作者 主题: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?  (阅读 6168 次)

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Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #10 于: 2012-07-28, 周六 11:25:26 »
Concealment Miss Chance: Concealment gives the subject of a successful attack a 20% chance that the attacker missed because of the concealment. If the attacker hits, the defender must make a miss chance percentile roll to avoid being struck. Multiple concealment conditions do not stack.

If the attacker hits
是先投命中后投失手啊。

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Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #11 于: 2012-07-28, 周六 11:37:26 »
事实上AC或类似效果的获得更多依赖战术
防御式战斗、寓守于攻、协助防御、各种掩蔽、各种隐蔽,等等,这正是3R战斗的一大重点(另一个重点是法术运用)
所以也有不少人说对于新人而言,战士不见得是个好的入门选择
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Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #12 于: 2012-07-28, 周六 11:38:40 »
不会,基本上滥强要开PA都是在满PA出1才MISS的情况
* Darking 斥责了滥强做派
“如果你认为一个人非常完美,堪比你的理想情人,可是你走近他的时候发现他其实不过如此。你会怎么做?”听到问话声,我看向老奶奶,她正看着我。好吧,我想不到她是在和我说话。我尴尬地笑了笑,摇了摇头。“也许你也会气急败坏地摔掉一些记忆,把之前的感动扔得遍地都是吧。”

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Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #13 于: 2012-07-28, 周六 11:40:12 »
我错了
先投失手是RC建议的变动,用习惯了就忘了原本顺序了。
先投失手有很多好处,首先是快(攻击加值可能要算,失手不用),其次是避免忘记投失手,然后就是保证你投命中的爽快感...

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Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #14 于: 2012-07-28, 周六 15:37:51 »
多谢. 看来单从这点上讲4E的AC更合理些. 我就是希望在不考虑魔法装备的情况下, 命中率也不因等级提高而失衡.
4e在16级以后各种at-will的双投四投出来后是失衡的,打同级怪命中率可达90%以上.

低级的话比如HO的1级轻刃斥侯软炸,5dex+3pro+1class+1feat=+10,charge再+1,1级怪平均AC是15,此时己经达到85%命中率了.
如果再凑个CA出来(夹击,队友打状态等),就是+13,出2就中,95%命中率.

还有warlord的Battle Captain,ardent的Demoralizing Strike等leader的能力也非常容易让命中率崩坏,和3R的鬼击术没多大的本质差别.
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Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #15 于: 2012-07-28, 周六 15:48:02 »
我错了
先投失手是RC建议的变动,用习惯了就忘了原本顺序了。
先投失手有很多好处,首先是快(攻击加值可能要算,失手不用),其次是避免忘记投失手,然后就是保证你投命中的爽快感...
命中投个20然后失手了很泪目...
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Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #16 于: 2012-07-30, 周一 13:48:29 »
我觉得3R的AC制度倒好些,所有东西跟等级挂钩其实也就是没有这个加值一样。

3R的AC基本是靠装备和部分专长,但要考虑到PA和多次攻击,所以AC并不是一个简单的阀值,而是一个高低都有作用的值(不说那些不出1都中的滥强)。而在常规3R系统下,PA是“伤害随等级增加"的最直接手段。

比如敌人的攻击是+20,A的AC是15,B的AC是25,看似都是几乎没区别随便中,但敌人打A就可以开着高达10的PA也依然有跟打B一样的命中。
再比如敌人是+20/+15/+5三次攻击,同样是A君B君,第一下都吃中可能性很大,但第二下区别就比较明显,第三下就是50%和5%的区别了。

所以3R里AB、AC、DAM、HP四者是一个有机的组合,随着等级增加而产生不同作用——当然都是越高越好。

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Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #17 于: 2012-07-30, 周一 14:15:28 »
4版没有+20/+15/+5了。。。3版也要多个+10的。。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #18 于: 2012-07-30, 周一 14:32:31 »
看成了开着高达

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Re: [3R]随着人物/怪物等级提升,AC是如何相应提升的?
« 回帖 #19 于: 2012-07-30, 周一 19:14:27 »
我觉得3R的AC制度倒好些,所有东西跟等级挂钩其实也就是没有这个加值一样。

3R的AC基本是靠装备和部分专长,但要考虑到PA和多次攻击,所以AC并不是一个简单的阀值,而是一个高低都有作用的值(不说那些不出1都中的滥强)。而在常规3R系统下,PA是“伤害随等级增加"的最直接手段。

比如敌人的攻击是+20,A的AC是15,B的AC是25,看似都是几乎没区别随便中,但敌人打A就可以开着高达10的PA也依然有跟打B一样的命中。
再比如敌人是+20/+15/+5三次攻击,同样是A君B君,第一下都吃中可能性很大,但第二下区别就比较明显,第三下就是50%和5%的区别了。

所以3R里AB、AC、DAM、HP四者是一个有机的组合,随着等级增加而产生不同作用——当然都是越高越好。

考虑到多次攻击和PA的话,3R的AC就很合理了. 那跟4E的等级挂钩AC以及取消多次攻击, 到底哪个更合理或者说更具可玩性呢?