新晋贵族
角色定位:新晋贵族的贵族剑术让其在战斗中可以游刃有余而其贵族扈从则能够为新晋贵族和其队友提供稳定的士气值。而那些独自旅行的新晋贵族则在战斗中有更加优秀的表现。
阵营:任意
生命骰:D10
武器与防具擅长:细剑和轻甲。
新晋贵族拥有以下本职技能:
言术:交涉、唬骗
知识:历史、贵族与皇室、地理、语言学、文书解读
感知:收集信息
生活:估价、手艺、表演、专业
运动:平衡、骑术
战斗训练:卸除武器、闪避、招架
技能点数:5+智力调整值
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +0 +0 贵族修养,贵族纹章,贵族剑术训练
2 +1 +3 +0 +0 贵族纹章,贵族优雅,贵族扈从,独自旅行
3 +2 +3 +1 +1 贵族剑术训练
4 +3 +4 +1 +1 贵族纹章
5 +3 +4 +1 +1 贵族剑术训练
6 +4 +5 +2 +2 贵族纹章
7 +5 +5 +2 +2 扈从训练
8 +6 +6 +2 +2
9 +6 +6 +3 +3
10 +7 +7 +3 +3 贵族剑术训练
11 +8 +7 +3 +3 贵族纹章
12 +9 +8 +4 +4 高等扈从训练
13 +9 +8 +4 +4
14 +10 +9 +4 +4
15 +11 +9 +5 +5 贵族剑术训练
16 +12 +10 +5 +5 贵族纹章
17 +12 +10 +5 +5
18 +13 +11 +6 +6
19 +14 +11 +6 +6
20 +15 +12 +6 +6
贵族修养:新晋贵族在知识(历史)和知识(贵族与皇室)上获得一个2+新晋贵族职业等级的加值。
贵族剑术训练:新晋贵族在使用细剑时视同拥有武器娴熟专长并且在伤害上获得等于1/2魅力调整值的加值。此外,新晋贵族将他的先攻掷骰作为主动点,新晋贵族的剑术需要花费主动点。新晋贵族在击败一个敌人时获得3点主动点。花费主动点不会改变新晋贵族的行动顺序。
精准刺击:花费3点主动点,新晋贵族可以以一个标准动作发动一次近战攻击。直到新晋贵族的下一个回合结束新晋贵族在重击范围上获得一个+1加值,该加值不叠加。
挑飞:花费1点主动点,新晋贵族可以以一个标准动作对直到其下一个回合开始的所有非接触攻击使用格挡技能。
回避刺击:如果新晋贵族在其上一个回合没有进行过快步,则他可以花费5点主动点,在受到一次近战攻击时以一个直觉动作进行5尺快步。如果新晋贵族在其下一个回合对这次近战攻击的攻击者以一个标准动作发动近战攻击,则该次攻击额外造成等于新晋贵族职业等级的伤害。要学习该剑术需要新晋贵族达到3级。
格挡还击:花费5点主动点,新晋贵族可以以一个直觉动作对一次近战攻击使用格挡技能。如果新晋贵族在其下一个回合对这次近战攻击的攻击者以一个标准动作发动近战攻击,则该次攻击将其视为措手不及。要学习该剑术需要新晋贵族达到3级。
迅捷突击:花费5点主动点,新晋贵族可以以一个全回合动作快步每敏捷调整值5尺的距离并进行一次近战攻击。如果该次攻击命中则新晋贵族可以立刻再快步每敏捷调整值5尺的距离并对另一个目标进行一次近战攻击。要学习该剑术需要新晋贵族达到5级。
利刃乱刺:花费10点主动点,新晋贵族可以以一个全回合动作对一个目标发动最高攻击加值-2的三次近战攻击。要学习该剑术需要新晋贵族达到10级。
爆发刺击:花费15点主动点,新晋贵族可以以一个全回合动作对所有距离其每敏捷调整值5尺范围内的所有敌人进行一次AB-2的近战攻击。要学习该剑术需要新晋贵族达到15级。
贵族纹章:贵族必须熟知各个家族的纹章和徽记,同时贵族也以这些纹章和徽记为豪。新晋贵族必须选择一个纹章作为自己家族的徽记。这个纹章代表了该家族所擅长的能力或者是该家族的战斗风格。因此选择了家族徽记的新晋贵族也获得相应的能力。只有真正的贵族才能佩戴家族徽记,所以一旦新晋贵族兼职,则他立刻失去贵族纹章所带来的全部好处。当辨识另一个贵族所佩戴的纹章时,新晋贵族在知识(贵族与皇室)上获得职业等级的加值。
风之纹章:1级时,新晋贵族在速度上获得+1的加值。
2级时,当新晋贵族使用挑飞时可以将其职业等级作为格挡技能的额外加值。
4级时,新晋贵族即使在其上一个回合使用过快步也能使用回避刺击。
6级时,新晋贵族可以以直觉动作使用迅捷突击,但是迅捷突击只能进行一次近战攻击。
11级时,新晋贵族的每次迅捷突击可以使其在AC上获得一个+1的闪避加值。
16级时,新晋贵族在使用迅捷突击时可以额外进行一次每敏捷调整值5尺的快步并进行一次攻击。
地之纹章:1级时,新晋贵族在AC上获得+1的加值。
2级时,当新晋贵族使用挑飞时可以影响冲撞、摔绊和擒抱。
4级时,新晋贵族格挡还击的近战攻击如果命中则追加一次摔绊检定。
6级时,新晋贵族迅捷突击的每次攻击追加一次冲撞检定。
