作者 主题: 【妃子说团】说团、说人、说妹子  (阅读 19104 次)

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #10 于: 2013-03-17, 周日 15:16:32 »
不过在这之后我开团的感觉总是,我的PC并不是我剧情中的人物,他们对他们的人物生活的城市,对他们的人物周围的NPC并没有什么感情,他们也不想当什么英雄或者勇士,只有自己的生存受到直接威胁的时候才会主动动弹一下。他们的关注点往往是他们有多少AbAcDcSvDamDrAct,DM放怪坑不坑,是不是都能在一两回合内被车掉。

我感覺這樣的PC應該去跑踢門團,或者乾脆去玩單機。假如PC連嘗試融入DM的劇情都沒法做到的話,DM再怎麼單方面努力也是沒用的,因為跑團是一個DM和PC互相影響的雙向過程。
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #11 于: 2013-03-17, 周日 15:19:43 »
我感覺這樣的PC應該去跑踢門團,或者乾脆去玩單機。假如PC連嘗試融入DM的劇情都沒法做到的話,DM再怎麼單方面努力也是沒用的,因為跑團是一個DM和PC互相影響的雙向過程。

但是我总觉得是我自己做得不够好【趴
因为我自己去参别的团的话,感觉融入剧情还是很容易的……

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #12 于: 2013-03-17, 周日 16:28:07 »
最后一段……圣经故事里为什么会出现穆斯林……?
始终如一的男人。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #13 于: 2013-03-17, 周日 16:48:46 »
我感覺這樣的PC應該去跑踢門團,或者乾脆去玩單機。假如PC連嘗試融入DM的劇情都沒法做到的話,DM再怎麼單方面努力也是沒用的,因為跑團是一個DM和PC互相影響的雙向過程。

但是我总觉得是我自己做得不够好【趴
因为我自己去参别的团的话,感觉融入剧情还是很容易的……

我覺得,得看PC是哪類型PC,
有些是希望像踢門團般屠殺怪物,有些根本享受屠殺(不管對象是PC,NPC,還是怪物),
有些只會對有興趣的劇情燃起來,有些對不熟悉的劇情會顯得很緊張無助,
有些PC看到其他PC在活躍,會顯得相對安靜一點
而且當一個PC有類似的傾向,氣氛會迅速漫延起來.
可能PC挑選DM,DM挑選PC,跟深入頻密的談心是必須的.
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

傳送門:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1003.0

上天給了我光明的視覺,
我卻一直在尋找一個可以讓我扮演蛛化精靈的DM...

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #14 于: 2013-03-17, 周日 17:35:24 »
明明姐姐们都只是80后的前辈们,咱却但总感觉大家比我大了一辈人的样子……

最近刚刚开始真正意义上“认真的”,出了好多差错……
我希望PC们能够自由行动,虽然可能会出乎我的意料和准备,但我觉得这样子代表我所准备的幻想世界能够传达给PC们,而且我当然会希望PC们积极地行动的。
但是实际带团时,发现我总是不自觉地,把PC们带入限制性的单线结构里面。PC们噼里啪啦丢知识侦查骰子,我不想宝贵的跑团时间被浪费掉,便只好越来越浅显的告诉PC下一步是如此如此行动的。
我想知道,怎么样才能传达给PC们“这个世界是在运转的,任何事情都可以做,冒险者的任务就是这样子,具体的行动方式怎么样都可以”。
或许是因为我设计得太不周详,描述和NPC们的活动没有给PC们构造出一个整体的印象,而是凌乱的,分散的。因此只能靠知识骰子来继续获得信息呢?


“前面这个路口有两条岔路,一条往左一条往右,你们选哪个?”——严格来说,这不能叫自由度,甚至不能叫选择。

引用
正行时,军士禀曰:“前面有两条路,请问丞相从那条路去?”操问:“那条路近?”军士曰:“大路稍平,却远五十余里。小路投华容道,却近五十余里;只是地窄路险,坑坎难行。”操令人上山观望,回报:“小路山边有数处烟起;大路并无动静。”
这个之所以可以成为选择,是因为曹操知道自己明确的出发地和目的地,另外后面还有追兵督促他尽快作出选择。他还在之前的剧情中知道自己是这些逃兵的首脑,做出的抉择基本大家都会听从但也需要对这些人生命负责,另外他还有权限可以派遣侦察兵以获得情报。我们可以看到,在曹操遭遇这个重要选择前,他所处的背景和环境,完全可以依靠单线剧情给出,而正是这些限制让他的选择特别有意义。

也就是说,单线剧情并非一定是自由度的敌人,相反,当pc对dm的世界一无所知的时候,适量的单线剧情正是搭建舞台的关键。没有限制的世界不会是真实的世界,很多时候pc无所适从并不是因为没有自由,而恰恰是因为没有限制。

而且,一个人精力有限,不可能把所有细小的分支都准备完美然后还能串联出精彩的故事主线。是的,有些特别NB的DM做的到,但那些看似临场的发挥多数是之前为其他团准备而没能用上的东西,而且就算是这些DM,也会有准备得相对充分的地方。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #15 于: 2013-03-17, 周日 18:01:50 »
这个比喻让我想起了阿里不答
作者通过许许多多支线故事,让配角们变得有血有肉,而不仅仅是通过干巴巴的一句介绍,让配角彻底背景化。其人物构造实手段当真让我震撼不已。
(顺便求个完本?!

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #16 于: 2013-03-17, 周日 18:08:15 »
喂喂这楼怎么突然就歪了……求阿里不达自重?!

当过一次dm并且结团。自我感觉是中规中矩因为带的是新手。不过还是改了几个没发现过的小毛病。

当过不少次pc。从自己的观察角度来说pc最容易掀桌的时候大概就是自觉做出了不错的选择/扮演/行动但是被dm或无意或有意的打击/无视了……
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

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Re: 【妃子說團】說團、說人、說妹子
« 回帖 #17 于: 2013-03-17, 周日 18:11:39 »
一直在衝突中尋求關注的我。

上次我參與的某團,我的角色好好契合了DM的背景設定,但是很可惜DM沉浸在支線中一去不復返。並且每次我都得參加我的人物根本沒有任何動機去參與的那些對我來說毫無意義(除了XP)的支線劇情,導致跑團過程中我完全沒法投入。後來發展到根本沒心思去記開團時間,最後還是勉強好聚好散了。

自由度什麼的,我想還是先帶個剛正樸實的團比較好吧。
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #18 于: 2013-03-17, 周日 19:32:52 »
我感覺這樣的PC應該去跑踢門團,或者乾脆去玩單機。假如PC連嘗試融入DM的劇情都沒法做到的話,DM再怎麼單方面努力也是沒用的,因為跑團是一個DM和PC互相影響的雙向過程。

但是我总觉得是我自己做得不够好【趴
因为我自己去参别的团的话,感觉融入剧情还是很容易的……
这不是你的问题,是缺乏相亲机制的问题
4E的DMG给PC分了类,期待5E的DMG会做得更好

海岸巫师建立一套相亲规则也好啊,整天编些无聊的扩展书和补丁,
只知道发展生产力,不重视协调生产关系
相亲规则卖不了钱是吧,写DMG里啊
相亲网站赚不了钱是吧...
« 上次编辑: 2013-03-17, 周日 19:59:32 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #19 于: 2013-03-17, 周日 20:02:19 »
听说我中枪了?于是贴个老物来自嘲,随便笑话我吧 :em032
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
有意者请联系 QQ403636510