引述: 涅薇儿·德拉诺尔 于 2012-01-26, 周四 15:56:09
根据LZ假设的情况(也就是斥候不给力被突袭了或正常开战,因为实际上,除非全团都是贼这种点了潜行或者法爷丢沉默术前进的,不然哐当哐当的盔甲声早就提醒对方做好准备了,以至于几乎不会有什么初级队伍有突袭的机会),对方的突袭轮,必定有两个想法削减PC真实战斗人员数量(例如击晕,分割区域,移动到只有少量PC可攻击的地方之类的)OR让PC处于不利环境(困难地形,视觉阻碍之类的),前者的话,法系自然是最软的柿子;而后者的话,前期的法系基本上也影响不了什么(也就是拿吹风术吹吹雾)。那么,问题来了。作为一个法师,要怎么在斥候之前更早一步的发觉敌人突袭而对自己丢幻术自保呢?除非他被XB所眷顾,每次自动侦查和先攻都能出大数,不然根本不会有机会在能突袭的敌人前施法,也就是说,如果你先攻强了,那么赶紧丢BUFF或DEBUFF让队友去削减对手实力,能够更大程度的保护自己甚至队友,而先攻和侦查弱了,你根本就没有机会去自保就会被敌人所击倒。
重甲对潜行的不利可以依靠和斥候拉开距离来做到。敌人也不可能二十四小时保持高度警惕,潜入的时机很重要,敌人到底是啥状态还是看DM,不过PC规划了一大堆,DM不配合也太不给面子了。一旦斥候发现敌人,不论是用传讯术还是再潜行回来报告,各种BUFF后重甲跑过来加入战斗就是了,之前斥候拖延一下敌人。敌人埋伏也是要时间的,敌人埋伏的过程中制造动静反被PC发觉也是有可能的、要投骰子的。按逻辑推理,战场就是这么复杂,这也是3R技能设计的那么复杂的原因,也是很多人爱3R的原因。不能把战斗简化成了纯粹对PC不利的模型,还要把这种模式作为3R的DND的正统,那么游荡者、巡林客和诗人自然就没有了生存空间,沦为了剧情型职业而不是技能型职业,于是蛮子这样的2B倒成了1级最强职业...