11级时,新晋贵族在使用迅捷突击之后如果回到原位置则在AC上获得一个等于其感知调整值的加值。
16级时,新晋贵族爆发刺击的每次攻击追加一次冲撞检定。
火之纹章:1级时,新晋贵族在使用细剑时伤害骰增加1级。
2级时,新晋贵族精准刺击的重击范围加值可以叠加3次,新晋贵族在造成重击时失去所有通过精准刺击获得的加值。
4级时,新晋贵族回避刺击的额外伤害加倍。
6级时,新晋贵族迅捷突击的第一次快步距离调整为每敏捷调整值10尺。
11级时,如果新晋贵族在其上一个回合结束之后使用过回避刺击,则其这个回合可以以迅捷突击代替原本的近战攻击并且在迅捷突击上获得回避刺击的额外伤害。
16级时,新晋贵族的利刃乱刺可以进行第四次攻击。第四次攻击使用最高攻击加值,并在伤害上获得每次命中攻击d4的加值。
水之纹章:1级时,新晋贵族获得4点技能点。
2级时,新晋贵族获得5尺颤动感知。
4级时,当使用挑飞的格挡检定来对抗一次远程非接触攻击成功时,新晋贵族可以使这次远程非接触攻击的目标变为邻接新晋贵族的一个敌人。要这么做新晋贵族需要额外花费1点主动点。
6级时,新晋贵族的迅捷突袭如果第一次攻击失手,则新晋贵族可以对第一次攻击的目标进行一次近战攻击,并在AB上获得等于感知调整值的加值。
11级时,新晋贵族的精准刺击为近战接触攻击,并且重击范围加值等于新晋贵族的感知调整值而不是原本的+1。
16级时,新晋贵族在AC上获得等于感知调整值的加值,并且新晋贵族可以在水面上行走,只要起始位置和结束位置都是固体表面。
熊之纹章:1级时,新晋贵族在体质值上获得2点增强加值。
2级时,新晋贵族的挑飞额外花费1点主动点,当新晋贵族的格挡检定失败时,新晋贵族获得1点伤害减免。
4级时,新晋贵族格挡还击的格挡检定如果成功则不受到伤害。
6级时,新晋贵族获得健壮专长。
11级时,新晋贵族利刃乱刺的三次近战攻击的目标必须为三个生物,但是这三次攻击使用最高攻击加值。此外这三次攻击如果命中则,目标受到等于1/2新晋贵族体质调整值的流血伤害。
16级时,新晋贵族爆发刺击的范围变为威胁范围,但是获得体质调整值的额外伤害。
牛之纹章:1级时,新晋贵族在力量值上获得2点增强加值。
2级时,新晋贵族的精准刺击可以在冲锋后使用。
4级时,新晋贵族对近战非接触攻击挑飞的格挡检定成功时,可以进行一次绊摔检定。
6级时,新晋贵族获得猛力攻击专长。
11级时,任何借机攻击新晋贵族的敌人受到等于力量调整值的伤害。
16级时,新晋贵族爆发刺击的每次攻击追加一次绊摔检定。
猫之纹章:1级时,新晋贵族在敏捷值上获得2点增强加值。
2级时,新晋贵族在坠落时忽略10尺伤害并且总是能用脚着地,新晋贵族在被绊摔时能够立刻进行一次反射检定,通过则从倒地状态站起。
4级时,新晋贵族通过贵族优雅获得的加值加倍。
6级时,新晋贵族的挑飞额外花费1点主动点,每次成功挑飞时可以快步5尺,每轮最多通过挑飞快步每敏捷调整值5尺的距离。
11级时,新晋贵族在使用利刃乱刺时,每次攻击结束之后快步5尺。
16级时,新晋贵族的利刃乱刺每次命中使目标受到3点流血伤害,如果三次攻击全部命中则受到共计10点的流血伤害。
鹰之纹章:1级时,新晋贵族在魅力值上获得2点增强加值。
2级时,新晋贵族的精准刺击在AC上获得等于其感知调整值的加值。
4级时,新晋贵族在进行跳跃的运动检定上获得等于其等级的加值,新晋贵族在高处攻击低处的目标时,每比目标高5尺就在伤害上获得一个+1的加值。
6级时,新晋贵族在移动动作中进行跳跃检定后对一个目标进行近战攻击时,可以继续移动并且在离开该目标的威胁范围时不会被借机攻击,新晋贵族在其回合的移动距离不能高于其速度。
11级时,新晋贵族在使用迅捷突击进行快步时,可以进行跳跃检定跳起,每次跳跃的距离不能超过迅捷突击的快步距离。
16级时,新晋贵族可以在跳跃鉴定中取10,并且在高处攻击低处的目标时,每比目标高5尺获得的伤害加值加倍。
狐之纹章:1级时,新晋贵族在智力值上获得2点增强加值。
2级时,精准刺击如果造成重击,则新晋贵族可以对目标立刻进行一次虚招。
4级时,如果对一个目标进行了一次成功的虚招,则目标将下一次新晋贵族的攻击视作来自一个邻接目标的生物。
6级时,新晋贵族的唬骗检定获得等于其智力调整值的加值。
11级时,新晋贵族在使用回避刺击时可以立刻进行一次虚招。
16级时,如果对一个目标进行了一次成功的虚招,则新晋贵族对这个目标的下一次近战攻击的重击范围加倍。
枭之纹章:1级时,新晋贵族在感知值上获得2点增强加值。
2级时,新晋贵族的精准刺击忽略隐蔽带来的失手惩罚。
4级时,新晋贵族在使用挑飞时,不会被夹击。
6级时,新晋贵族在侦查检定上获得等于其魅力调整值的加值,新晋贵族即使被突袭也能在突袭轮行动。
11级时,新晋贵族的迅捷突击每少快步5尺,就获得d4点伤害加值,新晋贵族在一次迅捷突击中最多只能获得每感知调整值d4的伤害加值。
