期老人没空新人没有,一方面也许的确是给出的条件不够吸引,总之就是只有两三个人观望,但是没有人讨论build和背景这样细节的东西,也就意味着热情都不高的样子。
在学校招人的话……一开始确实会很难,逐渐招到一批稳定的团众以后会好点,当然逐渐也会有人忙学习忙工作忙妹子。如果周围的朋友圈子里能拉到人还好,要不然就只能你一个一个去联系去问然后约定时间开团。总之加油就是了

离线 小丁

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Re: 还未成为dm就已经开始害怕
« 回帖 #12 于: 2012-05-21, 周一 11:37:20 »
小爱姐回来开团吧!?~
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Re: 还未成为dm就已经开始害怕
« 回帖 #13 于: 2012-05-21, 周一 11:52:56 »
其實自己覺得差的是心理素質……很容易被玩壞,或者還沒被玩壞就擔心會被玩壞的這一面
至於說會想……想雖然是會想,但想完也難以得出要怎麼做比較好的結論,結果只是徒然在擔心了
做PC的時候是代入感很強的PC,但現在看起戰報覺得自己因為代入太強而被強烈情感控制着,沒有能夠在當場很好地表演出來,適當地展現信息量給其他PC。這也是擔心的一個方面,我並不是很擅長營造戲劇氣氛和說對白(嗯沒錯是網團但也是一樣的需要寫對白)……而RP之外又偏向控場,技能檢定這些不正統的方面,所以也擔心寫出來的怪物卡和反派卡並不剛健朴實不夠PC踩的……
不騙你,做 PC 和做 DM 是不同的體驗,要求不同的視點角度,也要求不同的思考和手段。別的不說,DM 管的是世界,單這點就比 PC 累多了。

訊息是很重要的關鍵。訊息不需要多,真的,但需要足夠地有代表性和關鍵性,能把 PC 引導去你想他們走的(各個)方向。不過其他的比較好辦:氣氛一開始不用追求太好,可以先照顧好動作節奏 (包括果斷斬遭遇和冷場)。關注控場/技能檢定等我覺得是好事,那代表你不會抱著戰鬥解決一切的觀點去設計故事。

至於不剛健朴實就更加沒所謂了。怪物和反派生下來就是給踩的...  :em004

所以,問題也許沒你想的嚴重喔。  :em019
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 Stuart

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Re: 还未成为dm就已经开始害怕
« 回帖 #14 于: 2012-05-21, 周一 12:03:41 »
DM的工作不是放怪给PC踩

是以游戏精神为原则控制游戏节奏让一个团正常的跑完即可

至于神马大气恢弘的设定,精彩纷呈的遭遇,都是锦上添花的东西,没有这些也一样是个好游戏

毕竟我们是业余的怎可能比的上靠这玩意吃饭的人?
« 上次编辑: 2012-05-21, 周一 12:05:19 由 Stuart »
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: 还未成为dm就已经开始害怕
« 回帖 #15 于: 2012-05-21, 周一 12:41:21 »
基本上就是应付诸如“dm我明天有事”、“dm我这专长可以换掉么”、“dm给我发把魔法剑好么”、“……(轮到他时没反应)”之类的问题,直到把团跑完或坑完
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 还未成为dm就已经开始害怕
« 回帖 #16 于: 2012-05-21, 周一 12:43:34 »
楼主所说的问题都不是问题嘛  :em003
真正的问题是与团员的(现实中的)关系没处理好或者闹僵,这可比一次团没跑好或者背景设定没写好难以挽救多了 ,而这些问题都可以在带团的过程中慢慢调整 :em003
« 上次编辑: 2012-05-21, 周一 12:45:11 由 河伯大君 »

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Re: 还未成为dm就已经开始害怕
« 回帖 #17 于: 2012-05-21, 周一 12:47:37 »
我只是随便问问 :em001

带面团么,个人感觉最重要的是在团外和PC联络好感情...
不过你真是多虑了,只要你怀着不坑爹的心去做,即使最终结果坑爹了,那也毫无损失。

离线 疯樵叶伯

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Re: 还未成为dm就已经开始害怕
« 回帖 #18 于: 2012-05-21, 周一 12:47:46 »
说起来,上个学期我也打算开团来着,可惜,计划夭折了……好伤心……
个人建议
如果不能展开宏大的世界,不如先从一村,一城入手,慢慢扩充自己的世界
或许你不能很好的扮演高傲的贵族皇室,但是乡间的农夫扮演起来肯定不会有那么困难
只需要一个舞台,表演就是PC们的事情了

离线 疯樵叶伯

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Re: 还未成为dm就已经开始害怕
« 回帖 #19 于: 2012-05-21, 周一 12:49:53 »
楼主所说的问题都不是问题嘛  :em003
真正的问题是与团员的(现实中的)关系没处理好或者闹僵,这可比一次团没跑好或者背景设定没写好难以挽救多了 ,而这些问题都可以在带团的过程中慢慢调整 :em003
所以,DND其实是一个社交游戏
团跑不成没关系,教导新朋友就好了