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引述: 晨星 于 2012-07-30, 周一 13:48:29我觉得3R的AC制度倒好些,所有东西跟等级挂钩其实也就是没有这个加值一样。3R的AC基本是靠装备和部分专长,但要考虑到PA和多次攻击,所以AC并不是一个简单的阀值,而是一个高低都有作用的值(不说那些不出1都中的滥强)。而在常规3R系统下,PA是“伤害随等级增加"的最直接手段。比如敌人的攻击是+20,A的AC是15,B的AC是25,看似都是几乎没区别随便中,但敌人打A就可以开着高达10的PA也依然有跟打B一样的命中。再比如敌人是+20/+15/+5三次攻击,同样是A君B君,第一下都吃中可能性很大,但第二下区别就比较明显,第三下就是50%和5%的区别了。所以3R里AB、AC、DAM、HP四者是一个有机的组合,随着等级增加而产生不同作用——当然都是越高越好。考虑到多次攻击和PA的话,3R的AC就很合理了. 那跟4E的等级挂钩AC以及取消多次攻击, 到底哪个更合理或者说更具可玩性呢?
我觉得3R的AC制度倒好些,所有东西跟等级挂钩其实也就是没有这个加值一样。3R的AC基本是靠装备和部分专长,但要考虑到PA和多次攻击,所以AC并不是一个简单的阀值,而是一个高低都有作用的值(不说那些不出1都中的滥强)。而在常规3R系统下,PA是“伤害随等级增加"的最直接手段。比如敌人的攻击是+20,A的AC是15,B的AC是25,看似都是几乎没区别随便中,但敌人打A就可以开着高达10的PA也依然有跟打B一样的命中。再比如敌人是+20/+15/+5三次攻击,同样是A君B君,第一下都吃中可能性很大,但第二下区别就比较明显,第三下就是50%和5%的区别了。所以3R里AB、AC、DAM、HP四者是一个有机的组合,随着等级增加而产生不同作用——当然都是越高越好。
引述: lliihhaaoo2 于 2012-07-30, 周一 19:14:27引述: 晨星 于 2012-07-30, 周一 13:48:29我觉得3R的AC制度倒好些,所有东西跟等级挂钩其实也就是没有这个加值一样。3R的AC基本是靠装备和部分专长,但要考虑到PA和多次攻击,所以AC并不是一个简单的阀值,而是一个高低都有作用的值(不说那些不出1都中的滥强)。而在常规3R系统下,PA是“伤害随等级增加"的最直接手段。比如敌人的攻击是+20,A的AC是15,B的AC是25,看似都是几乎没区别随便中,但敌人打A就可以开着高达10的PA也依然有跟打B一样的命中。再比如敌人是+20/+15/+5三次攻击,同样是A君B君,第一下都吃中可能性很大,但第二下区别就比较明显,第三下就是50%和5%的区别了。所以3R里AB、AC、DAM、HP四者是一个有机的组合,随着等级增加而产生不同作用——当然都是越高越好。考虑到多次攻击和PA的话,3R的AC就很合理了. 那跟4E的等级挂钩AC以及取消多次攻击, 到底哪个更合理或者说更具可玩性呢?4E什么时候取消多次攻击了?
楼主你多跑跑团就知道了,现在我们说了你也没感觉