作者 主题: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?  (阅读 6153 次)

副标题:

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 8391
  • 苹果币: 0
Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #20 于: 2012-07-30, 周一 19:40:02 »
我觉得3R的AC制度倒好些,所有东西跟等级挂钩其实也就是没有这个加值一样。

3R的AC基本是靠装备和部分专长,但要考虑到PA和多次攻击,所以AC并不是一个简单的阀值,而是一个高低都有作用的值(不说那些不出1都中的滥强)。而在常规3R系统下,PA是“伤害随等级增加"的最直接手段。

比如敌人的攻击是+20,A的AC是15,B的AC是25,看似都是几乎没区别随便中,但敌人打A就可以开着高达10的PA也依然有跟打B一样的命中。
再比如敌人是+20/+15/+5三次攻击,同样是A君B君,第一下都吃中可能性很大,但第二下区别就比较明显,第三下就是50%和5%的区别了。

所以3R里AB、AC、DAM、HP四者是一个有机的组合,随着等级增加而产生不同作用——当然都是越高越好。

考虑到多次攻击和PA的话,3R的AC就很合理了. 那跟4E的等级挂钩AC以及取消多次攻击, 到底哪个更合理或者说更具可玩性呢?
4E什么时候取消多次攻击了?
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 AM

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 84
  • 苹果币: 0
Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #21 于: 2012-07-30, 周一 23:48:48 »
我觉得3R的AC制度倒好些,所有东西跟等级挂钩其实也就是没有这个加值一样。

3R的AC基本是靠装备和部分专长,但要考虑到PA和多次攻击,所以AC并不是一个简单的阀值,而是一个高低都有作用的值(不说那些不出1都中的滥强)。而在常规3R系统下,PA是“伤害随等级增加"的最直接手段。

比如敌人的攻击是+20,A的AC是15,B的AC是25,看似都是几乎没区别随便中,但敌人打A就可以开着高达10的PA也依然有跟打B一样的命中。
再比如敌人是+20/+15/+5三次攻击,同样是A君B君,第一下都吃中可能性很大,但第二下区别就比较明显,第三下就是50%和5%的区别了。

所以3R里AB、AC、DAM、HP四者是一个有机的组合,随着等级增加而产生不同作用——当然都是越高越好。

考虑到多次攻击和PA的话,3R的AC就很合理了. 那跟4E的等级挂钩AC以及取消多次攻击, 到底哪个更合理或者说更具可玩性呢?
4E什么时候取消多次攻击了?

4E没有职业BAB和相应的多次攻击列表了(+20/+15/+10/+5), 而是各职业都采用+1/2等级的BAB, AC也是10+1/2等级+其他.

离线 AM

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 84
  • 苹果币: 0
Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #22 于: 2012-07-30, 周一 23:54:31 »
> 所有东西跟等级挂钩其实也就是没有这个加值一样

同级别时确实如此, 但不同级别时差异就出来了, 也就是等级优势吧, 感觉也挺合理的.

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 8391
  • 苹果币: 0
Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #23 于: 2012-07-31, 周二 02:04:46 »
虽然没有bab了但是你想想看一个标准动作打N下或着次要直觉自由动作打一下这不是多次攻击是什么,而且这个N还是在跟着级别涨的.
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 AM

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 84
  • 苹果币: 0
Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #24 于: 2012-07-31, 周二 13:08:08 »
威能多打确实不少, 而且基本攻击的武器伤害21级时也翻倍, 相当于2次攻击了, 只不过不如3R的多次攻击那么明显. 感觉BAB方面4E过于简化了, 不如3R的职业相关BAB合理, 同级别的战士和法师近战能力就应该有明显差别啊, 而不仅仅靠专长和力量, 毕竟战士就靠这个吃饭的.
« 上次编辑: 2012-07-31, 周二 13:10:35 由 lliihhaaoo2 »

线上 OckhamTheRazor

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 5546
  • 苹果币: 3
Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #25 于: 2012-07-31, 周二 13:10:15 »
楼主你多跑跑团就知道了,现在我们说了你也没感觉

离线 他化自在天

  • 圆力与我同在
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 4381
  • 苹果币: 1
  • 举头三尺有圆神
Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #26 于: 2012-07-31, 周二 13:12:47 »
3r的防御模型什么时候合理了......看看那悲催的双武流就知道了

离线 AM

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 84
  • 苹果币: 0
Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #27 于: 2012-07-31, 周二 13:14:19 »
楼主你多跑跑团就知道了,现在我们说了你也没感觉

一直没敢跑团, 一直处于理论研究阶段...

线上 OckhamTheRazor

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 5546
  • 苹果币: 3
Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #28 于: 2012-07-31, 周二 13:16:40 »
所以别想当然下结论...

离线 狗熊有敌

  • 向人外控进发
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 563
  • 苹果币: 0
Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #29 于: 2012-07-31, 周二 13:43:43 »
有什么敢不敢的,除非你只想享受理论研究和模型构筑的乐趣,否则迟早要挽起袖子下场战个痛的,战得够痛,也才能进一步研究啊