作者 主题: 其实有没有过用2d10取代d20的例子?  (阅读 4407 次)

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离线 蓝天

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其实有没有过用2d10取代d20的例子?
« 于: 2014-01-04, 周六 21:26:21 »
感觉d20里太平均分布,习惯了wod的d10系统后就有点强迫症——
在网上搜了一下,只看到外国也有两贴在讨论用2d10相加取代d20的可能,不过似乎有提出还有更稳定的3d6版本

不知道有人研究过这个吗
(3d6我知道龙腾世纪在用,但那个好像不是3d6相加的)

离线 AlbertNi

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Re: 其实有没有过用2d10取代d20的例子?
« 回帖 #1 于: 2014-01-04, 周六 21:29:19 »
有啥区别?
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

lesser

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Re: 其实有没有过用2d10取代d20的例子?
« 回帖 #2 于: 2014-01-04, 周六 21:29:24 »
咩姐姐出品灌铅骰子解决你的烦恼!
2d10的话,那些靠出20(或者敌人出1?这里就换成出2了?)的就哭了吧。。。

离线 蓝天

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Re: 其实有没有过用2d10取代d20的例子?
« 回帖 #3 于: 2014-01-04, 周六 21:35:12 »
有啥区别?

概率分布的不同。例如d20里10和20、1的几率都是一样的。但是2d10相加的话,靠近中间的数值(9、10、11这些)比0、20出现概率高
更接近于现实

当然1就不得不消失了——

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Re: 其实有没有过用2d10取代d20的例子?
« 回帖 #4 于: 2014-01-04, 周六 22:36:17 »
丢骰子本质上是为了看“你有多少概率过这个检定”,只要能模拟出0%到100%中间的尽量多的可能性,就足够了。

纠结于分布的规则一般是小数值的规则(小数值的规则没法用动辄+28的调整值来影响d20的可能性,也没法用单枚底面骰来表达尽可能多的概率数字)。

如果规则本身可以有效控制“DC”、“加值”和“概率”的关系,使用任何数量和面数的骰子都没有区别,纠结它则属于只看到表象的笨蛋行为。

离线 蓝天

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Re: 其实有没有过用2d10取代d20的例子?
« 回帖 #5 于: 2014-01-04, 周六 22:42:21 »
丢骰子本质上是为了看“你有多少概率过这个检定”,只要能模拟出0%到100%中间的尽量多的可能性,就足够了。

纠结于分布的规则一般是小数值的规则(小数值的规则没法用动辄+28的调整值来影响d20的可能性,也没法用单枚底面骰来表达尽可能多的概率数字)。

如果规则本身可以有效控制“DC”、“加值”和“概率”的关系,使用任何数量和面数的骰子都没有区别,纠结它则属于只看到表象的笨蛋行为。

……例如先攻骰,以及属性骰
 :em013完全感觉不到有多大的差别
(虽然我已经建议DM用反射来暂时代替敏捷作为先攻骰了)

lesser

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Re: 其实有没有过用2d10取代d20的例子?
« 回帖 #6 于: 2014-01-04, 周六 22:44:12 »
分布还是有意义的嘛。。。比如灌铅骰子大好评!

离线

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Re: 其实有没有过用2d10取代d20的例子?
« 回帖 #7 于: 2014-01-05, 周日 01:50:38 »
d20的精髓就在于出20时的欢呼和出1时的抱头

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Re: 其实有没有过用2d10取代d20的例子?
« 回帖 #8 于: 2014-01-05, 周日 01:55:11 »
高等級的時候高加值會變成不可超越之壁

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Re: 其实有没有过用2d10取代d20的例子?
« 回帖 #9 于: 2014-01-05, 周日 01:55:29 »
我们倒是有一个自创规则在用2D10
其实用起来跟1D20还是有些差别的
简单的说就是想楼主说的更偏向中间数
双1和20出现的几率都大幅度下降
好处就是数据平稳
缺点的话,目前的角度应该是稍微缺乏一点激情,不过用来跑团其实没有想象中的影响大