16级时,新晋贵族可以将精准刺击代替所有能够进行快步的剑术的近战攻击。
狮之纹章:1级时,新晋贵族在力量和魅力值上获得1点增强加值。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,
午夜纹章:1级时,新晋贵族获得60尺昏暗视觉,如果已拥有昏暗视觉则昏暗视觉的范围增加30尺。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,
狮鹫纹章:1级时,新晋贵族在魅力和感知值上获得1点增强加值。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,
蛇之纹章:1级时,新晋贵族在敏捷和感知值上获得1点增强加值。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,
龙之纹章:1级时,新晋贵族在挫志的威吓检定上获得+5的表现加值。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,
独角兽纹章:1级时,当新晋贵族恢复生命值时额外恢复1点。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,
角海马纹章:1级时,新晋贵族获得20尺游泳速度。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,
双头隼纹章:1级时,新晋贵族在意志豁免上获得一个+1的加值。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,
马之纹章:1级时,新晋贵族在体质和感知上获得1点增强加值。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,
狼之徽章:1级时,新晋贵族在力量和敏捷值上获得1点增强加值。
2级时,
4级时,
6级时,
11级时,
16级时,
贵族优雅:2级时,新晋贵族在AC和反射检定上获得一个+1的加值。此加值在10级和20级是再+1。这个效果只有当新晋贵族主手持用细剑、副手没有持用盾牌或者武器、没有穿着中甲、重甲或者中载、重载时生效。
贵族扈从:2级时,新晋贵族可以招募一个贵族扈从。贵族扈从通常是1级平民,但是他们根据新晋贵族的职业等级的提升得到提升,而不是根据其本身的等级。选择贵族扈从的新晋贵族失去独自旅行能力。
职业等级 奖励等级 奖励专长 属性调整 奖励技能点 特殊
1-2 +0 0 +0 4 持旗手
3-5 +2 1 +1 4 反射闪避
6-8 +4 2 +2 6 忠诚
9-11 +6 3 +3 6
12-14 +8 4 +4 8 死忠
15-17 +10 5 +5 8 精通反射闪避
18-20 +12 6 +6 10
持旗手:贵族扈从获得一面绣着贵族纹章的旗帜,当贵族扈从在战斗中保持旗帜屹立时,所有能看到旗帜的盟友获得1点士气值,当旗帜倒下时所有盟友士气值-2点。
反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果贵族扈从遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。
忠诚:在对抗惑控系法术影响时,贵族扈从在意志豁免上有+4加值。
死忠:当贵族扈从受到惑控系法术的影响而攻击新晋贵族时,他可以立刻进行一次意志豁免来结束这个惑控系效果。
精通反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果贵族扈从遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
奖励等级:额外平民职业等级,每一个职业等级带来的生命骰都可以如常的获得体质调整值。额外职业等级可以增加扈从的基本攻击加值和基本豁免加值。
奖励专长:额外的专长奖励,这是职业等级之外的额外专长。
属性调整:新晋贵族可以选择两个贵族扈从的属性并在这两个属性上火的等于属性调整的加值。
奖励技能:获得的额外技能点数。
独自旅行:2级时,独自旅行的新晋贵族将获得额外的魅力调整值的技能点数。新晋贵族可以在意志豁免上获得等于1/2魅力调整值的加值并且其基本攻击加值等于其等级,此外新晋贵族获得2点士气值。新晋贵族失去他的贵族扈从。
扈从训练:7级时,新晋贵族通过长期的训练,终于将他的平民扈从变得有用了些。新晋贵族可以选择用武者或者专家职业等级替换贵族扈从的平民职业等级。
高等扈从训练:新晋贵族通过更长时间的训练,能够用战士职业等级替换他的武者扈从职业等级,或者用刺客职业等级替换他的专家扈从职业等级。