作者 主题: [3R]強效極效啟蒙活木樹  (阅读 3926 次)

副标题: 會說話的船? 智感魅是27還是? 智慧MI?

离线 sleepinglord

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Re: [3R]強效極效啟蒙活木樹
« 回帖 #10 于: 2012-12-17, 周一 21:14:01 »
對活木樹施展強效極效啟蒙術,斬了下來造船,那這是會說話的船嗎?
對活木樹施展強效極效啟蒙術,用來造精製重木盾,然後再造成魔法武器,這是智慧魔法武器嗎?
對活木樹施展強效極效啟蒙術,用來造魔法物品,這算是智慧魔法物品嗎?
對活木樹施展強效極效啟蒙術,用來造智慧魔法物品,這算是甚麼?有一個還是兩個會思考的東西?
對活木樹施展強效極效啟蒙術,樹精還能住在裡面嗎?
對活木樹施展強效極效啟蒙術,再斬下來造物,樹精還能住在裡面嗎?
你把一条龙的皮切下来做甲,这个甲是智慧魔法物品吗?
问题是龙皮是无生命的,而切下来的活木是有生命的(甚至还能交谈)。
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离线 sleepinglord

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Re: [3R]強效極效啟蒙活木樹
« 回帖 #11 于: 2012-12-17, 周一 21:14:25 »
活木不过是一种木罢了,又没有智商
所以楼主要用启蒙术给它智商。
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离线 OckhamTheRazor

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Re: [3R]強效極效啟蒙活木樹
« 回帖 #12 于: 2012-12-17, 周一 21:22:06 »
我是说原本没有智商
这点智商我还是有的...

离线 BobbyLiu

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Re: [3R]強效極效啟蒙活木樹
« 回帖 #13 于: 2012-12-18, 周二 00:01:33 »
问题是龙皮是无生命的,而切下来的活木是有生命的(甚至还能交谈)。
切下来了就变成了普通的未活化(animate)的活(living)木呗,普通的植物也是可以speak with plant的。。

离线 瑪爾

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Re: [3R]強效極效啟蒙活木樹
« 回帖 #14 于: 2012-12-18, 周二 09:20:07 »
问题是龙皮是无生命的,而切下来的活木是有生命的(甚至还能交谈)。
切下来了就变成了普通的未活化(animate)的活(living)木呗,普通的植物也是可以speak with plant的。。

切下來的活木能啟蒙嗎?
要是可以那不就就一開無限?

要是將活木從上而下在中間一分為二,那哪部份才算是切下來和被切下來的?
或者整棵活木樹拿來當巨柱,算是活化還是?

總歸不知怎麼糾結在這上面.

« 上次编辑: 2012-12-18, 周二 09:29:37 由 神代愛麗絲 »

离线 joasy

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Re: [3R]強效極效啟蒙活木樹
« 回帖 #15 于: 2012-12-22, 周六 08:51:24 »
活木有智慧吗?如果有,你不能启蒙它
如果没有,当你启蒙它,它就变成植物生物,不能再作为原本的植物看待,植物≠植物生物
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Re: [3R]強效極效啟蒙活木樹
« 回帖 #16 于: 2012-12-26, 周三 13:44:05 »
1)活木本质上是一种材料,不是一种生物,也不是一种树,所以不能对这种材料施展启蒙术

2)对活木树施展启蒙术以后再砍伐,没有证据指出砍伐的结果会保留心智属性;这就好像僵尸的手砍下来还会扭动,但这只手已经是“物品/材料”了。

2)即使有三项心智属性,也不代表会说话
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Re: [3R]強效極效啟蒙活木樹
« 回帖 #17 于: 2012-12-28, 周五 20:11:42 »
1)活木本质上是一种材料,不是一种生物,也不是一种树,所以不能对这种材料施展启蒙术

2)对活木树施展启蒙术以后再砍伐,没有证据指出砍伐的结果会保留心智属性;这就好像僵尸的手砍下来还会扭动,但这只手已经是“物品/材料”了。

2)即使有三项心智属性,也不代表会说话

說話事宜--詳見法術效果。
但要是將僵屍一分為二呢。

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Re: [3R]強效極效啟蒙活木樹
« 回帖 #18 于: 2012-12-28, 周五 20:12:35 »
活木有智慧吗?如果有,你不能启蒙它
如果没有,当你启蒙它,它就变成植物生物,不能再作为原本的植物看待,植物≠植物生物

植物生物跟植物比有甚麼特殊的?

离线 阿诺

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Re: [3R]強效極效啟蒙活木樹
« 回帖 #19 于: 2013-01-07, 周一 12:49:28 »
1)活木本质上是一种材料,不是一种生物,也不是一种树,所以不能对这种材料施展启蒙术

2)对活木树施展启蒙术以后再砍伐,没有证据指出砍伐的结果会保留心智属性;这就好像僵尸的手砍下来还会扭动,但这只手已经是“物品/材料”了。

2)即使有三项心智属性,也不代表会说话

但要是將僵屍一分為二呢。

僵尸HP掉到零就挂佐了,植物到-10也是,他们都是creature,他们的尸体都是object

植物生物和植物的区别:

Plant Type: This type comprises vegetable creatures.
Note that regular plants lack Wisdom and Charisma scores (see Nonabilities, above) and are not creatures, but objects, even though they are alive.
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