那么假如有4个队员,作为滥强,每个都想比其他3个更能战。DM怎样让4个都满意呢?
这是个让人头痛的问题,事实上我自己就经常为这类事情头痛。但滥强彼此之间学会相互妥协,做出分工,懂得轮流出彩以及逐渐了解彼此的临界点,以避免做出过分损伤他人的举动,说的大义点,也是人生成长的一部分呐……更不用说,如果能巧妙处理哪怕是一次滥强间相互攀比产生的矛盾,做为dm也是能拿到很多经验的……
举个或许不大恰当的例子,你不能因为老婆无可避免的会跟你吵架而一辈子不去和女孩交往……更健康的做法是吵架了,分析原因,大家妥协妥协,
下次再为别的事情吵……
我自己带过也跑过滥强团。我认为所谓滥强团、滥强圈子,并不全由滥强组成。实际上它们通常由少数几个喜欢压人一头的,以及更多提供优越感的“忍受者”组成。有许多其它方面的原因可以把这些人维持在圈子里,不明说、不掀桌、总体上能跑得下去。但这不代表在滥强这方面,他们的乐趣没有受到损害。
反对滥强,就是反对这种损害。同时,也就是在提倡新人把精力投入到其它方面的乐趣中去。
跑团这种游戏,恰好是不分输赢的。即使不互相比较高低,也有的是其它事情好做,这点大可放心。
介个么,我觉得世界上不存在完全不会损害其他人的乐趣,区别只是损害多少(比如我时常觉得coser很损害我的乐趣,尤其是我根本不认识他cos目标的时候)。所以只要把滥强限制在不会损害太多他人乐趣上就好,
再说的确还是存在M的不是么……
不分输赢,我不赞同。就算是交涉戏也是有输赢的,或许不那么明显。
反对滥强和提倡其它方面的乐趣,其实只是说法不同,实质上是一样的。反对滥强只是4个字,要从正面说的话,各种值得提倡的乐趣太多了,数不过来。所以我们的意见是一致的。
其它绝大多数乐趣,都没有攀比成分。例如非常重要的rp乐趣,就绝对不是从“我rp得比别人好”中得来的。此外还有这楼提到过的cos乐趣,以及Sigel罗列的那些乐趣,都不需要攀比的,都可以做到大家众乐乐。
而滥强,作为一种天性,有必要反对吗?有能力反对吗?这是2个不同的问题。我的回答分别是有必要,因为它会损害别人;而我们没能力禁止,但有能力节制。怎样节制呢?我们可以一方面声明反对滥强,另一方面提倡其它各种乐趣。
目前新手区正在开展战报征集活动,并且打算着力建设感想区。我们希望这些措施能够展示出跑团中蕴含的丰富乐趣。
提倡其他乐趣是值得赞同的,但我仍然觉得这和反对滥强根本没有关系。
相反的,就算只是纯粹的追求数值,至少也表现了pc积极向上的研究精神,是不应该归到“被反对”的目标里的。
我的意见是,所有乐趣都是值得提倡并加以尊重的,但所有乐趣都不应该过分损伤他人,并且建立在脚踏实地的,讲道理的基础上。(这其实又牵扯到人际交往中如何适度表达不满,以及如何捕捉对方不满信号的问题……我觉得或许真的应该出现相亲区?>_<)