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不过在这之后我开团的感觉总是,我的PC并不是我剧情中的人物,他们对他们的人物生活的城市,对他们的人物周围的NPC并没有什么感情,他们也不想当什么英雄或者勇士,只有自己的生存受到直接威胁的时候才会主动动弹一下。他们的关注点往往是他们有多少AbAcDcSvDamDrAct,DM放怪坑不坑,是不是都能在一两回合内被车掉。
我感覺這樣的PC應該去跑踢門團,或者乾脆去玩單機。假如PC連嘗試融入DM的劇情都沒法做到的話,DM再怎麼單方面努力也是沒用的,因為跑團是一個DM和PC互相影響的雙向過程。
引述: Lomias 于 2013-03-17, 周日 15:16:32我感覺這樣的PC應該去跑踢門團,或者乾脆去玩單機。假如PC連嘗試融入DM的劇情都沒法做到的話,DM再怎麼單方面努力也是沒用的,因為跑團是一個DM和PC互相影響的雙向過程。但是我总觉得是我自己做得不够好【趴因为我自己去参别的团的话,感觉融入剧情还是很容易的……
明明姐姐们都只是80后的前辈们,咱却但总感觉大家比我大了一辈人的样子……最近刚刚开始真正意义上“认真的”,出了好多差错……我希望PC们能够自由行动,虽然可能会出乎我的意料和准备,但我觉得这样子代表我所准备的幻想世界能够传达给PC们,而且我当然会希望PC们积极地行动的。但是实际带团时,发现我总是不自觉地,把PC们带入限制性的单线结构里面。PC们噼里啪啦丢知识侦查骰子,我不想宝贵的跑团时间被浪费掉,便只好越来越浅显的告诉PC下一步是如此如此行动的。我想知道,怎么样才能传达给PC们“这个世界是在运转的,任何事情都可以做,冒险者的任务就是这样子,具体的行动方式怎么样都可以”。或许是因为我设计得太不周详,描述和NPC们的活动没有给PC们构造出一个整体的印象,而是凌乱的,分散的。因此只能靠知识骰子来继续获得信息呢?
正行时,军士禀曰:“前面有两条路,请问丞相从那条路去?”操问:“那条路近?”军士曰:“大路稍平,却远五十余里。小路投华容道,却近五十余里;只是地窄路险,坑坎难行。”操令人上山观望,回报:“小路山边有数处烟起;大路并无动静。”