作者 主题: 大型房规  (阅读 26551 次)

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Re: 大型房规
« 回帖 #30 于: 2013-03-14, 周四 15:31:06 »
法师
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Re: 大型房规
« 回帖 #31 于: 2013-03-14, 周四 15:31:14 »
射线术士
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新晋贵族
« 回帖 #32 于: 2013-03-14, 周四 15:31:20 »
新晋贵族
角色定位:新晋贵族的贵族剑术让其在战斗中可以游刃有余而其贵族扈从则能够为新晋贵族和其队友提供稳定的士气值。而那些独自旅行的新晋贵族则在战斗中有更加优秀的表现。

阵营:任意

生命骰:D10

武器与防具擅长:细剑和轻甲。

新晋贵族拥有以下本职技能

言术:交涉、唬骗

知识:历史、贵族与皇室、地理、语言学、文书解读

感知:收集信息

生活:估价、手艺、表演、专业

运动:平衡、骑术

战斗训练:卸除武器、闪避、招架

技能点数:5+智力调整值

等级 BAB   强韧  反射  意志   特殊能力

 1  +0   +2  +0  +0   贵族修养,贵族纹章,贵族剑术训练

 2  +1   +3  +0  +0   贵族纹章,贵族优雅,贵族扈从,独自旅行

 3  +2   +3  +1  +1   贵族剑术训练

 4  +3   +4  +1  +1   贵族纹章

 5  +3   +4  +1  +1   贵族剑术训练

 6  +4   +5  +2  +2   贵族纹章

 7  +5   +5  +2  +2   扈从训练

 8  +6   +6  +2  +2   

 9  +6   +6  +3  +3   

10  +7   +7  +3  +3   贵族剑术训练

11  +8   +7  +3  +3   贵族纹章

12  +9   +8  +4  +4   高等扈从训练

13  +9   +8  +4  +4   

14  +10  +9  +4  +4   

15  +11  +9  +5  +5   贵族剑术训练

16  +12  +10 +5  +5   贵族纹章

17  +12  +10 +5  +5   

18  +13  +11 +6  +6   

19  +14  +11 +6  +6   

20  +15  +12 +6  +6   

贵族修养:新晋贵族在知识(历史)和知识(贵族与皇室)上获得一个2+新晋贵族职业等级的加值。

贵族剑术训练:新晋贵族在使用细剑时视同拥有武器娴熟专长并且在伤害上获得等于1/2魅力调整值的加值。此外,新晋贵族将他的先攻掷骰作为主动点,新晋贵族的剑术需要花费主动点。新晋贵族在击败一个敌人时获得3点主动点。花费主动点不会改变新晋贵族的行动顺序。

精准刺击:花费3点主动点,新晋贵族可以以一个标准动作发动一次近战攻击。直到新晋贵族的下一个回合结束新晋贵族在重击范围上获得一个+1加值,该加值不叠加。

挑飞:花费1点主动点,新晋贵族可以以一个标准动作对直到其下一个回合开始的所有非接触攻击使用格挡技能。

回避刺击:如果新晋贵族在其上一个回合没有进行过快步,则他可以花费5点主动点,在受到一次近战攻击时以一个直觉动作进行5尺快步。如果新晋贵族在其下一个回合对这次近战攻击的攻击者以一个标准动作发动近战攻击,则该次攻击额外造成等于新晋贵族职业等级的伤害。要学习该剑术需要新晋贵族达到3级。

格挡还击:花费5点主动点,新晋贵族可以以一个直觉动作对一次近战攻击使用格挡技能。如果新晋贵族在其下一个回合对这次近战攻击的攻击者以一个标准动作发动近战攻击,则该次攻击将其视为措手不及。要学习该剑术需要新晋贵族达到3级。

迅捷突击:花费5点主动点,新晋贵族可以以一个全回合动作快步每敏捷调整值5尺的距离并进行一次近战攻击。如果该次攻击命中则新晋贵族可以立刻再快步每敏捷调整值5尺的距离并对另一个目标进行一次近战攻击。要学习该剑术需要新晋贵族达到5级。

利刃乱刺:花费10点主动点,新晋贵族可以以一个全回合动作对一个目标发动最高攻击加值-2的三次近战攻击。要学习该剑术需要新晋贵族达到10级。

爆发刺击:花费15点主动点,新晋贵族可以以一个全回合动作对所有距离其每敏捷调整值5尺范围内的所有敌人进行一次AB-2的近战攻击。要学习该剑术需要新晋贵族达到15级。

