侦察(SPOT)(感知)
检定:侦察技能主要用来找到那些正在躲藏的人物或生物。通常你的侦察检定要和正尝试不被看见的生物的躲藏检定进行对抗。有些时候一个生物并未有意躲藏,但是还是很难看见,因此还是需要一个成功的侦察检定来找到它。
侦察检定结果比20高通常可以让你注意到附近有隐形生物,尽管你并没有真的看见它。
侦察还可以用来发现易容中的人物(见易容技能),还可以在无法听见的情况下读唇来理解他们说的话。
侦察检定还可以用来决定遭遇开始时的距离。在这种检定上首先要受到一个基于两人或两队之间距离的减值,另外如果做该侦察检定的人物分心了(没有集中精神在所做的事情上),他还将受到另外一个减值。
动作:可变。每当你有机会侦察到事物时,你都可以做一次侦察检定而不用任何动作。试着侦察到之前没看到的事情是一个移动动作。要读唇,你必须先集中精神一整分钟,之后做一次侦察检定,在这一分钟内你不能做其他任何动作(除了以至多半速的速度移动)。
被动侦查只是在你不刻意侦查时视为取十而已。而且被动技能本身也不存在一个规则说它跟别的技能有什么区别,不管你是否花费了动作,能取十还是能取十,不会因此而有改变
交涉事实上不存在技能对抗,它对抗的是某件事情的交涉DC。
至于你的例子中的重骰,其实通常是不存在的,除非对抗发生在PC和PC之间。通常易容和躲藏多需的技能对抗发生在NPC和PC之间,该技能理论上应该暗骰,PC甚至不知道他需要对抗,包括潜行也是如此。因此被队友观察,DM完全没必要要求PC投技能,因为对于DM而言对抗并未发生,至于PC自己要投,DM完全可以无视,投骰的机会是由DM决定的,若由PC决定那他们必然会挖空心思寻找一切重骰机会
那个例子原话是这样的:【我们团里的德鲁伊,侦察加值比贼的躲藏加值要高3,所以经常在贼投了躲藏之后他投一个侦察,然后踢贼的屁股“看到了,请重新躲”让贼重骰】
我觉得这种事在PC有很大余裕的时候是可以实现的,例如提前半天伏击,或是在家里精心易容成某个人的时候,的确可以用队友的对抗协助重骰?
当然重骰意味着卸妆重新来过,所以代价是时间(和材料)。而且协助重骰的队友很难一起躲起来,而且途中的对话也可能被人听到什么的。
>通常易容和躲藏多需的技能对抗发生在NPC和PC之间,该技能理论上应该暗骰,PC甚至不知道他需要对抗,包括潜行也是如此。
这句话我不同意。这些技能是主动行为,既然PC选择去躲,去潜行,尤其是去易容了,怎么可能不知道自己需要对抗,如果没有被发现的危险那根本不会用到潜行躲藏易容的技能。
事实上这种情况下应该暗骰的是侦察和察言观色,对抗的是PC预先骰好的一个值吧。
无非是PC不知道自己在什么时间点需要对抗。潜行是一个持续过程,每时每刻都有被监听的危险,所以这个不能取10我同意。
但易容是在家从容不迫地易容好了出来,躲藏如果是现场躲只能骰,而伏击这种躲藏完全是从容不迫,这种情况下是否可以认为取10?