作者 主题: 新人区解釋滥强  (阅读 70913 次)

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Re: 新人区解释滥强
« 回帖 #400 于: 2012-09-21, 周五 11:23:59 »
哇噢,你们好劲,这种能量怎么就不能被引导到新人团上去呢。
本来我该说的说完了,既然我最喜欢的姐姐也说话了,那么我就再跟个几贴吧。

1,对某些DM来说,执着于扮演人化巨乌贼的PC的卡不用审,他整个人作为玩家就会被否掉,某些DM包括我。当然,我也经常开纯怪物团不过那也是另外一回事。
2,超越他人,比他人强大是人类进步的基础,也是包括我在内很多人跑团的基本动力。即使没有规则与数据,竞争还是无时无刻存在的,如今对我来说,数据很多时候都是一个缓冲而非矛盾点了。
3,天国的猴几曾说:“D&D的新人不代表是人生的新人”,我非常赞同,天国的猴几没有说的是:“D&D的老人也不代表是人生的老人。”我觉得也很值得参考。

最后,怀剑听雨君,你可以选择出贴和在接下来的帖子里挨喷,我的封印差不多解了。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #401 于: 2012-09-21, 周五 11:25:03 »
那么假如有4个队员,作为滥强,每个都想比其他3个更能战。DM怎样让4个都满意呢?
这是个让人头痛的问题,事实上我自己就经常为这类事情头痛。但滥强彼此之间学会相互妥协,做出分工,懂得轮流出彩以及逐渐了解彼此的临界点,以避免做出过分损伤他人的举动,说的大义点,也是人生成长的一部分呐……更不用说,如果能巧妙处理哪怕是一次滥强间相互攀比产生的矛盾,做为dm也是能拿到很多经验的……
举个或许不大恰当的例子,你不能因为老婆无可避免的会跟你吵架而一辈子不去和女孩交往……更健康的做法是吵架了,分析原因,大家妥协妥协,下次再为别的事情吵……

引用
我自己带过也跑过滥强团。我认为所谓滥强团、滥强圈子,并不全由滥强组成。实际上它们通常由少数几个喜欢压人一头的,以及更多提供优越感的“忍受者”组成。有许多其它方面的原因可以把这些人维持在圈子里,不明说、不掀桌、总体上能跑得下去。但这不代表在滥强这方面,他们的乐趣没有受到损害。
反对滥强,就是反对这种损害。同时,也就是在提倡新人把精力投入到其它方面的乐趣中去。
跑团这种游戏,恰好是不分输赢的。即使不互相比较高低,也有的是其它事情好做,这点大可放心。
介个么,我觉得世界上不存在完全不会损害其他人的乐趣,区别只是损害多少(比如我时常觉得coser很损害我的乐趣,尤其是我根本不认识他cos目标的时候)。所以只要把滥强限制在不会损害太多他人乐趣上就好,再说的确还是存在M的不是么……
不分输赢,我不赞同。就算是交涉戏也是有输赢的,或许不那么明显。

引用
反对滥强和提倡其它方面的乐趣,其实只是说法不同,实质上是一样的。反对滥强只是4个字,要从正面说的话,各种值得提倡的乐趣太多了,数不过来。所以我们的意见是一致的。
其它绝大多数乐趣,都没有攀比成分。例如非常重要的rp乐趣,就绝对不是从“我rp得比别人好”中得来的。此外还有这楼提到过的cos乐趣,以及Sigel罗列的那些乐趣,都不需要攀比的,都可以做到大家众乐乐。
而滥强,作为一种天性,有必要反对吗?有能力反对吗?这是2个不同的问题。我的回答分别是有必要,因为它会损害别人;而我们没能力禁止,但有能力节制。怎样节制呢?我们可以一方面声明反对滥强,另一方面提倡其它各种乐趣。
目前新手区正在开展战报征集活动,并且打算着力建设感想区。我们希望这些措施能够展示出跑团中蕴含的丰富乐趣。
提倡其他乐趣是值得赞同的,但我仍然觉得这和反对滥强根本没有关系。
相反的,就算只是纯粹的追求数值,至少也表现了pc积极向上的研究精神,是不应该归到“被反对”的目标里的。

我的意见是,所有乐趣都是值得提倡并加以尊重的,但所有乐趣都不应该过分损伤他人,并且建立在脚踏实地的,讲道理的基础上。(这其实又牵扯到人际交往中如何适度表达不满,以及如何捕捉对方不满信号的问题……我觉得或许真的应该出现相亲区?>_<)

离线 茶白猫小修

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #402 于: 2012-09-21, 周五 11:25:45 »
沒有金剛鑽就別攬瓷器活, 沒把握就別亂開擴展和隨便同意某些核心內容, 開3R團前做好充足說明比開團後突然發現多了個3E的奇怪角色然後想方設法戰之要輕鬆一點.
求一枚新手dm向的安全扩展指南>_<
phb+dmg+mm=新手dm完全擴展
不是【别随便同意某些核心内容】么,虽然我只知道某些造物和领导力

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #403 于: 2012-09-21, 周五 11:27:03 »
“那么假如有4个队员,作为滥强,每个都想比其他3个更能战。DM怎样让4个都满意呢?”