贵族纹章:贵族必须熟知各个家族的纹章和徽记,同时贵族也以这些纹章和徽记为豪。新晋贵族必须选择一个纹章作为自己家族的徽记。这个纹章代表了该家族所擅长的能力或者是该家族的战斗风格。因此选择了家族徽记的新晋贵族也获得相应的能力。只有真正的贵族才能佩戴家族徽记,所以一旦新晋贵族兼职,则他立刻失去贵族纹章所带来的全部好处。当辨识另一个贵族所佩戴的纹章时,新晋贵族在知识(贵族与皇室)上获得职业等级的加值。

风之纹章:1级时,新晋贵族在速度上获得+1的加值。
2级时,当新晋贵族使用挑飞时可以将其职业等级作为格挡技能的额外加值。
4级时,新晋贵族即使在其上一个回合使用过快步也能使用回避刺击。
6级时,新晋贵族可以以直觉动作使用迅捷突击,但是迅捷突击只能进行一次近战攻击。
11级时,新晋贵族的每次迅捷突击可以使其在AC上获得一个+1的闪避加值。
16级时,新晋贵族在使用迅捷突击时可以额外进行一次每敏捷调整值5尺的快步并进行一次攻击。

地之纹章:1级时,新晋贵族在AC上获得+1的加值。
2级时,当新晋贵族使用挑飞时可以影响冲撞、摔绊和擒抱。
4级时,新晋贵族格挡还击的近战攻击如果命中则追加一次摔绊检定。
6级时,新晋贵族迅捷突击的每次攻击追加一次冲撞检定。
11级时,新晋贵族在使用迅捷突击之后如果回到原位置则在AC上获得一个等于其感知调整值的加值。
16级时,新晋贵族爆发刺击的每次攻击追加一次冲撞检定。

火之纹章:1级时,新晋贵族在使用细剑时伤害骰增加1级。
2级时,新晋贵族精准刺击的重击范围加值可以叠加3次,新晋贵族在造成重击时失去所有通过精准刺击获得的加值。
4级时,新晋贵族回避刺击的额外伤害加倍。
6级时,新晋贵族迅捷突击的第一次快步距离调整为每敏捷调整值10尺。
11级时,如果新晋贵族在其上一个回合结束之后使用过回避刺击,则其这个回合可以以迅捷突击代替原本的近战攻击并且在迅捷突击上获得回避刺击的额外伤害。
16级时,新晋贵族的利刃乱刺可以进行第四次攻击。第四次攻击使用最高攻击加值,并在伤害上获得每次命中攻击d4的加值。

水之纹章:1级时,新晋贵族获得4点技能点。
2级时,新晋贵族获得5尺颤动感知。
4级时,当使用挑飞的格挡检定来对抗一次远程非接触攻击成功时,新晋贵族可以使这次远程非接触攻击的目标变为邻接新晋贵族的一个敌人。要这么做新晋贵族需要额外花费1点主动点。
6级时,新晋贵族的迅捷突袭如果第一次攻击失手,则新晋贵族可以对第一次攻击的目标进行一次近战攻击,并在AB上获得等于感知调整值的加值。
11级时,新晋贵族的精准刺击为近战接触攻击,并且重击范围加值等于新晋贵族的感知调整值而不是原本的+1。
16级时,新晋贵族在AC上获得等于感知调整值的加值,并且新晋贵族可以在水面上行走,只要起始位置和结束位置都是固体表面。

熊之纹章:1级时,新晋贵族在体质值上获得2点增强加值。
2级时,新晋贵族的挑飞额外花费1点主动点,当新晋贵族的格挡检定失败时,新晋贵族获得1点伤害减免。
4级时,新晋贵族格挡还击的格挡检定如果成功则不受到伤害。
6级时,新晋贵族获得健壮专长。
11级时,新晋贵族利刃乱刺的三次近战攻击的目标必须为三个生物,但是这三次攻击使用最高攻击加值。此外这三次攻击如果命中则,目标受到等于1/2新晋贵族体质调整值的流血伤害。
16级时,新晋贵族爆发刺击的范围变为威胁范围,但是获得体质调整值的额外伤害。

牛之纹章:1级时,新晋贵族在力量值上获得2点增强加值。
2级时,新晋贵族的精准刺击可以在冲锋后使用。
4级时,新晋贵族对近战非接触攻击挑飞的格挡检定成功时,可以进行一次绊摔检定。
6级时,新晋贵族获得猛力攻击专长。
11级时,任何借机攻击新晋贵族的敌人受到等于力量调整值的伤害。
16级时,新晋贵族爆发刺击的每次攻击追加一次绊摔检定。

