所有的技能在时间充足的时候都可以取10,取10就是正常发挥(不超水平,也不掉链子)的意思
我认为,有的技能不能取10,比如知识。因为这个只要骰一次,结果影响很大,最好就让pc骰,这样也是给予pc机会,但是pc一定要取10的话,dm可以根据情况判断,如果情况不是很关键,可以给10.
还有一个问题是这个时间充足和没有威胁怎么判
1,时间充足究竟是给取几倍的时间?例如手艺,专业,表演,收集信息这样本来就需要很长时间的技能,能不能取10?取10要不要延长时间?
再比如说开锁吧,PC取个10,慢慢开,但DM可能想用埋伏怪打断这个过程,那么,对PC的心理来说是时间充足可以取10的,但究竟有多少轮可供打断?
2,如同这样失败的潜在危险对人物来说究竟算不算威胁?
比如说陷阱,平衡,等等……还有就是例如谈判桌上的唬骗,交涉这些,虽然能做这些的环境肯定相对平和,但这到底能不能视为潜在危险?一个例子是诗人的迷魂曲。总之其实还是“能否重试到底影响不影响取10”的问题
1.个人倾向长时间的不要取10,既然结果在时间上的造成的影响很重,花费的时间多。如果取10的话,等于规避了时间上的消耗。而且手艺,专业失败了会消耗原材料或者资金,怎么能说是没后果呢?而且这样等于在造物上给了空子钻。
开锁如果被打断就不能取10.既然dm安排有埋伏,就应该让pc骰。取10不是看pc心理的时间,而是实际是否有威胁(这个dm肯定自己要心理有数)。
2.重试和取10没必然关系吧?取10就是为了避免不停重试,只不过我不认为用在后果相对关键的鉴定商,但是对于一般的鉴定,那就是取10算了。
谈判啥的,还有诗人的迷魂,如果这个和剧情或者人物行为关系紧密,建议骰。
我认为取10不是看时间或者心理,而是看这个是否会影响dm的剧情和进度,比较关键的地方,还是骰比较好,毕竟这里也算是挑战和闪光点。