一个最近发生的实例:

4pc 面对一群由 dm 自定义做出的穷凶极恶的舔爷。

舔爷的300尺触及多打冲锋由多动症心灵术士用石墙挡住。心灵术士带着4个准备动作打出4点伤害进行试探,成功发现怪物有伤害反弹。
amf密牧钻地出门把自杀性法术共给一只舔爷一击必杀。
法爷在舔爷火链平推星质墙之后迅捷带其他两人dd,留amf密牧周旋。
密牧用武术步法躲过舔爷11击之后被打中,amf推灭,通神solar被推出然后被火链烫死,自身依靠高血量屹立不倒。
心灵术士把无敌共给战士,从而使之免疫反伤。
战士用三个动作 spring att,第一次6x 的 ab 不中之后自由动作变身,第二次及之后的 ab 均高达 200+,怪团灭。

四个滥强和dm都觉得很满意。

你們的戰鬥力已經發展到這樣的程度了么……

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #404 于: 2012-09-21, 周五 11:27:36 »
* OckhamTheRazor 前些日子也放过自创的舔爷怪
* OckhamTheRazor 吓尿了

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #405 于: 2012-09-21, 周五 11:28:23 »
* thant 路过围观,吓尿了
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #406 于: 2012-09-21, 周五 11:29:28 »

我的意见是,所有乐趣都是值得提倡并加以尊重的,但所有乐趣都不应该过分损伤他人,并且建立在脚踏实地的,讲道理的基础上。(这其实又牵扯到人际交往中如何适度表达不满,以及如何捕捉对方不满信号的问题……我觉得或许真的应该出现相亲区?>_<)

所以不如開"審卡區/糾錯區", "相親區", 然後鼓勵"戰報區"的優秀戰報和Log, 就像"規則區"和"戰力區"至今發揮着作用那樣?
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 yttrium

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #407 于: 2012-09-21, 周五 11:29:32 »
“那么假如有4个队员,作为滥强,每个都想比其他3个更能战。DM怎样让4个都满意呢?”

一个最近发生的实例:

4pc 面对一群由 dm 自定义做出的穷凶极恶的舔爷。

舔爷的300尺触及多打冲锋由多动症心灵术士用石墙挡住。心灵术士带着4个准备动作打出4点伤害进行试探,成功发现怪物有伤害反弹。
amf密牧钻地出门把自杀性法术共给一只舔爷一击必杀。
法爷在舔爷火链平推星质墙之后迅捷带其他两人dd,留amf密牧周旋。
密牧用武术步法躲过舔爷11击之后被打中,amf推灭,通神solar被推出然后被火链烫死,自身依靠高血量屹立不倒。
心灵术士把无敌共给战士,从而使之免疫反伤。
战士用三个动作 spring att,第一次6x 的 ab 不中之后自由动作变身,第二次及之后的 ab 均高达 200+,怪团灭。

四个滥强和dm都觉得很满意。

* yttrium 吓尿了

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #408 于: 2012-09-21, 周五 11:29:46 »
沒有金剛鑽就別攬瓷器活, 沒把握就別亂開擴展和隨便同意某些核心內容, 開3R團前做好充足說明比開團後突然發現多了個3E的奇怪角色然後想方設法戰之要輕鬆一點.
求一枚新手dm向的安全扩展指南>_<
phb+dmg+mm=新手dm完全擴展
不是【别随便同意某些核心内容】么,虽然我只知道某些造物和领导力
核心已經很安全了……您非要遇到什麽@istone狗狗牌鞋墊,或者紅袍法師leadership帶學了tatoo的1級法師npc小隊環法當我沒說

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #409 于: 2012-09-21, 周五 11:32:34 »
“那么假如有4个队员,作为滥强,每个都想比其他3个更能战。DM怎样让4个都满意呢?”

一个最近发生的实例:

4pc 面对一群由 dm 自定义做出的穷凶极恶的舔爷。

舔爷的300尺触及多打冲锋由多动症心灵术士用石墙挡住。心灵术士带着4个准备动作打出4点伤害进行试探,成功发现怪物有伤害反弹。
amf密牧钻地出门把自杀性法术共给一只舔爷一击必杀。
法爷在舔爷火链平推星质墙之后迅捷带其他两人dd,留amf密牧周旋。
密牧用武术步法躲过舔爷11击之后被打中,amf推灭,通神solar被推出然后被火链烫死,自身依靠高血量屹立不倒。
心灵术士把无敌共给战士,从而使之免疫反伤。
战士用三个动作 spring att,第一次6x 的 ab 不中之后自由动作变身,第二次及之后的 ab 均高达 200+,怪团灭。

四个滥强和dm都觉得很满意。


被法爷喷了之后回来修改:无敌不是心灵术士共给战士的,是名为法爷的urp污化学者用奇迹术转的圣骑4环免瘀伤,然后战士自带 regeneration,达到的免伤效果