猫之纹章:1级时,新晋贵族在敏捷值上获得2点增强加值。
2级时,新晋贵族在坠落时忽略10尺伤害并且总是能用脚着地,新晋贵族在被绊摔时能够立刻进行一次反射检定,通过则从倒地状态站起。
4级时,新晋贵族通过贵族优雅获得的加值加倍。
6级时,新晋贵族的挑飞额外花费1点主动点,每次成功挑飞时可以快步5尺,每轮最多通过挑飞快步每敏捷调整值5尺的距离。
11级时,新晋贵族在使用利刃乱刺时,每次攻击结束之后快步5尺。
16级时,新晋贵族的利刃乱刺每次命中使目标受到3点流血伤害,如果三次攻击全部命中则受到共计10点的流血伤害。

鹰之纹章:1级时,新晋贵族在魅力值上获得2点增强加值。
2级时,新晋贵族的精准刺击在AC上获得等于其感知调整值的加值。
4级时,新晋贵族在进行跳跃的运动检定上获得等于其等级的加值,新晋贵族在高处攻击低处的目标时,每比目标高5尺就在伤害上获得一个+1的加值。
6级时,新晋贵族在移动动作中进行跳跃检定后对一个目标进行近战攻击时,可以继续移动并且在离开该目标的威胁范围时不会被借机攻击,新晋贵族在其回合的移动距离不能高于其速度。
11级时,新晋贵族在使用迅捷突击进行快步时,可以进行跳跃检定跳起,每次跳跃的距离不能超过迅捷突击的快步距离。
16级时,新晋贵族可以在跳跃鉴定中取10,并且在高处攻击低处的目标时,每比目标高5尺获得的伤害加值加倍。

狐之纹章:1级时,新晋贵族在智力值上获得2点增强加值。
2级时,精准刺击如果造成重击,则新晋贵族可以对目标立刻进行一次虚招。
4级时,如果对一个目标进行了一次成功的虚招,则目标将下一次新晋贵族的攻击视作来自一个邻接目标的生物。
6级时,新晋贵族的唬骗检定获得等于其智力调整值的加值。
11级时,新晋贵族在使用回避刺击时可以立刻进行一次虚招。
16级时,如果对一个目标进行了一次成功的虚招,则新晋贵族对这个目标的下一次近战攻击的重击范围加倍。

枭之纹章:1级时,新晋贵族在感知值上获得2点增强加值。
2级时,新晋贵族的精准刺击忽略隐蔽带来的失手惩罚。
4级时,新晋贵族在使用挑飞时,不会被夹击。
6级时,新晋贵族在侦查检定上获得等于其魅力调整值的加值,新晋贵族即使被突袭也能在突袭轮行动。
11级时,新晋贵族的迅捷突击每少快步5尺,就获得d4点伤害加值,新晋贵族在一次迅捷突击中最多只能获得每感知调整值d4的伤害加值。
16级时,新晋贵族可以将精准刺击代替所有能够进行快步的剑术的近战攻击。

狮之纹章:1级时,新晋贵族在力量和魅力值上获得1点增强加值。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,

午夜纹章:1级时,新晋贵族获得60尺昏暗视觉,如果已拥有昏暗视觉则昏暗视觉的范围增加30尺。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,

狮鹫纹章:1级时,新晋贵族在魅力和感知值上获得1点增强加值。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,

蛇之纹章:1级时,新晋贵族在敏捷和感知值上获得1点增强加值。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,

龙之纹章:1级时,新晋贵族在挫志的威吓检定上获得+5的表现加值。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,

独角兽纹章:1级时,当新晋贵族恢复生命值时额外恢复1点。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,

角海马纹章:1级时,新晋贵族获得20尺游泳速度。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,

双头隼纹章:1级时,新晋贵族在意志豁免上获得一个+1的加值。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,

马之纹章:1级时,新晋贵族在体质和感知上获得1点增强加值。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,

狼之徽章:1级时,新晋贵族在力量和敏捷值上获得1点增强加值。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,
 
贵族优雅:2级时,新晋贵族在AC和反射检定上获得一个+1的加值。此加值在10级和20级是再+1。这个效果只有当新晋贵族主手持用细剑、副手没有持用盾牌或者武器、没有穿着中甲、重甲或者中载、重载时生效。

贵族扈从:2级时,新晋贵族可以招募一个贵族扈从。贵族扈从通常是1级平民,但是他们根据新晋贵族的职业等级的提升得到提升,而不是根据其本身的等级。选择贵族扈从的新晋贵族失去独自旅行能力。

