其實自己覺得差的是心理素質……很容易被玩壞,或者還沒被玩壞就擔心會被玩壞的這一面
至於說會想……想雖然是會想,但想完也難以得出要怎麼做比較好的結論,結果只是徒然在擔心了
做PC的時候是代入感很強的PC,但現在看起戰報覺得自己因為代入太強而被強烈情感控制着,沒有能夠在當場很好地表演出來,適當地展現信息量給其他PC。這也是擔心的一個方面,我並不是很擅長營造戲劇氣氛和說對白(嗯沒錯是網團但也是一樣的需要寫對白)……而RP之外又偏向控場,技能檢定這些不正統的方面,所以也擔心寫出來的怪物卡和反派卡並不剛健朴實不夠PC踩的……
不騙你,做 PC 和做 DM 是不同的體驗,要求不同的視點角度,也要求不同的思考和手段。別的不說,DM 管的是世界,單這點就比 PC 累多了。
訊息是很重要的關鍵。訊息不需要多,真的,但需要足夠地有代表性和關鍵性,能把 PC 引導去你想他們走的(各個)方向。不過其他的比較好辦:氣氛一開始不用追求太好,可以先照顧好動作節奏 (包括果斷斬遭遇和冷場)。關注控場/技能檢定等我覺得是好事,那代表你不會抱著戰鬥解決一切的觀點去設計故事。
至於不剛健朴實就更加沒所謂了。怪物和反派生下來就是給踩的...

所以,問題也許沒你想的嚴重喔。
