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可是我觉得控制者的单体攻击力也不弱哎。。。
引述: 逸扬の猫 于 2013-03-22, 周五 11:44:49可是我觉得控制者的单体攻击力也不弱哎。。。 那可能是攻擊者堆得不夠好. 我的二級遊俠遠程雙打可以打出 4d6b1+d6+2, 平均 21.5 未算上重擊的雙倍可能性, 只要求一把魔法武器未算上任何專長和其他加傷能力/裝備... (卡是一級的, 但有越級的裝備, 標準起始的話要二級)要堆的話改近戰會更加暴力吧...
我在学习的过程,感觉各位大大都说游侠很高伤害呢,那弓箭和双刀游侠都这么BT呀,天哪
引述: Sheepy 于 2013-03-22, 周五 11:27:29引述: 逸扬の猫 于 2013-03-21, 周四 10:40:51引述: fxcoin 于 2013-03-20, 周三 22:15:40Warlock要会build才行,需要找的东西不是一两天能看完的……我认为是最容易做不好而滥弱的打击者。术士相对比较简单粗暴,如果1~5级的话很可能比Warlock厉害。但是全开中高等级的情况下表现一般甚至偏弱。话说回来,由于主属性可以堆满,其实Wizard的输出在低等级反而很可观,中高等级也不弱。我个人也去看了下WARLOCK的职业,不知道大大说的难BUILD是指的什么地方呢?我感觉他的伤害也不弱呀 主要是我们团里有个法师了。另外他个人很喜欢那种恶魔系列的职业。。。 法師也有很多種的. 我能數出元素法(火法/冰法/光法), 幻術法, 召喚法, 領域法, 白蓮法幾個大系.可是法师不会用恶魔的魔法吧,我这边的PC都是玩WOW过来的,所以邪术师很受欢迎呢,反而术士没有那种感觉了其实我越来越觉得,控制者是AOE,攻击者是单体DPS。。
引述: 逸扬の猫 于 2013-03-21, 周四 10:40:51引述: fxcoin 于 2013-03-20, 周三 22:15:40Warlock要会build才行,需要找的东西不是一两天能看完的……我认为是最容易做不好而滥弱的打击者。术士相对比较简单粗暴,如果1~5级的话很可能比Warlock厉害。但是全开中高等级的情况下表现一般甚至偏弱。话说回来,由于主属性可以堆满,其实Wizard的输出在低等级反而很可观,中高等级也不弱。我个人也去看了下WARLOCK的职业,不知道大大说的难BUILD是指的什么地方呢?我感觉他的伤害也不弱呀 主要是我们团里有个法师了。另外他个人很喜欢那种恶魔系列的职业。。。 法師也有很多種的. 我能數出元素法(火法/冰法/光法), 幻術法, 召喚法, 領域法, 白蓮法幾個大系.
引述: fxcoin 于 2013-03-20, 周三 22:15:40Warlock要会build才行,需要找的东西不是一两天能看完的……我认为是最容易做不好而滥弱的打击者。术士相对比较简单粗暴,如果1~5级的话很可能比Warlock厉害。但是全开中高等级的情况下表现一般甚至偏弱。话说回来,由于主属性可以堆满,其实Wizard的输出在低等级反而很可观,中高等级也不弱。我个人也去看了下WARLOCK的职业,不知道大大说的难BUILD是指的什么地方呢?我感觉他的伤害也不弱呀 主要是我们团里有个法师了。另外他个人很喜欢那种恶魔系列的职业。。。
Warlock要会build才行,需要找的东西不是一两天能看完的……我认为是最容易做不好而滥弱的打击者。术士相对比较简单粗暴,如果1~5级的话很可能比Warlock厉害。但是全开中高等级的情况下表现一般甚至偏弱。话说回来,由于主属性可以堆满,其实Wizard的输出在低等级反而很可观,中高等级也不弱。
引述: 逸扬の猫 于 2013-03-22, 周五 11:30:22引述: Sheepy 于 2013-03-22, 周五 11:27:29引述: 逸扬の猫 于 2013-03-21, 周四 10:40:51引述: fxcoin 于 2013-03-20, 周三 22:15:40Warlock要会build才行,需要找的东西不是一两天能看完的……我认为是最容易做不好而滥弱的打击者。术士相对比较简单粗暴,如果1~5级的话很可能比Warlock厉害。但是全开中高等级的情况下表现一般甚至偏弱。话说回来,由于主属性可以堆满,其实Wizard的输出在低等级反而很可观,中高等级也不弱。我个人也去看了下WARLOCK的职业,不知道大大说的难BUILD是指的什么地方呢?我感觉他的伤害也不弱呀 主要是我们团里有个法师了。另外他个人很喜欢那种恶魔系列的职业。。。 法師也有很多種的. 我能數出元素法(火法/冰法/光法), 幻術法, 召喚法, 領域法, 白蓮法幾個大系.可是法师不会用恶魔的魔法吧,我这边的PC都是玩WOW过来的,所以邪术师很受欢迎呢,反而术士没有那种感觉了其实我越来越觉得,控制者是AOE,攻击者是单体DPS。。 WOW的术士英文原文是warlock(也就是dnd的邪术师),dnd里术士原文是sorcerer,当然对不上...
3. 印像中星辰最好弄雙主能力值。威能數量是固定的,要發揮有限的欄位就要選用最有效的資源,因此選擇越多越能作出最優的選擇喔。
引述: 逸扬の猫 于 2013-03-22, 周五 13:05:23我在学习的过程,感觉各位大大都说游侠很高伤害呢,那弓箭和双刀游侠都这么BT呀,天哪 遊俠高傷在於雙打, 所有加值都雙倍地上, 重擊機會也是翻倍.遊盪高傷除了偷襲本身就高, 也因為命中率高及次微追打多.蠻子高傷在於骰子大, 重擊時還可以追打, 不死也半殘.當然其他人要堆也是能堆, 戰士下雨, 戰念四打, 法師召喚/白蓮, 半精靈多才多藝, 不過辛苦些.
引述: Sheepy 于 2013-03-22, 周五 11:34:413. 印像中星辰最好弄雙主能力值。威能數量是固定的,要發揮有限的欄位就要選用最有效的資源,因此選擇越多越能作出最優的選擇喔。除非混职一类,否则没有重甲的邪术去体魅很吃亏,而且智力关系到一些威能调整和专长效果.选择多是一方面,能有拿得出手的组合才是最重要的,invoker威能总数210个,psion威能总数159个(算上Augment大约200多个),druid威能总数311个.但最后这三个职业的战力值如何大家都懂的...
引述: thant 于 2013-03-22, 周五 13:49:24引述: Sheepy 于 2013-03-22, 周五 11:34:413. 印像中星辰最好弄雙主能力值。威能數量是固定的,要發揮有限的欄位就要選用最有效的資源,因此選擇越多越能作出最優的選擇喔。除非混职一类,否则没有重甲的邪术去体魅很吃亏,而且智力关系到一些威能调整和专长效果.选择多是一方面,能有拿得出手的组合才是最重要的,invoker威能总数210个,psion威能总数159个(算上Augment大约200多个),druid威能总数311个.但最后这三个职业的战力值如何大家都懂的...说到这个,邪术师主智力,魅力的是不是走精类好点啊?我团里一个PC体制不是最高,但是却选了炼狱