职业等级  奖励等级  奖励专长  属性调整  奖励技能点  特殊
 
1-2    +0    0     +0     4    持旗手

3-5    +2    1     +1     4    反射闪避

6-8    +4    2     +2     6    忠诚

9-11   +6    3     +3     6    

12-14  +8    4     +4     8    死忠

15-17  +10   5     +5     8    精通反射闪避

18-20  +12   6     +6     10  

持旗手:贵族扈从获得一面绣着贵族纹章的旗帜,当贵族扈从在战斗中保持旗帜屹立时,所有能看到旗帜的盟友获得1点士气值,当旗帜倒下时所有盟友士气值-2点。

反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果贵族扈从遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。

忠诚:在对抗惑控系法术影响时,贵族扈从在意志豁免上有+4加值。

死忠:当贵族扈从受到惑控系法术的影响而攻击新晋贵族时,他可以立刻进行一次意志豁免来结束这个惑控系效果。

精通反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果贵族扈从遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

奖励等级:额外平民职业等级,每一个职业等级带来的生命骰都可以如常的获得体质调整值。额外职业等级可以增加扈从的基本攻击加值和基本豁免加值。

奖励专长:额外的专长奖励,这是职业等级之外的额外专长。

属性调整:新晋贵族可以选择两个贵族扈从的属性并在这两个属性上火的等于属性调整的加值。

奖励技能:获得的额外技能点数。

独自旅行:2级时,独自旅行的新晋贵族将获得额外的魅力调整值的技能点数。新晋贵族可以在意志豁免上获得等于1/2魅力调整值的加值并且其基本攻击加值等于其等级,此外新晋贵族获得2点士气值。新晋贵族失去他的贵族扈从。

扈从训练:7级时,新晋贵族通过长期的训练,终于将他的平民扈从变得有用了些。新晋贵族可以选择用武者或者专家职业等级替换贵族扈从的平民职业等级。

高等扈从训练:新晋贵族通过更长时间的训练,能够用战士职业等级替换他的武者扈从职业等级,或者用刺客职业等级替换他的专家扈从职业等级。
« 上次编辑: 2013-04-12, 周五 00:05:52 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 大型房规
« 回帖 #33 于: 2013-03-14, 周四 15:31:26 »
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技能
« 回帖 #34 于: 2013-03-14, 周四 15:32:12 »
技能

  未受训技能检定为d20+1/2等级。受训一个技能大项则在该技能大项和所有该技能大项下的小项上获得+3加值。如果同时在该技能大项内的一个分支技能上受训,则可以将相关属性的属性调整值作为加值。
  受训一个技能大项和受训一个分支技能均需要花费1个技能点。任何技能,如果玩家的对应属性低于10,则不能受训。


言术
唬骗(魅力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)。

知识
神秘(智力)工程(智力)地下城(智力)地理(智力)历史(智力)地方(智力)自然(智力)贵族(智力)界域(智力)宗教(智力)、语言学(智力)、法术辨识(智力)文书解读(智力)

手上功夫
解除装置(智力)*巧手(敏捷)、易容(魅力)、伪造文书(智力)。

感知
侦查(感知)、察言观色(感知)、收集信息(魅力)。

生活
估价(智力)、手艺(智力)、表演(魅力)、专业(感知)

运动
平衡(敏捷)*、跳远(力量)*、跳高(力量)*、游泳(力量)*、攀爬(力量)*、骑术(敏捷)、潜行(敏捷)*翻滚(敏捷)*

生存
逃脱(敏捷)*驯养动物(魅力)、医疗(感知)、野外求生(感知)。

战斗训练
专注(体质)、使用魔法装置(魅力)、摔绊(力量)、冲撞(力量)、擒抱(力量)、卸除武器(力量)、闯越(力量)、击破武器(力量)、格挡(感知)*闪避(感知)*招架(感知)*截击(感知)*

*为受到防具减值
红色为需受训技能。

新技能
格挡(感知):当持用盾牌时才可以使用格挡。当你成为一次攻击的目标时,你可以以直觉打断动作进行战斗训练技能检定,如果目标的攻击骰低于战斗训练技能检定则你在AC上获得一个+1的动作加值。如果你花费5点主动点,你可以抵消等于体质调整值的伤害。格挡的战斗训练技能检定和主动点花费必须在攻击骰投掷之前使用。

闪避(感知):当穿着不影响移动的护甲时才可以使用闪避。当你成为一次攻击的目标时,你可以以直觉打断动作进行战斗训练技能检定,如果目标的攻击骰低于战斗训练技能检定则你在AC上获得一个+1的动作加值。如果你花费5点主动点你还可以进行5尺快步,如果你在5尺快步后离开目标的触及,则你不受到这次攻击的伤害。闪避的战斗训练技能检定和主动点花费必须在攻击骰掷骰前使用。

