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不会,基本上滥强要开PA都是在满PA出1才MISS的情况
多谢. 看来单从这点上讲4E的AC更合理些. 我就是希望在不考虑魔法装备的情况下, 命中率也不因等级提高而失衡.
我错了先投失手是RC建议的变动,用习惯了就忘了原本顺序了。先投失手有很多好处,首先是快(攻击加值可能要算,失手不用),其次是避免忘记投失手,然后就是保证你投命中的爽快感...
我觉得3R的AC制度倒好些,所有东西跟等级挂钩其实也就是没有这个加值一样。3R的AC基本是靠装备和部分专长,但要考虑到PA和多次攻击,所以AC并不是一个简单的阀值,而是一个高低都有作用的值(不说那些不出1都中的滥强)。而在常规3R系统下,PA是“伤害随等级增加"的最直接手段。比如敌人的攻击是+20,A的AC是15,B的AC是25,看似都是几乎没区别随便中,但敌人打A就可以开着高达10的PA也依然有跟打B一样的命中。再比如敌人是+20/+15/+5三次攻击,同样是A君B君,第一下都吃中可能性很大,但第二下区别就比较明显,第三下就是50%和5%的区别了。所以3R里AB、AC、DAM、HP四者是一个有机的组合,随着等级增加而产生不同作用——当然都是越高越好。