作者 主题: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的  (阅读 10541 次)

副标题: 我向全天下的战士道歉

离线 Stuart

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从来无关于平衡,都是爱呀

现在法师成为第5人或第6人有那么难接受吗

这个位置总要站个人是不 :em025
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 宅法师

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现在法师成为第5人或第6人有那么难接受吗

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不,法师是第一人。
唯一同时有真变和许愿的职业。
多亏你的点醒,我意识到用限制自己喜欢的职业作为平衡的前提,是不对的。
规则向着哪个职业,哪个职业就强,没错!所以版本最强就是法师。没理由接受任何来自平衡的妥协。
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什么,你没明白?这是签名法术啊口牙!

离线 Tekkaman Last

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现在法师成为第5人或第6人有那么难接受吗

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不,法师是第一人。
唯一同时有真变和许愿的职业。
多亏你的点醒,我意识到用限制自己喜欢的职业作为平衡的前提,是不对的。
规则向着哪个职业,哪个职业就强,没错!所以版本最强就是法师。没理由接受任何来自平衡的妥协。

还有拟像!
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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拟个战士出来开炮

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接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

离线 宅法师

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接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。
« 上次编辑: 2014-10-26, 周日 19:17:52 由 宅法师 »
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什么,你没明白?这是签名法术啊口牙!

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接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。

1.弓拉满过了确实是会崩掉,猛力攻击这种东西果然不好解释。
2.石块木板也有薄弱处的说。
3.真的只是一个游戏,濒死的人的敏捷ac果然和”掉HP的人是哪里受的伤?手臂受伤应该有攻击影响,腿部受伤要有移动影响的口牙“是一样的不解之题。。

离线 宅法师

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弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。

1.弓拉满过了确实是会崩掉,猛力攻击这种东西果然不好解释。
2.石块木板也有薄弱处的说。
3.真的只是一个游戏,濒死的人的敏捷ac果然和”掉HP的人是哪里受的伤?手臂受伤应该有攻击影响,腿部受伤要有移动影响的口牙“是一样的不解之题。。

也未必。就像某些战士玩家说的,战士应该是蛮王柯南那样的传奇勇士,一点小伤确实不至于妨碍行动。
考虑到范例的伤害描述,一个脑袋被子弹打中(重击4d8)的战士并不是“脑袋被打穿还能动”,而是仅仅起了个包···········这听起来很魔法,但也的确很魔法,这就是魔法世界的战士。

石板有薄弱处,一块完全平均的石头立方体呢?敏捷上伤害的确是需要注明的,至少作为DM我是打算限制这一点的,至少不能发生射塌城墙这种事。毕竟虽然魔法世界的战士是魔法的,但一张普通的长弓还是长弓(但射程比自动步枪远这个·······)

所以有些东西让DM修正也并不是不可接受。毕竟濒死的目标的确不会动,立方体石材的确没有弱点。而蛮王柯南倒是真的不会中了一两刀就萎了。


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离线 瓶中妖

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敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

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弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
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射箭靠得是弓臂的弹性形变。。弓弦只是把弓臂弹回的力的力带给箭
猛力可以理解为拉满和不拉满的区别吧,掉命中因为拉满了反作用力太大弓体震动导致
敏捷上伤害,理解成高敏人物的身体协调能力更好,所以射出的箭更有威力。。。我也觉得射塌墙壁不合理= =
伪装成可口饮品的CR1陷阱泥怪

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敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
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“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

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顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
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射箭靠得是弓臂的弹性形变。。弓弦只是把弓臂弹回的力的力带给箭
猛力可以理解为拉满和不拉满的区别吧,掉命中因为拉满了反作用力太大弓体震动导致
敏捷上伤害,理解成高敏人物的身体协调能力更好,所以射出的箭更有威力。。。我也觉得射塌墙壁不合理= =

我已经说过了,专长原文是类似精确狙击而不是拉弓,说猛力只是说机制像··········
敏捷上伤害也是,就是打得准而不是打得狠,就跟偷袭一个道理。
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