招架(感知):当持用近战武器并且不持用盾牌时可以使用招架。当你成为一次攻击的目标时,你可以以直觉打断动作进行战斗训练技能检定,如果目标的攻击骰低于战斗训练技能检定则你在AC上获得一个+1的动作加值。如果你花费5点主动点,你对这次攻击在AC上获得一个+2的盾牌加值。招架的战斗训练技能检定和主动点花费必须在攻击骰掷骰前使用。

截击(感知):当持用远程武器时可以使用截击。花费5点主动点,你可以以直觉打断动作进行战斗训练技能检定,如果目标的攻击骰低于战斗训练技能检定则你使这次攻击的攻击骰受到-2惩罚。截击必须在攻击骰掷骰前使用。
« 上次编辑: 2013-04-08, 周一 18:58:16 由 小丑伊沃儿 »
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背景专长
« 回帖 #35 于: 2013-03-14, 周四 15:38:15 »
天赋专长

  这类专长只能在第一级时选择。这类专长一旦选择则无法替换。每个人物只能选择一个天赋专长。

清澈梦境
条件:需要能够进行睡眠。
效果:在休息时,你不会在警觉技能上受到减值。在施展占卜术和预言术等类似的预言学派法术时的施法者等级+1。
特殊:仅在1级可选。

从众心理
效果:当你攻击的敌人邻接至少两个盟友时,你在AB上获得一个+1的加值。
特殊:仅在1级可选。

原始感官
效果:你在侦查潜行和隐形的敌人侦查检定上获得一个+2的加值。
特殊:仅在1级可选。

艺术气息
条件:魅力至少13
效果:你在表演检定和一项诸如绘画、雕刻或书法的专业技能检定上获得一个+2的加值。如果你拥有表演技巧特性,你额外获得两次每日表演次数。
特殊:仅在1级可选。

柔韧身体
条件:力量不高于13、体质不高于15,敏捷至少15
效果:你在闪避检定上获得一个+2的加值。成功的闪避检定额外获得一个+1的动作加值,此加值不会被加倍。
特殊:仅在1级可选。

思维敏捷
条件:智力至少13
效果:你可以以次要动作改变一个已启动的法术的方向。你在使用需要花费主动点的动作时,可以少花费1点主动点。
特殊:仅在1级可选。
« 上次编辑: 2013-03-14, 周四 16:58:11 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 大型房规
« 回帖 #36 于: 2013-03-14, 周四 15:38:24 »
种族专长

  这类专长只能由特定的种族选择。这类专长一旦选择则无法替换。

人类专长
劇透 -   :
通用专长

活力四射
条件:人类
效果:通过花费士气值获得一个额外动作时,你在这次额外动作的攻击检定上获得一个+3的表现加值。

人类毅力
条件:人类
效果:任意一项豁免检定获得一个+1的种族加值。

动作恢复
条件:人类
效果:通过花费士气值获得一个额外动作时,你可以在下一次投掷豁免骰时投两次并且使用较高的结果,该效果持续到你的下一个回合结束。

兼容并蓄
条件:人类
效果:你获得一个额外的天赋职业,如果你选择了一个已有的职业,这个效果可以追溯。

远古血脉
条件:人类
效果:选择一个类人种族,你在决定种族效果或前提条件时可以视同该种族。

不要排除我
条件:人类
效果:当你重伤时,你在对抗定身、眩晕、震慑或者虚弱的豁免骰上获得一个+2的种族加值。如果你拥有人类毅力专长,则此加值变为+3。

紧急恢复
条件:人类
效果:通过花费士气值获得一个额外动作时,你可以一个迅捷动作使用回气。

人类决心
条件:人类
效果:通过花费士气值获得一个额外动作时,你获得等于3+你魅力调整值的临时生命值。

不朽天命
条件:人类
效果:从上一次长休之后,你第一次通过赢得一场胜利而获得士气值时,你在属性检定、豁免骰和技能检定上获得一个+1的表现加值,直到你的下一个长休结束。

顽固的幸存者
条件:人类
效果:当你的士气值为0时,你在豁免骰上获得一个+2的种族加值。

痛而不伤
条件:人类,8级
效果:当你重伤时,你在对抗持续伤害的强韧豁免骰上获得一个+2的种族加值。如果你有人类毅力专长则此加值增加到+3。另外,每次遭遇第一次重伤时,你忽略所有持续伤害直到你的下回合结束。

持久威胁
条件:人类,8级
效果:当你眩晕时,你仍然能够夹击敌人,并且你可以进行借机动作如果你仍然有借机动作使用次数。

完美恢复
条件:人类,15级,动作恢复
效果:通过花费士气值获得一个额外动作时,你下一次进行的豁免检定自动成功。

幸运赠礼
条件:人类、挑战机运、莫名好运
效果:你每天可以额外使用一次挑战机运。另外你可以以一个直觉动作使一个你能看到并听到的盟友获得莫名好运的好处。

挑战机运
条件:人类
效果:每天一次,当你在一次豁免检定中自然骰出1或被确认重击时,你可以重骰该次豁免检定或迫使对你确认重击的生物重新进行重击确认检定。此专长的效果无法与其他允许你重骰豁免或攻击检定的能力同时使用。你仅可以进行一次重骰。

莫名好运
条件:人类、挑战机运
效果:每天一次,你可以以一个自由动作在d20检定掷骰之前获得+8加值。同样你也可以在掷骰之后使用此能力,不过只能获得+4加值。

速学者
条件:人类、智力13
效果:当你的天赋职业获得新的级别时,你同时获得+1生命和+1技能点而不是二者选一,或是用一个种族天赋职业奖励来替换上述奖励。

英雄意志
条件:人类、钢铁意志、基础意志豁免+4
效果:每天一次,你可以以一个标准动作对一个正在影响你的、需要意志豁免的有害效果尝试进行一次新的豁免。如果你被支配(dominated)、操纵(controlled)或者无法行动(cannot take an action)而影响你无法尝试重新豁免,你可以无需动作在该轮开始时进行豁免,成功则你的回合结束。你无法以此专长移除立即的效果、不需要进行意志豁免或无法豁免的效果。

灵机一动
条件:人类、智力13、速学者
效果:你在任何没有投入技能点的技能检定中均获得+2加值。此外,你可以在未经受训的情况下使用任何技能。

灵机再动
条件:人类、智力13、速学者、灵机一动
效果:你使用不擅长的武器、盔甲以及盾牌时罚值减半。此外你在任何没有投入技能点的技能检定中获得的加值提升至+4。

胜利涌动
条件:人类、智力13
效果:若你在重击确认或者豁免检定中骰出自然20,在你的下一轮结束前的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或者属性检定中获得+2环境加值。你必须在进行攻击检定、豁免检定、技能鉴定或者属性检定之前选择是否使用这些加值。

人类武术职业专长

血之坚韧
条件:人类、任意武术职业达到8级
效果:每次遭遇第一次重伤时,在AC上获得一个+2的种族加值,直到你的下一个回合结束。

及时复生
条件:人类、任意武术职业达到15级
效果:你在你的回合开始进行死亡豁免而不是回合结束。当你死亡豁免成功而且你这次遭遇没有使用回气你可以使用回气,这次使用回气无需花费士气值并且这是一个标准动作——除非你能够以其他动作使用回气。你能够使用剩余的动作。

人类战士专长

武器变通
条件:人类、战士4级
效果:选择一个你擅长的一件武器,你可以将这件武器作为你所选择的武器训练的武器类别。

侧翼防护
条件:人类、战士、战吼职业特性
效果:邻接你的盟友使你在对抗战吼的目标时在AC上获得1点加值。

灵活重击
条件:人类、战士11级
效果:每天一次,你可以花费1个小时演练战斗技巧以获得一个重击专长,你必须满足专长的前置条件才可以选择。你获得所选择重击专长的好处,直到你选择另外一个重击专长替代它。

复仇之心
条件:人类、战士8级或者战术家8级
效果:当有一个同级或更高的盟友生命被击败时,你获得5点只能在下一个回合使用的士气值,如果你不使用这些士气值则它们会在你的下一个回合结束时消失。当盟友生命被减至0或更低时,你必须能看到或听到,以此来得到次专长的好处。

人类战术家专长

提振防御
条件:人类、战术家、振奋呼声职业特性
效果:当你使用振奋呼声时,目标还在所有防御上得到+1加值直到你的下一个回合开始。

复仇之心
条件:人类、战士8级或者战术家8级
效果:当有一个同级或更高的盟友生命被击败时,你获得5点只能在下一个回合使用的士气值,如果你不使用这些士气值则它们会在你的下一个回合结束时消失。当盟友生命被减至0或更低时,你必须能看到或听到,以此来得到次专长的好处。

人类刺客专长

鲁莽突袭
条件:人类、刺客、偷袭职业特性
效果:当你造成偷袭伤害时,可以选择在偷袭伤害骰上获得+2加值。如果你这样做,你对所有敌人视为措手不及,直到你的下一个回合结束。

急促动作
条件:人类、刺客或者游侠
效果:通过花费士气值获得一个额外动作时,你在进行额外动作之前或者之后可以以自动动作快步10尺。


条件
效果
特殊
« 上次编辑: 2013-04-15, 周一 14:29:35 由 小丑伊沃儿 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 大型房规
« 回帖 #37 于: 2013-03-14, 周四 15:38:31 »
职业专长

  这类专长只能特定的职业选择。


条件
效果
特殊
« 上次编辑: 2013-04-12, 周五 09:48:03 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 大型房规
« 回帖 #38 于: 2013-03-14, 周四 15:39:03 »
通用专长

  这类专长可以随意选择并在选择后可以通过重训替换。除非这类专长是职业能力给予的额外专长。

战术专长
劇透 -   :
团队法师
条件:施法者等级1级
效果:当与一个同样拥有此专长的盟友邻接时,在突破法术抗力的施法者等级检定上获得一个+2的表现加值。如果你的盟友和你有同一个可施展的法术(例如已准备或是自发施法者的已知法术),这个加值提升到+4,并且在计算该法术基于施法者等级的效果时CL+1。

鲁莽乌鸦
效果:当与同样拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友使你在进行偷窃的巧手检定上获得一个+2的表现价值,最多+5。

背靠背
条件:洞察受训,感知3级
效果:当与一个同样拥有此专长的盟友邻接并且被夹击时,夹击者的通过夹击获得的攻击加值-2。

浴血进击
效果:当与同样拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友使你在攻击骰和伤害骰上获得一个+1的表现价值,最多+5。

弃兵断翼
条件:唬骗受训,言术5级
效果:当你的近战攻击命中敌人时,你可以以一个自由动作使该敌人对你的攻击在攻击骰和伤害骰上获得一个+2的加值,此加值持续到你的下一个回合开始或是该敌人以此加值进行攻击。一旦该敌人以此加值对你攻击,拥有此专长的盟友就可以对该敌人进行借机攻击。

骑兵列队
条件:骑乘战斗
效果:你和你的坐骑的占据的位置可以与同样拥有此专长的骑乘着重叠,但两个以上的生物不能占据同一个位置。此外,你在冲锋时可以越过同样拥有此专长的盟友及其坐骑所占据的位置,不过你在冲锋结束时必须满足上述条件或者必须位于空地。

战场医护兵
条件:医疗受训,生存5级。
效果:当对一个同样拥有此专长的盟友使用医疗技能进行急救、治疗出血的伤口或者治疗中毒时,你不会被借机攻击,而且可以在医疗鉴定中取10。

协同冲锋
条件:至少两个团队专长,BAB+10
效果:当一个同样拥有此专长的盟友对你移动范围内的一个敌人发起冲锋时,你可以以一个直觉动作冲锋该敌人。

协同防御
效果:当与一个同样拥有此专长的盟友邻接时,在进行防御的战斗训练技能上获得一个+2的表现加值。如果对抗的对象比你和你的盟友都大,这个加值变为+4。

协同战技
效果:当与一个同样拥有此专长的盟友邻接时,在进行攻击的战斗训练技能上获得一个+2的表现加值。

勇敢之心
效果:当与同样拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友使你在对抗迷魂和恐惧效果的豁免检定上获得一个+2的表现价值,最多+8。

稳健如山
效果:当与同样拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友使你在在恢复HP时额外恢复1点生命值,最多额外恢复5点。

纵横射击
条件:近程射击、精准射击、至少一个团队专长
效果:当至少一个同样拥有此专长的盟友夹击敌人时,你对该敌人的远程攻击得到+2的加值。

确保退路
效果:当一个同样拥有此专长的盟友移动通过你所占据的位置或者通过邻接你的位置时不会被借机攻击。

骇人之主
效果:当与同样拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友使你在威吓检定上获得一个+2的表现价值,最多+8。

联合虚招
条件:唬骗受训
效果:当一个同样拥有此专长的盟友成功对一个敌人使用虚招检定时,该敌人对你的第一次攻击视为措手不及,此效果持续到该盟友的下一个回合开始之前。

四方风动
效果:当与同样拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友使你在运动检定上获得一个+1的表现价值,最多+5。

精通背靠背
条件:洞察受训,感知5级,背靠背
效果:当与一个同样拥有此专长并且被夹击的盟友邻接时,你可以花费一个直觉动作使该盟友在AC上获得一个+2的表现价值,该效果持续到你的下一个回合开始。

精通联合虚招
条件:战斗反射、唬骗受训、联合虚招
效果:当一个同样拥有此专长的盟友成功对一个敌人使用虚招检定时,你对该敌人进行一次借机攻击。

警备
效果:当与一个同样拥有此专长的盟友邻接时,如果该盟友可以在伏击轮中行动,你就可以在伏击轮中行动。你的先攻使用你的先攻骰或者该盟友的先攻骰-1的较低者。如果你和盟友都能在伏击轮中行动,你可以进行一个标准动作和一个移动动动,或者一个全回合动作。

午夜潜行者
效果:当与同样拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友使你在潜行检定上获得一个+2的表现价值,最多+8。

包抄
条件:BAB+4
效果:当与一个同样拥有此专长的盟友夹击同一个生物时,你对该生物的夹击攻击加值提升到+4。此外,当你成功对夹击的目标造成了重击,该生物无法对你的盟友进行借机攻击。

机动攻击
条件:BAB+1
效果:当你第一次以近战攻击命中敌人并且与一个同样拥有此专长的盟友邻接时,你可以以一个迅捷动作使用5尺快步,即使你这轮已经使用过了。
一般:你只能在没有移动过的状况下使用5尺快步。

双重借机
效果:当与一个同样拥有此专长的盟友邻接时,如果你和你的盟友能够同时对一个对象进行借机攻击,则你在借机攻击的攻击检定上获得一个+4的表现价值。如果该目标引发你的盟友的借机攻击但没有你的借机攻击时,你可以对这个目标进行借机攻击。这个专长不会允许你对同一个生物进行两次借机攻击。

精准打击
条件:敏捷13,BAB+1
效果:当与一个同样拥有此专长的盟友夹击敌人时,你的近战攻击额外造成1d6点精准伤害。这个伤害和其他类似的精准伤害叠加,并且不会因为重击翻倍。

抓准时机
条件:战斗反射、精通重击
效果:当拥有此专长的盟友对一个能够被你借机攻击的敌人造成重击时,你可以对该敌人进行一次借机攻击。

摆脱困境
效果:当与同样拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友使你在豁免检定上获得一个+1的表现价值,最多+5。

盾墙
条件:盾牌熟悉
效果:当你持盾并与一个同样拥有此专长的盟友邻接时,你的盾牌加值根据你盟友所持的盾牌获得提升:轻盾+1,重盾或者塔盾+2。就算该盟友因使用盾击而失去了盾牌加值,你通过此专长获得加值依然保留。如果与你邻接的改盟友使用塔盾造成全掩蔽,对于穿过塔盾的攻击,你获得掩蔽效果。

持盾施法
效果:当与一个同样拥有此专长的盟友邻接时,你的专注检定获得一个+4的表现价值。如果该盟友持有轻盾此加值额外+1,如果该盟友持有重盾或塔盾,此加值额外+2。如果同时能够对你和该盟友进行借机攻击的敌人拥有任何增加专注DC的专长或能力,则这种效果增加的DC减半。

协同潜藏
效果:当你可以看到同样拥有此专长的盟友时,你和所有拥有此专长的盟友在进行潜行检定的潜行掷骰使用最高的自然骰。

换位
效果:以一个迅捷动作,你可以移动到同样拥有此专长并且与你邻接的与你体型相同的盟友位置,而你的盟友用直觉动作快步到你原本的位置。你和你的盟友必须都同意使用这个专长。

豹的迅捷
效果:当与同样拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友使你在先攻检定上获得一个+1的表现价值,最多+5。

接力摔绊
效果:当你摔绊能够被拥有此专长的盟友借机攻击的敌人时,你可以投两次战斗训练技能检定并使用较高的结果。

见缝插针
条件:近程射击,BAB+6
效果:当拥有此专长的盟友以远程攻击命中一个在你30尺范围内的敌人时,你可以以一个直觉动作对该敌人进行一次远程攻击。你必须已经持用远程武器,并且该远程武器已经填装。

联手扒窃
条件:巧手受训、唬骗受训、手上功夫1级
效果:当拥有此专长的盟友成功的对一个敌人使用了虚招检定时,只要你和该敌人邻接你可以以一个直觉动作使用手上功夫检定偷窃该敌人,并且在该次检定中获得+4的表现加值。

警戒之枭
效果:当与同样拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友使你在侦查检定上获得一个+2的表现价值,最多+8。

条件
效果
特殊
« 上次编辑: 2013-04-12, 周五 09:47:38 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 大型房规
« 回帖 #39 于: 2013-04-15, 周一 10:29:45 »
法术
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